《泰凯斯加点》是一款多人在线竞技游戏,游戏中玩家需要通过积累经验值来提升自己的等级和技能。加点方式通常分为两种一种是全局加点,也就是所有的技能都可以提升;另外一种是特定技能加点,也就是只能提升某一个或几个特定技能。

泰凯斯技能组-泰凯斯加点

在《泰凯斯加点》中,全局加点的优势在于可以提高角色的综合能力,而特定技能加点则可以根据玩家的游戏风格和职业选择来定制合适自己的技能组合。

具体的加点方法需要根据游戏的玩法和系统设计来进行,一般来讲,新手可以从全局加点开始,然后逐步了解每一个技能的特点和使用处景,再进行特定技能的加点。同时,也能够参考其他玩家的经验和攻略,来找到最合适自己的加点方案。

风暴英雄排位赛英雄买什么好

一、英雄购买优先度

2000金币档

最优选择

维拉性价比非常高,比赛、路人局均有出色发挥。天赋选择非常灵活,可以根据局势选择主Q、主W或者主升特质。

雷诺普攻输出之王、前排杀手,召唤休伯利安后能打出非常有效的消耗。

玛法里奥续航型辅助,擅长持久消耗战;大招沉默在反突脸和集火时都非常有效,缺点是瞬间抬血能力很弱。

次优选择

穆拉丁控制能力、续航能力出色,如果你没有太多的金币来购买10000价格的肉盾英雄,那穆拉丁就是的选择。

丽丽千杯不倒是丽丽最重要的技能,使用时千万要远离敌方有打断技能的英雄。在面对敌方没有爆发输出的阵容时有奇效。

精英牛头人酋长超级团控,他可能是比赛上最耀眼的角色,也可能是最无存在感的角色。

4000金币档

最优选择

泰凯斯输出强、保命强、有位移、有控制!一个完全没有短板的角色,当之无愧的最强刺杀英雄。

塔萨达尔塔爹被削弱后依然保持着很高的出场率。擅长侦查,各方面能力均衡,非常万金油、

伊利丹主要定位为前排副坦,上手难度较高,非常依赖选手操作、团队阵容的角色。

次优选择

桑娅战士里面最脆弱的英雄,血少、怕打断,发挥比较不稳定。唯有一身打野本事。

加兹鲁维打野狂人,被高端玩家针对的话很难用作为,在特定地图如黑心湾才能发挥作用。

7000金币档

最优选择

阿尔萨斯风暴英雄最肉的英雄,一套连招打下来有不低的爆发输出;如果你喜欢肉盾位置,阿尔萨斯绝对是少不了的。

弗斯塔德法系输出的佼佼者,拥有惊人的技能爆发力以及远程支援能力,最热门的刺客英雄之一。

泰瑞尔擅长突进、逃生,能力均衡的战士型英雄;非常具有战略意义的角色。

乌瑟尔操作简单,有控制、有治疗,灵魂状态下能再战10秒,不怕被集火。

凯瑞甘最凶残的突进型刺客,高爆发及团控能力。

雷加尔雷加尔没有精灵龙、乌瑟尔那样出色的控场能力,但是大招“先祖之魂”经常能起到奇效。

次优选择

扎加拉消耗、推线、打野型英雄;输出能力很强、吞噬巨口能控场,缺点是无位移技能。

泰兰德在比较有默契的队伍里才能发挥出泰兰德的主要价值;擅长侦查、支援、掩护,缺陷是正面能力较弱。

重锤军士超强的远程火力输出,擅长小型地图和阵地战。机动性低、非常依赖团队。

迪亚波罗前期能力比较弱小,一般不推荐购买。

10000金币档

最优选择

缝合怪目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。

光明之翼非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。

陈优秀的突进型战士,壮胆酒和风火雷电赋予他强大的生存能力。

阿巴瑟专业英雄中的佼佼者,带线、打架全面精通。

泽拉图隐身单位,定位为侦查、骚扰、收割以及团控;在比赛中出场率要超过诺娃。

次优选择

纳兹波大招“饕餮恶灵”团战输出非常高,但容易被敌方针对。

吉安娜擅长减速控制的刺杀英雄;但是无移位无硬控、且天赋体系比较尴尬,无法做到良好的攻守兼备能力,非常依赖团队。

诺娃大部分玩家都喜欢玩诺娃,但是很遗憾,被砍掉回风和削弱伤害后,诺娃在比赛中的出场率一度垫底。

