潮汐海灵(Teemo)是一位来自《英雄同盟》的远程法术型刺客,他的技能主要依赖于冰晶箭和极寒之咬等控制效果来对敌人造成伤害,并通过扔出田鸡来阔别战役。以下是关于潮汐海灵加点的一些推荐

潮汐海灵技能-潮汐海灵加点

1、 主Q副E这是潮汐海灵最经常使用的加点方式。Q技能可使潮汐海灵进行远程攻击,并在击中敌人后使其减速。而E技能则可以增加潮汐海灵的移动速度并下降被减速敌人的移动速度。

2、 主E副Q如果你更偏向于使用近战攻击,那末主E副Q多是一个不错的选择。E技能可以提供很高的移动速度和伤害减免,而Q技能则可以在近距离给予敌人更多的伤害。

3、 全E如果你想要成为一位快速游走的刺客,那末全E多是一个好的选择。E技能不但可以提高你的移动速度,还可以为你提供一个短暂的无敌状态,让你能够迅速地躲避敌人。

潮汐海灵的加点方式取决于你的游戏风格和个人喜好。不管哪一种加点方式,记住要时刻关注地图上的动态变化,以便更好地利用你的技能。

潮汐海灵加点是主EQ 厉害 还是主WE厉害? 详细点。 求大神了 我也玩菲兹很久了 我是玩的主W副E最后Q

Q的前期伤害是不错的,前期的伤害接近E

鱼人基础攻击力是53,鄙人的法师符文暂时没全,所以空下来的干脆放攻击力

结果出门就63点攻击力= =

如果一样符文没全拿攻击力代替的银,就真的需要主Q副W

首先分析技能

淘气打击快键键Q

潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。

消耗50/60/70/80/90法力冷却时间10/9/8/7/6射程550效果菲兹冲向目标,造成普通攻击附加10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。此攻击可触发武器特效。

技能使用心得

一个拥有0.7AP加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期CD也比较短。

海石三叉戟快键键W

被动效果潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。主动使用潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。

消耗40/40/40/40/40法力冷却时间10/10/10/10/10射程0效果被动: 菲兹的攻击撕裂敌人伤口,在3秒内造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)附加目标缺失生命值的4/5/6/7/8%魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)

主动:5秒内,菲兹每次攻击造成额外10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,持续期间降低目标生命回复和治疗效果50%。

技能使用心得

比teemo的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有AP加成极高的附加伤害,可惜配合Q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。

古灵/精怪快键键E

潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。

消耗90/100/110/120/130法力冷却时间16/14/12/10/8射程400效果菲兹腾空而起,使自己变得不可被瞄准0.5秒。落地造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点范围魔法伤害,并减速敌人40%,持续2秒,如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。

技能使用心得

高达0.75的AP加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。

巨鲨强袭快键键R

潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼,短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。

消耗100法力冷却时间100/85/70射程1275效果菲兹向区域投掷一条幽灵鱼,可以锁定附近的敌方英雄,锁定后造成50/60/70%减速。未锁定目标则停留在原地,附近敌方英雄经过时将会被锁定。

1.5秒后召唤巨鲨,对范围内敌人造成200/325/450(+1.0*法术强度)点魔法伤害,击飞目标英雄并减速附近其他敌人50/60/70% ,持续1.5秒。

技能使用心得

一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判。

下面说加点

W和E是鱼人的特点,不过,建议先把Q加到3级,因为Q毕竟是一个切入+功能技

主W永远是鱼人的主流,伤害对于残血状态和脆皮几乎是毁灭性的,尽早将他点满,

E可以在4级时点出,副点满,逃生追杀萌大奶!

废话说这么多直接说加点方法= =

E Q W Q W R Q E E W R W E W E R Q Q

除技能分析纯手打,望采纳

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