武器加点是指在游戏中对玩家使用的武器进行特定的技能或属性升级,以增强其性能。而天赋则是游戏中的一种特殊能力,玩家可以通过特定的方式来取得和提升这些能力。

武器加点天赋怎么加-武器加点天赋

在不同的游戏中,武器加点和天赋的方式可能会有所不同。例如,在一些角色扮演类游戏中,玩家可能需要通过完成特定的任务或打败特定的敌人来获得新的技能或属性;而在一些射击类游戏中,玩家则可以通过购买或升级设备来增加自己的攻击力、防御力等。

武器加点和天赋都是提升游戏体验的重要方式,玩家可以根据自己的喜好和需求来进行选择和调剂。

辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略

另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心

一、SPECIAL加点与perk

FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点

1,力量决定你的近战伤害和负重。

本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。

perk

(1)铁拳拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派

(2)大联盟近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。

5级只是显示错误,伤害正常

(3)装甲商改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk

(4)工匠改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错

(5)重枪手提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。

(6)善背垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点

(7)稳定瞄准提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点

(8)破坏者提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点

(9)扎根不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃

(10)天堂路穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。

2,感知决定你VATS模式下的命中率

本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。

perk

(1)扒窃娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么

(2)步枪手狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。

(3)察觉力可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意

(4)开锁解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁

(5)破坏专家提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。

(6)夜猫子晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么

(7)折射器10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得

(8)狙击手1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大

(9)穿透器VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)

(10)集中火力VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果

3,耐力耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。

耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。

(1)坚韧每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量

(2)铁胃减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用

(3)赐命者每级20HP,4级后缓慢回血。

4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高

(4)药物抗性不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。

(5)水男/女孩水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂

(6)辐射抗性废物

(7)氪金骨架不受部位伤害。一针治疗针搞定的事

(8)吃人2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而

(9)尸鬼体制辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕

(10)太阳能体制晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧

4,魅力魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。

本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。

(1)瓶盖收集者提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店

(2)黑寡妇/师奶杀5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧

(3)龙万德1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里

(4)狗肉出击我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。

(5)动物朋友安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物

(6)地方领导者1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么

(7)轰趴男/女喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义一口肮脏废土人-4智力有没有!

(8)振奋人心提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。

(9)废土低语者安抚废土生物,超变属于废土生物

(10)恐吓安抚人类。然而人类有不废柴的么

5,智力智力可以提高你任务获得的经验值

弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。

(1)避难所导航系统长按Q会出现导航路径,路痴福音

(2)医生治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加

(3)枪迷改枪,点了吧

(4)黑客黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取

(5)搜刮者拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料

(6)科学改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么

(7)药剂师提高药物持续时间,并可以自己制造药物。

6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。

(8)机器人专家潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧

(9)核物理学家提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上

(10)书虫之怒20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。

3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。

2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk

6,敏捷敏捷增加AP条

敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧

(1)双枪侠手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流

(2)突击队突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪

(3)潜行没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位

(4)睡魔秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。

(5)行动派提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP

(6)移动标靶冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。

(7)忍者满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗

(8)快手提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以

(9)闪电突袭VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚

(10)枪斗术VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。

7,幸运幸运影响爆击条的填充速度

幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手

(1)寻宝高手有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了

(2)搜刮弹药更高几率获得弹药相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。

1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的

(3)一团遭每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射

(4)神秘人VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人

(5)白痴学者弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。

(6)爆击强化提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。

(7)爆击银行储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。

(8)死神疾走杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数

(9)四叶草开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。

(10)跳弹一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针

当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build

深岩银河U36LOK-1智能步枪武器加点推荐

cf手游pve中因为是与怪物战斗所以使用的大多是弹药量充足的机枪,所以推荐的天赋大多也都是增强机枪的。当然也有部分是使用冲锋枪或者散弹枪,这里也附上了天赋加点推荐。

机枪天赋推荐

五级到十级的天赋中有三个值得推荐,是弹药充足,机枪弹夹和机枪猎魔人。弹药充足配合机枪弹夹会给机枪增加非常多的额外弹药,在pve模式中无疑给玩家很大的帮助。而机枪猎魔人则是增强的机枪的伤害,使得原本不是很好的枪也能打出超高的dps。

十五级到二十级天赋中推荐的是血牛,这个天赋能大大的提高玩家在与怪物对战时的存活率,是一个保命的绝佳天赋。

二十级到三十级天赋推荐圣光、机枪战神和猎头子弹,圣光是减少复活的时间,对团队在战斗中补员是很好的提升,机枪战神则是进一步的加强了机枪的精准度也是不可或缺的。而猎头子弹在pve中的表现是非常不错的,由于怪物不会走位所以爆头的概率很高,这时候猎头子弹就能发挥很大的作用。