阿兹莫丹推线型英雄,前期能够有效威胁防御塔;容易被AOE英雄克制,实战价值有待开发。

阿努巴拉克回风被移除后,大多数战队都放弃了对阿努巴拉克的使用和开发。

二、购买策略推荐

主打肉盾位置

主坦(缝合怪,陈,阿尔萨斯,泰瑞尔),4个最热门的主流肉盾不可缺少!如果你只买下其中2个,在双方轮流选择英雄的机制下未必能够拿到他们。金额34000G

副坦(穆拉丁)。金额2000G

备用位置(玛法里奥,维拉,雷诺,塔萨达尔,泰凯斯)金额14000G

共计需要50000金币

主打输出位置

主DPS(泰凯斯,弗斯塔德,维拉,雷诺),热门输出英雄,而且价格良心!金额15000G

副DPS(凯瑞甘,泽拉图),非传统输出位,根据喜好不买也没关系,用其他2000档的英雄代替吧。金额17000G或者 4000G

备用位置(塔萨达尔,伊利丹,玛法里奥,穆拉丁),输出位置都被队友抢了怎么办我不入地狱谁入地狱塔爹玛法打辅助,矮子主坦或者丹哥副坦!实在不行就买下四大金刚吧!金额12000G

共计需要44000金币或者31000金币

主打辅助位置

主辅助(精灵龙,乌瑟尔,塔萨达尔)金额21000G

副辅助(雷加尔,玛法里奥),雷加尔并不是很重要,如果资金不足就用丽丽代替吧。金额9000G or 4000G

备用位置(维拉,雷诺,泰凯斯,穆拉丁,伊利丹),维拉,雷诺,泰凯斯都是性价比超高的英雄,不买白不买!穆拉丁,伊利丹则用来充当坦克。金额14000G

共计需要44000金币or39000金币

其他参考《风暴英雄》时空杯回顾英雄胜率及出场率

首先声明,这只是我从美服开测到国服至今的游戏经验,并不一定绝对正确,而每条观点也非绝对如此,仅供参考,但对于新手接触而言,多少还是有帮助的,另外石皮瓜解说出品,转载请注明哦~

经验

都知道,经验是所有英雄共享的,而实际上,是最少需要一位英雄占线才能达到有效经验收取,距离大约为投石车的攻击范围(没有编辑器,说不上具体多少码),也就是说,最理想的经验收取以及英雄游走gank,是3人占线2人gank或打野,地图元素到来时,可按照战术作调整。

补充召唤杀死的单位可以获取经验值(最后一下A死),技能直接打死的小兵能够拥有经验值(就算人不在旁边)建筑经验则是全图获取,无论英雄在不在附近,建筑毁掉的经验都能够获得。

地图

目前地图6张,先谈谈最开始的地图

(诅咒谷)3个贡品触发这点大家都清楚,而触发贡品后最佳的方式是选择进攻,也就是最大化发挥诅咒效果,许多人喜欢选择打野,而实际上,打野这个应该要选择在收集到2个贡品时(如F4和BOSS),这样野怪的推进刚好迎接第三个贡品刷新,此时基本都是10级,对方要么丢贡品,要么野怪推线成功。(千万不要在诅咒触发时间里到处流荡不知所措而浪费了诅咒的时间)

(黑心湾)黑心爷爷的威力相信许多接触到的人已经非常清楚,而许多新手可能不理解,为什么一开始需要一定抱团去抢了望塔,实际上抢完了望塔,50秒过了,宝箱也刷新了,大家又争着去打宝箱,如今地图机制改变,炮塔也变得有经验,第一炮也变得相当关键,如果拿到较多的金币,那么建议是尽快的交掉金币,当然对手可能会注意到有金币的英雄的走向,另外在10级前,建议交币是确保兵线经验依旧能够被自己拿到的情况下去交,而上路与中路都可以由一个英雄去获取经验,前提是这英雄拥有一定的AOE技能和自保能力,这样确保两线兵线经验能够完美获取并且不被对方击杀,第一炮变得较为关键,谁先开出第一炮,谁可以优先到10级,而优先到10级就拥有绝对的主动权了。

(巨龙郡)新手常有的误区,就是在争夺祭坛时所耗的时间,持续僵持无结果,实际上可以选择占有一个,其他选择继续占线和打野,对方只要没有一个祭坛,怎么也变不了龙的,下路比上路重要一些,野怪的点多一个,下路想偷野也比较方便,当你有野怪帮忙时,对方再想跟你争地图元素,就会显得吃力了。

