激战2是一款多人在线角色扮演游戏,其中的战士是游戏中的一个重要职业。战士的技能加点会根据玩家的游戏风格和策略有所不同。一般来讲,战士可以斟酌以下几种加点方式

激战2战士技能加点推荐-激战2战士技能加点

1、 气力型这类加点方式主要是提升战士的物理攻击力,合适喜欢正面战役、近身攻击的玩家。

2、 防御型这类加点方式主要是提升战士的防御力和生命值,合适喜欢保护队友、承当伤害的玩家。

3、 速度型这类加点方式主要是提升战士的速度和移动能力,合适喜欢跑位、闪避敌人攻击的玩家。

4、 控制型这类加点方式主要是提升战士的控制能力和减益效果,合适喜欢使用冰冻、眩晕等控制技能的玩家。

以上内容只是一些常见的加点方式,具体的加点方案需要根据个人的游戏习惯和目标来决定。在选择加点方案时,还需要斟酌职业的特点和设备的选择等因素。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

概述

激战2副本有以下几个特点

1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)

2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)

4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效

职业、技能和特性(特性部分没有强调可自选)

从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手

1、元素

配装全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出

加点62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。

技能加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定

强调元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士

2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)

配装全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪

加点45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。

技能加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,在反射急需,请再带一个复仇之盾。

强调开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。

3、幻术

配装全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。

特性63050/36050,这套特性不是的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。

技能加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。

强调副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。

4、战士(比较简略)

方阵战士威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章

斧锤易伤战威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是的,斧2钉锤4加战吼,另外保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。

强调战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请

激战2冥想流守护加点及pvp各职业对战要点

武器篇

战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。

巨剑平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。

大剑1平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。

大剑2俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。

大剑3通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。这是一个堪称完美的位移技能;这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。

大剑4大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。

大剑5位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。

大剑F1你没有任何使用这个技能的理由,大概除了手忙脚乱。

大锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。

大锤1伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。

大锤2大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。

大锤3一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。

大锤4抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。

大锤5一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。

大锤F1一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。

长弓平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。

长弓1二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。

长弓2扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。

长弓3伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。

长弓4击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。

长弓5捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。

长弓F1很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。

来复枪平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。

来复1很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。

来复2带有6秒致残的限制技能。

来复3连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。

来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。

来复5击退技能,近身才能命中。

来复F1俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。

主手

主手斧 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。

斧1就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw翻滚并不会打断斧1的连击计算。

斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。

斧3远程限制技能,pve中可用于拉怪。

F1出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。

主手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。

剑1三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。

剑2600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。

剑3目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。

F1在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。

主手锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。

小锤1三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。

小锤2在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。

小锤3近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。

F1瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。

副手

副手斧平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。

斧4双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。

斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。

副手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。

剑4二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。

剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。

副手锤 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。

锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲

锤5范围击倒,为团队提供更好的输出空间。

盾 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。

盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。

盾5三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。

号角 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。

号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。

号角5周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

加点本人pvp等级40+,没打过战场,全打竞标赛升级,以下是冥想守护的一些技巧。

(1)build是2,0,6,6,0。

2就是点出燃烧伤害,其它2个6经典配置不多说。当然,1,0,6,6,1也可以,差别不大,看个人喜好。毕竟最后1个能带来的100多的威力。

(2)武器方面,其中一套是剑+聚能器必选;另外一套看地图和对面的配置,一般来说是巨剑或者节杖+火炬的组合。

(3)符文选力量符文,项链狂暴项链。最后面板数据是2100左右的攻,49暴击机率,200的暴击伤害,15000左右的血量。

(4)纹章是治愈纹章,精英技能是无敌,冥想随意带3个,看个人喜好。

(5)武器符印力量+火焰。带力量符印后,你会发现团战中威能随意就叠到10层以上了。

(1)伤害真心高。剑+聚能器的1200码入场,再加上冥想守护的几乎刀刀必暴的特点,伤害简直不忍直视。

(2)防御伤害都这么高了如果还硬,那别人玩不玩了。但是有关键的技能你必须要能躲掉比如翻滚躲战士大锤,躲不掉你至少下一半血,这个不多说。

中工程的倒地后,速度冥想解。反正一个要点,别舍不得技能。

(3)追杀还行,剑2、巨剑3和5、冥想的1个追杀,完全够用。

(4)逃跑和退场这个可以没有。

对战要点基本上,冥想流守护很能耗,保命能力也还行,一般pvp的定位是推线,也就是团战。

最佳基友大锤战士、守护(拿法杖的辅助流守护)

拿法杖的辅助流守护帮你叠威能,几乎能保持全程攻击在2500+,这个时候巨剑砍脆皮几乎刀刀3000以上伤害,一个巨剑2至少6000+的aoe伤害,简直无法直视。

(1)战士难度高。说实话,只有弓锤战不好打,躲好战士的火圈,尽量绕圈打,战士一般会在你血线较低的时候换锤子一波带走你,注意

战士的大锤前摆动作,躲好战士的F1,连续2个翻滚如果都能躲掉技能,基本赢了一半了。不幸中了,速度冥想解。

跑位和翻滚技巧往战士站的方向跑位和翻滚,为什么因为大锤一定是往战士正前方砸。基本上,和战士55开。

(2)盗贼难度中。一定要用单手剑和聚能器打盗贼,如果你用巨剑,遇到盗贼很可能一波就走。盗贼最可怕的基本就是第一波和第二波。尽量控制血线在6K以上。

为什么要控制在6k因为高端贼一波的爆发至少可以打到8K。

盗贼交完闪避和翻滚后,果断剑3。血线拉不起了果断无敌+纹章。基本上和盗贼就是拼伤害和反应,还有合理利用剑2、剑3、剑4、剑5。

盗贼基本是最脆的职业之一,很容易被剑3+剑1还有冥想连招一波带走。盗贼远程射你怎么办简单,换节杖丢死他。

盗贼单挑其实不可怕,可怕的是团战中偷偷摸摸来搞你,你会发现瞬间就死了。

(3)幻术难度中。一个要点,找准真身,就是干。肉盾流的幻术相当恶心人。

(4)猎人难度低。贴脸打,巨剑+单手剑/聚能器。记住他对你定身的时候果断无敌,躲过这个定身剩下的就没难度了。

(5)法师难度。很少遇到高端法师,而且pvp感觉法师太少,不发表意见。

(6)死灵难度中。直伤流注意别被秒,控制血线在8K以上(因为直伤一般丢一下就是6K以上的伤害),症状流的话留技能耗死他。

(7)工程难度高。高端守点工程你单挑几乎无解,因为他比你更能耗。叫上战士基友去弄他吧。

(8)守护难度。全肉守护打起耗时,基本谁也打不死谁,没必要跟他耗,叫上队友弄他。其它守护就是骗技能和心理战,不多说了。

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