炉石传说的任务战是一种游戏模式,它由许多不同的任务组成,每一个任务都有一个独特的嘉奖。完成所有任务可以解锁新的卡牌,并取得一些特殊的嘉奖。

炉石传说任务战吼萨卡组代码-炉石传说任务战

在任务战中,玩家需要使用自己的策略和技能来完成各种各样的任务,这些任务通常触及到消灭敌人的特定生物、占据特定的区域或使用特殊的卡牌。

为了成功完成任务战,玩家需要不断探索和尝试不同的策略,并灵活地调剂自己的牌组和战术。玩家还需要注意掌握各种特殊卡牌的使用,和了解对手可能使用的策略和卡牌组合。

任务战是一个非常富有挑战性和趣味性的游戏模式,它可以提供给玩家丰富的游戏体验,并且有助于提高玩家的游戏技能和策略思考能力。

炉石刷任务玩什么模式

炉石刷任务可以玩多种模式,具体选择哪种模式取决于你的目标和喜好。

日常任务这是炉石传说的主要任务类型,可以每天完成一次。完成任务可以获得金币、卡包和其他宝藏,是提升游戏体验的好方式。完成日常任务需要事先了解任务类型、任务奖励和任务难度,做好充分计划。

英雄模式这是一种特殊模式,玩家需要使用特定的英雄和卡牌完成特定任务,奖励也较为丰厚。

竞技场模式这是一种挑战模式,玩家需要通过选择随机提供的卡牌来组建一副卡组,然后与其他玩家进行对战。

大冒险模式这是一种单人活动,玩家需要完成各种挑战来获取奖励。

暗金教模式这是一种与其他玩家合作的模式,玩家需要与其他玩家组队,合作完成各种任务。

以上是炉石刷任务可以玩的模式,玩家可以根据自己的需求选择合适的模式。

炉石传说 任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。

核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对局的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。

一、卡组截图和代码

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二、单卡选择

SI-7交易版被刺带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。

斯卡布斯英雄卡上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。

消失没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。

加基森摆渡人(223连击回手)一开始带了,但是真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。

腾武没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。

冰片没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。

行骗很想带,纠结了很久最后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。

加基森硬币没带,但是很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。

奖品掠夺者没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。

扫帚没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。

工程师学徒(211抽1)任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。

鹦鹉(211抽海盗)没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。

吵吵发明家没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。

重拳先生配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。

怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。

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