“武林外传剑客加点”是武侠角色扮演游戏《武林外传》中的一个概念,是指在游戏中为玩家选择的角色进行技能点数分配和属性提升的进程。加点方式、加点顺序和所取得的增益效果都会影响到角色的游戏体验和战役力。
在《武林外传》中,每一个角色有多个技能树,玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的技能组合,并为其分配相应的技能点数。通常来讲,攻击类技能需要大量的攻击力和敏捷性加点,而防御类技能则需要更多的生命值和体力加点。
加点的过程当中,玩家也需要斟酌角色的职业特性、设备属性等因素。例如,刀客需要大量的攻击力和生命值,而弓箭手则需要大量的敏捷性和攻击力。一些特殊职业如暗杀者等,则需要通过特定的方式获得额外的能力。
“武林外传剑客加点”是一种深度策略性的游戏玩法,需要玩家根据自己的游戏目标和策略选择适合的加点方式,从而提高游戏角色的战役力和游戏体验。
武林外传剑客怎么加点
天剑追风剑1--过渡 风雷剑1--二段击,过渡 点穴截脉1--过渡 心剑通明5--加满,增加15点抗性,相当一对信仰戒指。 回风舞柳1--过渡,释放时间太慢2秒,攻击没有狮子高,沉默属性没用才90。 天山神芒5--天山也不是什么太重要的技能,第一为了补足点数,第二远攻在一定程度上可以抢BOSS 天崩地裂5--三段击,附加三转后的天地不仁,绝对的偷袭秒杀技能,唯一的缺点释放时间为3秒 ------剑客转天剑是62去加天剑的点,否则浪费1点,这里反驳加逍遥游的,逍遥游加上3级轻功是比5.2坐骑快,但是其实没用,轻功也毕竟有冷却时间,如果觉得点多还不如加心剑去追沉默. 下面解释下天剑最大的加点争议 回风技能! 1.回风是绝对不加的技能。后期狮子是1秒释放,虽说带个技能项链回风攻击高过狮子(不带回风项链攻击没有狮子高),可是你不要忘了,天剑是个爆击率比较高的,后期PK有谁不带个耀日项链,或是更好一点的朱雀,青龙,相比你的技能回风项链不知道要好到哪里去,难道你要一直带着回风项链PK吗,放弃爆击首饰? 2. +回风主要是看它攻击高点对吧,但是PK中释放时间短是非常重要的,1秒和2秒就是很大的差距,你用一下回风,别人就能给你放两个技能,你说你一个技能攻击力再高,能比得过两个技能吗? 3.如果你加了回风,那么心剑肯定加不满,现在你可能看不出来,但是后期抗性比别人少也是差距。 莲花生5--增加生命600,增加眩晕缠绕抗性20,被动 易水寒5--增加攻击值375,被动 剑真髓之凰1--远程武器+11攻击,附加缓慢,这个技能可以用来缓慢法系和医系,缺点在于攻击不高,同时冷却时间为10秒,所以加1用来过渡,同时配合天山神芒. 剑真髓之狮8--天剑攻击最高的技能,小缺点没有属性,满 剑真髓之蝶10--绝对的天剑招牌,附加基础攻击23%,附加攻击700,沉默为203,1秒释放5秒冷却 战龙于野5--增加5%爆击,相当于一对戒指,同时还是被动技能. 天地不仁5--减低防御625,增加攻击625,持续10秒,2秒释放,100秒冷却--可能有人觉得这个你能不怎么样,但是你加了这个以后,持续10秒内无论是天崩地裂还是蝶或者烈煌都能更加得心应手. 烈煌龙霸斩8--天剑另一个招牌技能,附加24%基础攻击,附加攻击720,附加虚弱196,1秒释放2秒冷却. 真武神无双霸斩0--不实用 黄帝图腾5[需要14点技能]--黄帝图腾满级是吸收伤害90%,1秒释放,冷却15分钟,持续15秒,这和15秒无敌有什么区别 另外两个不加的技能介绍 神农图腾--增加速度到8M/S,抗性增加100%,1秒释放,冷却10分钟,持续10秒,我个人觉得这个技能有点鸡肋,首先是抗性增加100%也不是完全免疫,同时增加速度到8M/S,比坐骑快2.8,但是问题在于只有10秒中,也就是说每十分钟内只有10秒有用,10S中你能成功追上人并把他杀掉么也未必吧,况且你追人可以用缓慢,加一级要10点,太多了 伏羲图腾--天剑最垃圾的技能,恢复的血还不如你自己手按的稍微快点,持续时间又短,冷却时间又长
武林外传剑系3职业怎么加点?
一、剑客
1、特点近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点
菜鸟6点
清风1必备。
震烈0攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。
游侠13点
罡气8持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1必备。
落燕0没有用。
冰燕1没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客
追风剑加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点穴截脉+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑不加,原因同点穴截脉。
心剑通明+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游不加,用处不大。
天山神芒加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
二、枪豪
1、特点近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点
菜鸟6点
清风1必备。
震烈0攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
游侠13点
罡气8可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
双燕1必备。
落燕0没有用。
冰燕1没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
枪豪
养生主加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变不加,因为效果不明显。
凝血破加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破不加,因为攻击力不高。
怒天一击+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。
烈风之伤使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击冷却时间太长,使用后自伤,不加。
三、术士
1、特点具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点
菜鸟6点
清风1必备。
震烈5其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点
御剑术1必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0此技能没用。
术士
水龙吟加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步不加,用处不大。
吸魂咒不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体不加,没有用。
炽炎天龙不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
四、医师
1、特点医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
2、加点
菜鸟6点
清风1必备。
震烈0攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5没别的可加,只好加它了。
散人13点
御剑术加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
医疗术0不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
护身罡气0不加,没用。
注如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。
医师
无影之毒加满10,这是医师唯一的攻击技能了。
阎王敌加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
百灵护体不加,没用。
枯木逢春+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
菜鸟清风破1铁拳5
游侠双燕斩1轻功3罡气8落燕斩1
剑客追风剑1 点穴截脉1心剑通明2风雷剑1回风舞柳10天崩地裂5
剑圣剑魔警戒5剑芒10北溟秋水剑1吸星纯阳剑1亢龙决14太虚龙壁5
邪皇冷酷凝视1匕真随之烈震10匕真随之磨魄1吴钩霜雪明5
天剑易水寒5莲花生5剑真随之蝶10剑真随之凰1战龙在野5
下来菜鸟6点 游侠13点 剑客20点 剑圣36天剑26邪皇17
6+13+20+36+26+17=118点技能点
本人是90捏100羽比90捏90羽多2点技能点。 你可以看看哪个技能是可以舍去2点的就可以了。建议是剑圣的剑魔警戒少加2点...
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