(恐魔园)许多人总会在夜晚时产生疑问,到底是要打野还是要收集种子,实际上正确的思路是种子,如果对方选择先打野,那你们就开心的收集到100个种子,然后用恐魔怪轻松清对方野怪吧(神技W),第一波恐魔怪队友可以不跟,继续占线,因为往往那时候都还没有10级,而且恐魔怪只要利用好W和E Q等技能,把对方牵着走即可,这时候队友占线,以及继续收集种子。而在恐魔怪变身前,如果时间允许可以将野怪收收,只要A醒野怪即可变身恐魔,这样野怪与恐魔一起推进将会使对方压力山大。

(鬼灵矿)实际上鬼灵矿与恐魔园特点相似,而大改版后打法也变得单一一些,第一时间下矿是必须的,最多的选择是下矿的埋伏,如果你们是5黑,那可以判断对方走哪路而在矿下埋伏,对方如果分散走一般就会死几个,如果对方在下矿前被你们击杀了几个英雄或者来不及下矿,那么你们可以分散开来快速搜集小的骷髅精华。而目前比较流行的打法都是41分路(机动性高或者自保能力强等单走一路抗压,开矿前与队友集合)其余4人强力压制对面炮塔(与BOSS同走一路的路线),争取被BOSS多打工以及早期炮塔所拥有的经验。

(天空殿)天空殿是一张最近出的全新地图,主要是占据殿堂来获取地图魔法的轰炸对方建筑,这张地图实际上没有太多的选择,早期第一次和第二次开殿堂的位置是固定的,第一次是在中路和上路,第二次则是下路,而第一次是要么各占一个,要么跟对方抢夺,而占据一个之后发现对方并没有人过来骚扰,可以考虑分出英雄将兵线经验收收,而不是5人傻愣都站在里面。由于这张地图的特殊性,地图机制刷新时间比较快且给人准备的时间较短,甚至有种提示并不怎么显眼的感觉,所以在第二次快要刷新时记得多往下路靠拢,如果拥有地精等英雄记得要先进去占据并且夹好炮台,而每一次地图机制结束后,除了兵线经验的获取,地图野怪也要适当的控制。

英雄

各英雄技巧使用等,我不会在此用文字说明,而使用表达更为详细,请移步

三连击

诺娃三连击,是可以被对方队友、墙壁、门、塔等帮挡,如果你英雄拥有无敌技能时间,亦可以躲掉这个大招,如伊利丹变身,小强E埋地,塔萨达E无敌隐身等等。

禁锢

泽拉图禁锢是一个神技,可以靠此技能来配合打出一些非常完美的配合,例如禁锢时,你队友进入圈子也可以被暂时停住,包括释放过程中的技能(非技能效果,例如诺娃的三连击不会因为经过而停住),如野蛮人跳大,小强E技能埋地等等,而且如今更多的人是用来抢夺你们辛苦打下的野怪,所以对方有泽拉图的情况下,要么辅助做好视野,要么英雄留意对方泽拉图走向,否则容易造成“替人打工”的现象。

定位

许多新手都会有的一个误区,就是觉得自己的英雄想怎么玩就怎么玩,而忽视了队友存在导致团战中出现问题,例如队伍中只有你一个战士,此时,扛伤害的大任就降临在你身上,而如果你还刚好是阿尔萨斯,此时你选择冰龙大招,那绝对是坑队友没有之一。单排要在匹配后第一时间观察己方和对方的情况,队伍中缺乏的是输出还是肉盾还是续航对方拥有的是爆发还是推线还是打野强悍还是控制多这一些都是需要在一开始判断完毕后选择自己的定位。

素质

可能你还没有玩到这游戏,我从美服过来到国服的第一天,就遇到喷子,当然喷子肯定会存在,只是我不知道喷子居然在玩家稀少的国服中会让我第一天玩就遇到,因此如果你是新手刚接触风暴,恰好队友又是喷子,请无视或屏蔽他,玩你的游戏,别被他影响心情。

伊利丹

为何我特地拿这家伙出来说,伊利丹其实不弱,他灵活,技能冷却快无魔法值怒气值,天生还带吸血,就是脆皮以及无爆发能力且还是近战英雄,新手不推荐使用,如喜欢使用请多看看别人多局坑出来的经验之谈

