86毒王加点攻略

60毒王加点-86毒王加点

“86毒王”是《阴阳师》手游中的一个SSR式神,具有着强大的输出能力。在游戏的PVE和PVP中都有着出色的表现。下面就给大家介绍一下86毒王的加点攻略。

1、 攻击

毒王主要依托普攻进行输出,所以攻击属性是非常重要的。加满攻击力可以大幅度提高毒王的伤害。如果条件允许的话,建议将全部攻击属性都加满。

2、 魔法

魔法可以帮助毒王施放更多的技能,同时也能够提供额外的伤害。如果条件允许的话,建议将全部魔法属性都加满。

3、 生命

生命是保证毒王生存的关键属性,增加生命值可让毒王更长时间的进行战役。如果条件允许的话,建议将全部生命属性都加满。

4、 速度

速度决定了毒王能否快速释放技能,加快施放节奏。在遇到一些速度快的敌人时,提高毒王的速度可使它更好地应对。建议将一部份速度属性给毒王,剩下的部份给其他需要高速度的式神。

5. 精力

精力决定了毒王是不是能够屡次使用技能,提高精力可让你的毒王更频繁地释放技能。建议将一部份精力属性给毒王,剩下的部份给其他需要高精力的式神。

以上内容就是86毒王的加点攻略,希望对你有所帮助。

dnf毒王加点

毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。

时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

气功

分身+5有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。

5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

体术

背摔+5出强制想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

狂暴

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1躲招技能,比如鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满毒王翻盘技能之二如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3上钩+撞撞+前T+撒网

4上钩+X前T+撒网

5上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6上钩+撞撞+砖+撒网

7上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

散打:

上钩满+强制这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制为什么加这么多?1起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。

5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。

10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用

2、可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

偷学

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1有时候应急用的比如能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

加点争议

钢精铁骨虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

另赠送一些我的经验心得

一 对战红眼

1开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,

2远称直线进攻XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月

基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输

二 对战枪神

枪神

1抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打

2漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)

3直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)

三鬼泣

别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能

四驱魔

高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理

希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧

零散

砖后荼毒,时装加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼

所谓的跑位指

1躲招(猜测对方下一步将使用什么)

2在对手周围跑,一有破绽及时进攻

3想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间

五白手

跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识

六力法

打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿

零散

什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的

零散

无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T

旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T

以上连招属于民工连

折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ

擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ

受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ

加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩

被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS

分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好

对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发

后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)

零散

杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样

鬼泣(补足)

一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。

青蛙白手(补足)

估算背后落地的地方,背后旋风近身

零散

如何在对方倒地了用鹰踏不需要跳起只要旋风取消z

被剑魂跟开双刀的红眼逼角落

逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX

七柔道

柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离

八机械

如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械

九青蛙大枪

手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了

猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子

十弹药

弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他

十一阿修罗

如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击

十二蓝拳

打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩

十三气功

罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识

白手(补足巨白)

巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑

十四散打

散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避

零散

折劲的真正作用是学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。

被称为神技的原因是破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的

大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ

蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命

墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网

前T不能直接接网(补充上钩后 前踢才能接)

零散

10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能

毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖

鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风

驱魔(补充)

法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。

柔道(硬直流补充)

这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题

零散

分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击

没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。

怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万

追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身

浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上

砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散

棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪

开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得

10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险

在折劲的状态下勾不起,踢不倒

疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖

十五元素

黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓

分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法

弹药(补充)

体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞

零散

内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS

蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,

所以又能力的蹦拳最少8,能满

蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞

上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断

对在右下角蹲点的弹药

桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。

DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!

