武藏是一名来自《王者光荣》游戏中的角色,他是一位刺客型英雄。在游戏中,武藏的技能加点通常会根据玩家的游戏风格和团队需求来选择。

武藏加点和配件-武藏加点

一般来讲,武藏的主流加点方式是主一技能“斩杀”副二技能“鬼袭”,由于这两个技能都是输出核心技能,可以造成大量伤害;然后提升大招“忍者神龟”的伤害和冷却时间;最后再提高一下其他辅助技能如“飞燕剑气”和“神速”。固然,这只是一种常见的加点方式,具体还需要根据实际情况来灵活调剂。

需要注意的是,在比赛中,有时为了配合队友或应对敌方英雄,可能需要适时地放弃一些加点来适应当前的情况。因此,武藏的加点需要根据具体的战局情况和个人操作来灵活调剂。

王者荣耀高端局高渐离怎么玩

王者荣耀高渐离怎么玩?一代版本一代神,高渐离在S8赛季可以说是相当的可怕,已经是高端局非BAN必选的英雄,即使在高端局也往往出现高渐离五杀的情况,那么王者荣耀高端局高渐离怎么玩好下面小编就给大家详细的介绍一下s8赛季高渐离高手进阶玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

高渐离基本介绍

职业 定位 法师

出装推荐抵抗之靴+痛苦面具+噬神之书+极寒风暴+虚无法杖+辉月

铭文搭配梦魇×10,轮回×10,心眼×10

技能加点主一副二,有大点大

召唤师技能闪现

高渐离是一个爆发输出非常高的英雄,但是他必须要近身才能打出伤害,近身意味着要承受一定的伤害。在现在以控为主流的版本中,先出抵抗之靴能很好的减少被控时间,作为一个爆发型AOE输出英雄,痛苦面具可以说是他的核心装备,而噬神之书可以提高作战续航能力,也是必不可少的。在现在 物理 伤害依旧占领主要地位的版本中,极寒风暴不仅能增加蓝量,还能增加物抗和缩短技能CD,因此也是我十分推荐的一件装备。高渐离作为为数不多的开启大招期间使用辉月依旧不会被打断的英雄之一,后期出一件辉月不仅能够增加容错率,甚至能让你改变战局,而虚无法杖在后期敌方英雄法抗装备普遍增加的情况下,能让你的伤害穿过防御直抵心灵。当然,没有任何一个英雄有固定的出装,如果对面控制较少,但拥有像孙尚香,孙悟空的等靠普通攻击来打伤害的英雄时,可以把抵抗之靴换成影忍之足。铭文方面,推荐的这样一套铭文是以法穿为主,配合高渐离的被动能打出意想不到的效果。召唤师技能推荐闪现,作为一个自身没有位移技能的英雄,闪现不论追人还是逃命都有很好的效果。

高渐离英雄选择

我们不得不承认,在现在的征召排位中,高渐离基本上是必ban的英雄之一,所以一旦放出来肯定要优先选择。而在团战中,他自身没有硬控,而主要输出都源于大招开启的那一段时间,因此建议搭配一些有硬控的英雄,我们之前也说过,他是近身型爆发英雄,因此克制高渐离也很 简单 ,具有远程消耗或者对单体超高爆发的英雄,让他还没近身就已经残血甚至死亡,最后如下

搭配英雄牛魔、虞姬、宫本武藏

原因牛魔的大招和宫本武藏的大招都是硬控型的,可以在他们释放大招瞬间开大进场,有时候敌人还没反应过来就被击杀,而虞姬的被动和大招都有减速效果,一技能还可以远程消耗,高渐离可以等到敌人被减速或者被消耗到半血后迅速开大进场,往往能完成一波完美的收割。

克制英雄不知火舞、妲己、东皇太一

而高渐离的弱点也很清楚,如果还未靠近就被敌方控住甚至一套带走,那么他的作用基本上就为0了,火舞妲己都具有“一套秒”的实力,而东皇太一,作为一个专业一换一的英雄,在高渐离开启大招时迅速用大将其控住,其队友迅速撤离你的大招范围,这样不仅打不出输出,有时候还会自己把自己“大”死。

