《潮汐加点》是一款RPG游戏,玩家需要在游戏中的角色进行技能加点。游戏中有很多不同的职业和角色可以选择,每一个职业和角色都有自己的独特技能和加点方式。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适自己的职业和角色,并通过技能加点来提升角色的能力。

潮汐掌握加5%效果-潮汐加点

在游戏中,技能加点可以分为体力、智力、敏捷和魅力四种属性。不同属性的技能加点对角色有不同的影响,例如体力加点可以提高角色的生命值,智力加点可以提高角色的魔法攻击力和智力值,敏捷加点可以提高角色的物理攻击力和闪避率,魅力加点可以提高角色的耐力和回复能力。

因此,在《潮汐加点》中,玩家需要根据自己的职业和角色特点,和战役策略,来公道地分配和加点技能,以到达的游戏效果。

求Dota中骷髅王,流浪,潮汐,宙斯,月骑攻略

先占个坑等会给你解答

9点要停电,12点有电了给你打点攻略

1,骷髅王

加点,锤子-黄点-锤子-黄点-锤子-大招-锤子-黄点,下面先满暴击再满光环

装备骷髅不出先锋盾的,本身有大招所以不是那么需要撑血,骷髅一般2种路线,1是传统路线,就是2,3个护腕,鞋子,然后出辉耀,这个路线需要一定的打钱能力,什么时候打出3800的圣者遗物决定了你整场的走向,出了辉耀下面就自由了,出强袭出心出狂战。

2,是臂章路线,出2个护腕,臂章,黯灭,强袭,心,这个路线现在比较流行,超强输出,开了臂章配合黯灭,砍法师一般就3刀。

题外话,骷髅绝对不要初期学了哪些菜鸟,直接裸奔狂战,你会死的非常难看。。狂战需要,但是不适合作为第一装备出

2,流浪

加点锤子,黄点,锤子,战吼,锤子,大招,锤子,黄点,黄点,下面满战吼,然后满分裂。战吼技能开始要点一级,可以帮助队友追人。

装备流浪的装备其实很固定的,就是假腿(相位也行,看你选择的,个人觉得差别不是非常大),疯狂面具,臂章,黑皇杖,一般到这里就应该结束了,还没结束的话出心出强袭,流浪打架的时候要开的东西很多。。一般顺序,先大招,再战吼,再黑黄,臂章,疯狂。。。

3,潮汐

加点主升1,副升2,有大加大,别学了某些人13对加。。。潮汐的皮是相当BUG的一个技能,不出先锋盾,因为先锋的技能和你的皮肤冲突了

装备求稳的话就是先出挑战,打的奔放的话,装备很自由,很多人喜欢出狂战。其实这玩意不适合潮汐。下面的装备要么是强袭要么是冰甲,各有好处吧,强袭注重个人能力,冰甲则适合团队。至于说刷新,我一般是不出的,有这个钱,还不如出羊刀,一个大的控制对你的队伍应该是足够了,多一个强力的单体控制更好

4宙斯

加点,记住,宙斯的加点,只有一种,其余都是错的。正确加法,1322242然后先满被动,再满1技能。现在的1技能要加满了,因为修改过了,不会出现以前没跳好就没法放的情况

装备正统点的话,你就是按照,秘法,瓶子,相位,蓝杖,羊刀,冰甲,刷新,这个顺序出。宙斯杀人很简单,GCW,7级的时候低于600血的基本就挂了。团战时大招不要留了拿人头,要先放

5,月骑

加点一般加点是1313141222,然后补满光环,当然有大招就加。如果对面是2个近战的话,你也可以C和弹射对加,用弹射去欺负近战。一般还是先点2级光环帮助补刀的多

装备最正统的出法,2个系带,支配头盔,假腿,黑皇杖,分身斧,蝴蝶,强袭。月骑不适合新手用,千万不要出门买瓶子。。那个超级傻的。。月骑也不是GANK英雄,这个是个标准的CARRY英雄,也就是打钱为主。月骑的GANK能力其实很烂的,只有打菜鸟,你才有机会四处杀人。

月骑有一个基本功要练,就是拉野堆野,这个必须会,用支配招的野怪去把野怪堆个几堆然后一起清。一般新手的话,能拉一堆野就可以了。以后练的多了,双拉野,三拉野都是必须会的技能。如何拉我不多说,网上有不少的

DOTA潮汐怎么用?

主C的概念已经渐渐模糊了,毕竟现在的大赛,清一色都是双核为主的。

大热门C

熊猫酒仙其资本就是凭借着跳C开大先手,晕一个吹一个,造成瞬秒一个,5打3的节奏,而且团战想秒掉熊猫三分身基本是不可能的。

龙骑士自从T和大招有配合之后,龙骑就是永远的CW热门英雄。先手的RT,400距离稳定长时间控制就是敌人的噩梦,团战无论是BKB电锤打DPS或者是强袭笛子打肉盾都能让对面痛不欲生。推进肉盾系C的代表

混沌骑士典型的控制系C,拆塔速度就不用多谈了,大招就是拆塔的资本。CK和别的后期比起来,控制能力实在是太强大了,团战gank发挥绝对属于第一流的。成型也不慢,假腿+战鼓+龙心就算是发育成型了,一般20分钟多一点就行了。

狼人推进系的第一代表C,现在主流的出装是BKB+三级死灵书,绝对是5秒一个塔的节奏。团战大红大紫

敌法师替代了过去的美杜莎,成为了典型的拖后型C,有敌法师的阵容,必须要拖后期,直到拖成六神装,这个能力是别的C抵挡不住的。

小娜迦现在的大赛多了一个词,叫小娜迦体系。可见有多么虎,1250码的无解先手配合队友团控真心无解。团战刚开始就能奠定了胜局了

蚂蚁也是一个吸收伤害的C,靠辉耀刷钱,团战靠大招吸收各种伤害,切割后排法师能力尤为突出

德鲁伊这是一个一波流的C,20分钟到30分钟的时候是最为强势的时期,靠着这个时间段,拿掉几路,越拖越无力。

先知勉强算个,推线流的重磅人物。当僵持着打不打的时候,一个带兵线的先知能让敌心涣散。劣势靠先知带线最后取得胜利的大赛也屡见不鲜

主防型技能加点(推荐)1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!

3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!进攻型潮汐加点1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。

2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路

潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.

核心装备

瓶子Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!

挑战主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!

鞋类选择

假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。

关于跳刀

当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT刷线带线神器,方便支援。

跳刀TH团控必出神器

龙心TH作为肉盾的资本

希瓦更硬,团控能力更强

刷新相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。