"泰坦之旅战士"是一款动作冒险游戏,玩家可以选择扮演一位战士,并在游戏中进行各种战役和探索。对这个角色的加点,以下是一些可能的选择

泰坦之旅战士加点图文攻略-泰坦之旅战士加点

1、 气力提升气力可以增加角色的攻击力和生命值,使得他们在战役中更加强大。

2、 敏捷提高敏捷可以增加角色的移动速度和闪避能力,使他们在战役中更加灵活。

3、 智力增加智力可以提升角色的技能伤害和法术强度,使其在战役和探索中更有优势。

4、 魔法提高魔法可以增加角色的魔法伤害和恢复能力,使其在战役和探索中有更多的手段。

5. 勇气勇气可以增加角色的抗性,使他们在面对敌人时更加坚韧。

6、 精神精神可以增加角色的生命值上限,使他们在长时间战役后仍然能保持较高的生命值。

7、 技能专精选择特定技能进行加点,可使角色在这个技能上表现出色,如近战攻击、远程攻击、防御等。

以上内容是一些基本的加点建议,具体加点方案需要根据玩家的游戏风格和战术需求来决定。

求泰坦之旅征服者详细加点

在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话

武器大师满。

冲击满。

狂暴1点。

军旗1点,后期点满。

战风投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。

闪避满。

专注满。

狂热满。

盾击满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。

碎甲1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。

盔甲掌握满。

粉碎、压制、英勇打击满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。

战斗警觉1点,原因点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。

钢铁意志满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。

巨人形态满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。

扩展资料

双持系征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键, 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击) 的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的。

征服者最关键在于所有怪的伤害都要由自己承担 ,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。

推荐征服者和刺客征服者(+防御)

在普通难度下 为求快速通关和享受杀敌的乐趣 首先加的是战斗系

战斗专精

武器大师 加满

战斗狂暴 +1点 整个狂暴系也是只加一点 由于后面都是增加点数伤害 作用不大 都不加 而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看 对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击

冲击 一定要加满的 冲击是战斗系最技能 点满后甚至如果后期打到加技能的装备 伤害相当可观 能让你DPS差不多翻一番 蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间 而且由于近战职业的快速近战打击 冲击的buff几乎不会停

TQ攻击速度190% 上限 因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了 专注 推荐加满 冲击系技能都非常好用 点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗 由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击 而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗 在传奇 所有抗性-50 在打不到好装备的情况下 这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊 而15点的物理伤害抗性 对抵抗近战攻击也提供了不少帮助 征服者无法远程攻击不能躲 又没有宝宝能替自己抗 所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助

由于主要是为了在传奇生存 觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加

狂热 也一定加满 16%攻击和移动速度 攻击速度的作用就不多说了 对于近战 移动速度也是相当宝贵的 节约时间冲到敌人面前 不仅避免了无谓的损血 对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的

断筋 这个技能有些鸡肋 征服者不是远程作战 很少用到hit&run 减慢速度变得用处不大 而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的 因此还是推荐完全放弃

战斗军旗 推荐+1点 而且同专注一样 是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错 其实更主要的是其升级技能胜利之光 在后期和BOSS战中非常有用 而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点 都不太明显 除了几个神兽需要跑位用多点时间 连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿) 因此1点是绝对足够的

胜利之光 推荐点满 军旗的升级技能 对于军旗系 胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性 无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出

防御系经典武器是锤子 锤子专精就是眩晕特效 加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效) 因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的 到了传奇 小怪眩晕抵抗都很高

关于没加点数的说明

祖先号角 由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业 被大家公认特别强大的祖先号角(PET)我一点没加 这里我绝对不否认祖先号角的能力 加满15点的PET在传奇都能说是无敌的 只是祖先号角持续时间太短 只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备) 因此除了救命和刷BOSS 可能意义不大 而且个人觉得15点耗点太多 就无法配合防御系更有效的成长了

不过个人喜好不能否认这个技能的强大 在保命和提升攻击的上 祖先号角效果非常显著

双持系 征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是更关键的 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击) 的配合下 也是相当可观 而且对于一名战士 没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-) 防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的 加上点数有限 这也是必须放弃的

战风系 这里我要强调一下 这个技能在史诗第1或2章前是一定 要保留的 加上升级技能割裂 必须各加一点, 这是保证快速练级打宝的前提 特别是在普通 一个战风就可以秒一圈的人 效率非常快 玩起来也非常爽 但是到了史诗第3章后 怪物慢慢牛X起来 战风技能效果大打折扣 远不如防御系的盾击了 而且在CD上作为常用技能上也稍长了些 无论在节约点数还是按键习惯上(TQ 在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的

战争号角系 短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境 而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观 但实际上 用多了你会发现 在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下 眩晕的效果微乎其微 还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间 而且25%的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~ 我在传奇打一个小怪 也就2秒左右的时间 碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备 虽然CD相对较短 只有15秒 但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,, 还是推荐放弃吧 能节约几点就几点 嘿嘿

不过也只是推荐而已 在这个技能上 我也是洗了又加 加了又洗 玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加

刺客(+盗贼)开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可

飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定

追踪者帽子 -41%CD

奥德修斯铠甲 -17%CD

北极星 -17%CD

玉帝 -25%CD

开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD

刺客开荒的加点顺序

中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满

中前期=普通到史诗难度第三幕

中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满

中后期=史诗到史诗难度第三幕

后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持

后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕

末期依靠0CD装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌

末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕

以下为补充说明与重点强调

刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析

1. 刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。

2. 开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。

3. 前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。

4. 前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。

5. 中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。

6. 后期依靠0CD装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。

7. 预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。

9. 蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。

10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。

11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期的武器。

12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。

相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全

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