被克制英雄狄仁杰、鲁班七号、后羿

作为一个突脸型法师,最令人愉快的就是当你突脸输出时对方没有位移技能可以逃走,现在版本中刺客不再那么强势, 辅助 玩家们也都有很好的保后排的意识,所以很多时候C位不那么好切,这个时候高渐离的优势就显现出来了,作为一个AOE型法师,辅助的保护并不能阻挡对射手脆皮致命的伤害。

高渐离玩家误区

很多玩家在团战中开启大招冲进敌方阵营然后就不知道该干什么了,实际上,在高渐离释放大招过程中他的一、二技能和普通攻击都是可以释放的,在团战中开启大招并且不断通过释放其他技能和普攻打出被动,这样才能将他的伤害发挥到极致。

很多玩家喜欢在一开团就冲进去,这时候敌方大多数英雄的位移技能没交,冒然冲进去不但要承受成吨的伤害,还不能打出应有的伤害,高渐离正确的玩法是团战开始时先用一技能进行消耗,等到敌方英雄技能交的差不多的时候再开启大招进去收割。

高渐离玩法套路和技巧

在一级的时候,英雄往往比小兵先达到战场,到达中路后可以在草丛中对着空气普攻4下,等到兵线来时就能迅速打出被动清兵。

在四级之前待在塔下发育,达到四级清完线后可以跟我方打野进行沟通,让他由更靠近敌方中1塔的位置进入红野区,是能让敌方法师看到,这时候法师肯定会从河道前的路第一时间赶去,高渐离可以提前埋伏在河道靠近敌方中路的草丛中,我方打野进入野区后埋伏在红BUFF后的草丛,等他走到红BUFF野的草丛时,高渐离可以先手开启大招贴脸对面。因为大招在开启是会增加70%的移速加成,开启后就能迅速贴身,为了防止敌人逃跑,可以在大招期间接二技能减速,再配合上我方打野前后夹击迅速将其击杀。在四级之前待在塔下发育,达到四级清完线后可以跟我方打野进行沟通,让他由更靠近敌方中1塔的位置进入红野区,是能让敌方法师看到,这时候法师肯定会从河道前的路第一时间赶去,高渐离可以提前埋伏在河道草丛中,我方打野进入野区后埋伏在红BUFF后

王者荣耀宫本武藏5V5怎么玩 技能加点路线选择攻略

5级天赋

首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。

关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。毕竟你每次补充弹药只需$400,很便宜的价格,并不用担心子弹不够用。

10级天赋

不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种强迫症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。

但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点一.杀戮太抢钱了;二杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。

15级天赋

在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)

穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。

20级技能

首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。

25级技能

在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。

30级技能

首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。

而敏捷身法与天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了一个技能而已),而猎场的技能中玩家们需求最大的也只有一个爆头技能,并且一旦死亡技能也会随之消失,并不是太有保障。反观敏捷身法,如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手,烈焰战神),而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢

上图是天赋加点推荐,这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢

宫本武藏这一个英雄有着极强的输出能力,可以在战斗中利用自身的高机动性将敌方单位击杀。想要在战斗中将宫本武将的能力发挥出来,那么就需要注意宫本武将的走位,作为一个刺客英雄,想要让宫本武藏和对方站撸还是不太现实的。所以宫本武将一定要注意自身的走位,我们可以预判敌方技能的方位,从而躲避敌方的技能,利用自身的移速加上控制让自身打出最大伤害,并且限制敌方的伤害。

在战斗中要注意团战的切入,我们在团战中有两种切入的时机。一种切入的时机是在开团的时候,我们利用自身的二天一流技能直接控制敌方单位,之后释放无双加上神速逃离战场,让自身可以存活下来。第二种就是看准时机斩杀敌方单位,在团战中如果敌方单位没有稳定的控制时,我们就释放二天一流加上无双和普攻就可以很好的将敌方单位击杀,让我们可以在战斗中收割敌方单位。

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