冲锋枪和散弹枪天赋加点推荐

同样的五级到十级的天赋点出弹药充足,区别于机枪十级的天赋点的是轻武器长弹夹来增加主弹夹的容量。

十五级到二十级点出血牛、轻武器长枪管和猎魔人。有需要的玩家也可以点纳米钢柱。血牛前面介绍过是个保命天赋,轻武器长枪管是用来提高射程的。而猎魔人则是非机枪玩家必点的天赋之一,他可以增加非机枪武器大量的伤害,需要注意不同的武器加的伤害是不同的。

二十五级到三十级同样点出猎头子弹和圣光,不同的是可以点出散弹枪精准来提高武器精准度。

武器精通点也是穿越火线枪战王者中特有的玩法,精通点系统是通过使用精通点和金币对武器进行升级,包括威力、精通、射速、换弹、便携等等各方面的属性都会大幅度提升,甚至还有弹药的上限。一些属性不那么令人满意的枪械通过提升精通点也可以变得所向披靡。

那么精通点怎么获得呢

其实想拿到精通点有很多方法和途径。一是通过任务获取,每天上线完成特定的任务可获取不少的精通点,二是可以通关挑战可有几率获得大量精通点,三是使用钻石进行购买十钻可兑换两百精通点。值得注意的是每把武器只能提升五次精通点,而且必须是永久拥有的武器才能提升精通点,所以如果你有对某把枪械情有独钟的话,就通过提升精通点来使它成为你的大杀器吧。

总的来说,无论是天赋的加点还是精通的提升都是自身综合战力的提高。这是给平民玩家的福利之一,这能使得不同玩家的在游戏中的差距被逐渐缩小,哪怕只用一把新手枪也能打出大神的数据。

深岩银河LOK-1智能步枪是游戏中工程的主要武器之一,LOK-1智能步枪如何选择天赋加点?下面一起来看看深岩银河U36第二赛季LOK-1智能步枪加点推荐

大聪明的出现,其实是弥补了工程没有中远距离攻击模式主武器的空白,同时,攻击模式为锁定攻击,弹无虚发,使用起来强度不低。第一、二行加点根据个人喜好而定,特别是第二行的三个加点,对应的是三个瞄准框模式,可以依次试验后,看哪个更好上手就选哪个。第三行的加点和第五行的加点是有关联的,第五行加点“起电模块”,对锁定三层以上的敌人施加触电,第三行加点“电化学弹药”,对触电敌人增加伤害。第四行“快门速度传感器”可以让你拥有更快的锁定速度,使用起来更顺手。

如上图,当你长按鼠标左键的时候,大聪明的准星就变成了上面这种样子,黄色方框内就是瞄准框,我这个时候用的是第二排第三个加点“变焦镜头”,如果是第二行其他加点,那么瞄准框的大小和最大瞄准距离(超过最大瞄准距离的)会有变化。

瞄准框左侧红色圆圈内的东西是锁定层数进度条,按住鼠标左键时间的增长,进度条会逐渐涨满。我目前加点下,最大锁定层数为12,上图中我目前锁定了9层,松开鼠标后,就会射出9发子弹。可以看到我瞄准框内出现了几条线,分别连接着几个虫子,这代表了我锁定这些虫子,每个我锁定的虫子身上有数字,数字之和是9,和我目前锁定的层数相等,这时我松开左键开火后,这9发子弹会根据虫子身上的数字进行分配。有个特殊情况,我单发子弹伤害是21,蜂拥的血量是13.5,如果我锁定了一个蜂拥12层,松开左键开火后,实际只会打出1发子弹,因为1发子弹足够杀死一个蜂拥。

总的来说,虽然这把枪机制上比较复杂,需要左键按住蓄力瞄准,但实际使用的时候,上手并不难,像上图中,如果虫子里的远,是可以远距离狙杀的,毕竟这把枪只要锁定了,基本上弹无虚发(有特殊情况,比如我瞄完一个虫子,开火瞬间,虫子爬到了柱子身后,子弹虽然打出去了,但还是不会击中虫子),连续锁定开火几轮,这些远处的虫子没等爬到我身边就已经被我清掉了。但如果这些虫子是出现在我的面前,我一次锁这么多虫子,一轮射击,每个虫子就吃一两发子弹,等于一个虫子都没杀死,没等蓄力第二波攻击,我就被虫子咬死了,所以这种情况下,这把枪就显得很不好用,而且这把枪不蓄力的话,无法连发,只能一枪一枪单点。所以这把枪不是一个能应急的枪,对突脸的大量虫群,这把枪没太大作用,但对于中远距离虫群的击杀,这把枪效果就还不错,如果只锁定一个单位,例如暴君禁卫之流,伤害也很可观,优势和劣势都很明显的一把枪。

基于这把枪的特点,需要搭配一把能应对虫子突脸状况的副武器,建议搭配切割机,手雷的话可以选择诱饵雷,也可以选择电浆雷,都是能够应急的好东西。

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