防御塔

都知道有子弹限制,而在之前大版本更新后,炮塔也变得有经验值,目前的经验分配是外层炮塔400点经验值,堡垒是800点经验值(以前是只有堡垒2000点经验值,实际上合算起来经验总值是一样的),内层炮塔经验值为650经验值,堡垒为1300经验值,因为这一更新,使得早期推掉敌方炮塔也能获取一定的经验领先,从而使自己优先到达10级,也导致更多地图机制的玩法改变,例如恐魔怪游走丢花盆(W)拿经验的可行性,第一只巨龙骑士拿4根炮塔等等。

能力

不是每一位解说主播的说法都是正确的,所以不要因为自己看过点看过点直播或者其他人一些攻略,就自认为“这游戏是这样玩的”,这也是我国服中遇到国人经常有的心态,让我难以理解到底是如何这么自信的,实际上一款游戏,相信许多人的理解或许会或多或少的相同,但归根结底都是需要自己的理解,而自己的理解,才是最适合自己的,但这是一款团队游戏,所以更多的是开黑小伙伴们之间理解的磨合,而如果你是单排或者双排等,那么在你是绝对正确思路的情况下,带领全队走向胜利将是你的责任。

黑心爷爷

尽管地图炮塔拥有经验值,但这并不代表黑心爷爷就能够把堡垒轰掉了,如果对方是有人学了矿螺的天赋,那么这时候推荐是抱团推中,将黑心爷爷还没有打爆的残血外层堡垒打爆,不仅获得800点经验值,还可以让对方矿螺暂时处于无用状态。

巨龙骑士

比赛时间越长,他的持续时间越久且攻击力越高,一般大家都20级后,一波龙骑士就会决胜负,因为一千点以上的攻击力,实在没有人hold住,而往往有些人会选择先把其他减速塔全部拆完,实际上这是浪费时间,破一路之后直接A老家可能也就直接胜利了。(当然并非绝对,还是得看具体情况,不过巨龙镇是一张非常容易翻盘的地图,可能你们前面打得风生水起,但可能在后期一波团失误失败导致被对方刚好拿龙一波也不是不可能)

石皮瓜

原是一名war3魔兽落寞时代的解说,后因喜欢暴雪游戏而早早玩上了风暴英雄并且在2014年1月1日做了风暴英雄第一个解说,直至今日,风暴英雄的已经达到70个以上,过程中不断追求完善突破改进,力求带给无论新手老手的风暴英雄。

这跟dota很像

其实,dota也好,lol也罢,都是推塔游戏,而在众多moba游戏中,风暴英雄是非常具有特色的一款,与众不同,精益求精,看似简单实际大有文章,是一款绝对会深受玩家喜爱的游戏,同时也是日后个人认为必火的一款暴雪游戏。

人头

可能许多dota儿和lol儿刚玩这游戏,还未脱离“人头”的诱惑,实际上,人头已不再是战局的关键,风暴英雄是一款非常仁慈的游戏,在你们落后对方3级的情况下,只要不放弃不抛弃,团结一致思路明确,抓对方落单也好,占线猥琐收野怪拉差距也好,都有可能翻盘,而在经验落差了3级后,你们击杀对方一个英雄,经验可能达到原本的3倍,而对方击杀你们一个英雄,可能只有寥寥无几的几百点经验,这几百点经验对于对方高等级而言受益不大,但对于你们而言经验将是翻盘的关键。

天赋

或许新手会对这东西感到陌生,同时也可能存在乱点的现象,实际上每个人都会有对这个英雄的理解,理解不同天赋选择也会不同,天赋对战局的影响也是非常大的,所以不要因为自己是老玩家,就喷新手不懂得点天赋,实际上,你也曾经是从那天走过来的,而天赋加点也绝非固定和绝对,适合自己的加点以及对团队有贡献的加点才是关键。

新手英雄

其实每一个英雄都有该英雄的难度,例如有的人觉得泰凯斯这个英雄玩起来很容易,而有的人觉得雷诺比较简单,但实际上当你深入的理解了这个英雄后,会发现并非表面上看的简单,简单点说就是所有英雄都需要你亲自接触并且喜欢后,多练,就会成为适合你自己的英雄了。

想看看相关

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这游戏到底会不会火

其实无需多谈,看看过去暴雪的游戏,无论哪款都是十年磨一剑,对游戏要求十分苛刻,也造就了许多游戏奇迹,游戏火不火实际上与你喜不喜欢这款游戏一点关系都没有,好玩就行,你喜欢就行,志同道合总会有的。

大家多顶顶,2015年1月29日最新加强更新,可能在日后也会继续更新哦。

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