dnf毒王怎么加点?这改版我都不会加点了

下T 别加.千万别加.....加了后悔,有上T做连招了,下踢完全是多于的.因为下T要加是出到取消.不取消没用,那SP,浪费不少. 后跳+取消 不建议点,如果SP够的话,还是点上吧, 跳跃.1级,打机械必备技能,机械你可以秒他,但他也能秒你.因为,毒王跳的实在是太底了,没有好装备,你怎么跳都被za到.. 鹰踏: 5级 出旋风必用技能,无异议 旋风腿 1级 追击和破招技能,不加你觉的腿很短,追不到人. 分身5级 把人da倒后在他身上来一个,有人说四个够了,但是,五个效果更好.没有缝隙可逃/有牛人跳的出去,但多半半空就被拦截住 上勾拳 :5级 +取消 上勾作为毒王唯一的霸体技,不加绝对后悔,但不追求加满的高浮空,因为 SP却实不够用 蹲伏1级 绝无异议 抛沙5级 不出取消抛沙加高绝对/傻/人:难道你就和战士玩PK大枪跑过来中你的沙法师过来和你肉搏刷图用这个加霸王拳绝对是底级的人想出来的,告诉你,这招加高的,你会有100个后悔.洗点去吧.再看看你那出招速度,被打断就不说了,人家一个霸体技能过来你就被连一半血,打到你不敢用沙,沙唯一的用是在最后双方都没血时,用这招的高攻和大面积的攻击范围将对手秒死, 涂毒: 满 爪精通 满 投暗器:别加,PK不准用,刷图后期技能比暗器爽,但我也没用过,具体情况不是很了解,但我知道,SP不够. 毒针 别加或满 毒针的争议很大,加满可以减大量的硬直度,在单单PK上来讲,毒针用在连招上用处不小,可以一招将对手连死,但在刷图上来讲,别加,因为他的范围攻击有限,附带状态不明显,而且等级上限底,到后欺刷高级怪基本毒不了 网 必满 如果说网没加满,你就不知道你的网其实就相当于弹药的感电,我现在13级网:可以网DNF全部的怪,包括悲鸣BOSS 13级网的变态之处,不但能网高级怪,而且,附加70%的攻击力,本来只打3000血的你就可以打4500~5000血一拳,加上个锐眼,那一拳是 7000+的血.刷起遗迹来只有一个感觉,轻松! 砖头 满+取消, 专头配合网!!!!!秒人专用,砖头的攻击我都不知道是不是BUG 网住人后一砖头下去,一半血没了,而伏虎还打不了这么多血,对于防底的职业,估计一大半血没了,如果是机械,直接88,砖头绝对是毒针的替代品,而且带大面积眩晕,不加才怪呢.所以不建议用毒针,用砖头吧 挑衅 满 霸王 满 霸王.狂 等级越高,霸波的范围越大,但是由于附加伤害不明显,我还是放弃了加高,因为我现在有点后悔,加了4点下去,攻击只比一级增加了%4 在DNF中,估计用处不是很大.但攻击范围却实很爽,一拳打下去全场的怪都倒下,都在掉血,但掉那1000来点的血,对怪的整体伤害像是抓背,如果还有多于的SP 一定要点上去,紧缺SP的情况下.加 1 就行了,不建议加高. 毒雷1级 这一定要加的 长时间无敌不说,而且伤害可观.用网住后一下打5~8000血很正常 街头1级 这招主要拿来定怪的,在团队练级的情况下,你能定住怪他们就感谢你了,就你那点攻击还不够帮人刷牙 觉醒技 被动: 满 一定要满 :你看看技能介绍 大幅加强毒属性技能的攻击,还有大量机会喷毒液,而且伤害超高,对于别的职业来说:你也太/恶/心了吧. 毒雾: 我选择了加满 :因为毒王另一个乐趣:不但PK爽,赚钱也要爽:赚钱主要是做那些变态任务副本,遗迹和牛都是刷钱宝地,如果没有高攻的毒,那你觉的你要打多久才打的死怪虽然那50点SP可观,但按我的加点法,刚好够用.我现在是6级毒雾,打遗迹BOSS每一次掉3500+的血,而一级的只有2000血左右,这个比率很可观 总之后期刷怪:挑衅 网砖 风暴 毒雾 霸王拳 基本搞/定,搞不定的队友帮你搞/定了.而且速度绝对是一流的, 我还有几个SP任务没做呢:还有60点的任务 如果上述技能都加完了,还有SP的话:接下来该点:物理暴击 刷图用的.

现版本,毒王有两个流派

首先是智毒,加点如下

此加点对应的异界套为 烈焰爆破者9件套装,主要输出为擒月炎和毒雷。

然后是力毒,加点如下

此加点对应异界套为 堕落掌控者 或者 侵袭光明 套装

以上皆为加点框架,多余的SP、TP可按个人喜好分配

以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳

本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨

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