DNF男柔道的加点需要斟酌很多因素,例如你的游戏风格、副本需求和职业成长线路。一般来讲,以下是几个可能的加点方案
1、 前期
- 气力可以提升物理攻击和防御能力。
- 智力可以提升魔法攻击和智力减伤能力。
2、 中期
- 气力和智力继续提升攻防能力和减伤能力。
- 气劲可以提升攻击力和生命值。
- 体力可以提升防御能力和生命值。
3、 后期
- 气力、智力、气劲和体力根据个人喜好和需求进行调剂。
- 魔法暴击和技能攻击力如果你主要依赖技能输出,那末这两个属性会非常重要。
4、 附魔
- 物理攻击力增加合适气力加点的职业。
- 魔法攻击力增加合适智力加点的职业。
- 生命值增加合适体力加点的职业。
- 精神力减少合适气劲加点的职业。
请注意,这只是一种可能的加点方案,每一个人的情况都不同,所以你需要根据自己的实际情况进行选择。在加点过程当中,也能够尝试不同的组合和调剂,找到最合适自己的加点方式。
DNF男柔道PK怎么加点
抓轰跑1
摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满
滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉
钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉
抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉
金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉
抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉
背摔满出强制
背摔强化1〈前置〉
折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用
爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉
空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉
霹雳1〈这招是用来收招用的〉
地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加
螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉
裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉
分身4〈可以不加,用来拦路的〉
上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉
前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉
下段踢1〈不需要高多〉
疾风追击1〈连招用的〉
鹰踏5〈前置〉
旋风腿1
蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉
受身蹲伏1
另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。
1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点
背摔10级(出强制。
10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o
唉)
钢精铁骨5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了
那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的
刚好用完SP
我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了
很NB把
还有3个装备没加了7了
没钱了呵呵
=加都加到12还不上3万的防?》
必点的技能)
摔技强化必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。
打机械
力法
召唤
组队
白花
都有用
很多人还带召唤的首饰了)
滑行抓取10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)
抛投5级出强制
折颈11出强制(本人SP用完就能加到11
其实加到12就可以了2秒的时间
连什么都够了
我现在11有点悬)
野蛮冲撞1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错
多个起手技能,有很多用出
霹雳忖击1级
空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)
螺旋慧星落点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
地狱摇篮点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能
不加别想PK了)
裂石破天1(看好在用
别乱用)
主动觉醒1级
被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中
但是我测试过了
回避不加
光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加
你随便了》
上钩拳满出强制
前T5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好
放心加把
我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了
就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了
我也能把他T飞
呵呵
他也不至于连到我撒》
鹰踢加5不多说
旋风加1不多说很多人都会用把
分身5级《PK必加
给自己一个好休息的技能呵呵》
蹲伏1级
受身起伏1级
DNF男柔道PK加点
后踢
满
出强制
必备!;膝击10
出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投
满
出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满
出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化
满,靠这个吃饭的;滑行抓取满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈
14级以上
出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈
这样一般都抓得到人;空绞锤
满
伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿点一级;无色能点多高点多高
出强制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击
满
;跃翔
点一级即可
跑位用
看喜好;钢筋铁骨
看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏
点1
只能点1
ex命中
满;
ex力量
满;
ex体力
满;死亡旋律
看喜好!力之奥义
满!
对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地
x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一个道理!!
dnf男柔道PK加点及理由
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送)
金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议去玩别吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了知道叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)
强制野蛮冲撞:加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(+满)
强制地狱摇篮:+1(或加)
裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)
被动觉醒暴力摔技:+1
主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)
抛沙:+1(送)
念气波:+1(送)
徇步:+1(或加,下还明白有用)
分身:加(PK场自行处理)
下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
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