“声任务”是一款由腾讯游戏公司开发的多人在线音乐节奏竞速类游戏。游戏中,玩家需要通过点击屏幕上的音符或按键来完成相应的音乐演奏任务,并与其他玩家进行实时竞技。

烟雨江湖窟内风声任务-声任务

在游戏中,玩家可以选择不同的角色和车辆,每一个角色和车辆都有其独特的外观和性能特点。游戏还提供了各种音乐库供玩家选择,包括流行、摇滚、电子等多种风格的音乐。

“声任务”强调团队协作和策略性的玩法,玩家需要与其他玩家配合,共同完成任务并争取成功。同时,游戏还提供了多种模式供玩家选择,如团队赛、个人赛等,满足不同玩家的需求。

有声任务的有声任务意义影响

缓解创意性危机,带动游戏创新

现如今网游行业面临着思维老化、创意性危机的弊病,游戏人群基数越来越庞大,而市场又缺乏新游戏形式的带动致使增长幅度减缓。当新型的有声任务出现时,用户面对的不再是游戏中冰冷的NPC,千篇一律的升级路线。人人互动被加强,从而提高游戏趣味性、粘性。最终缓解了创意性危机,带动了游戏的创新。——用一句话完美有声任务,让NPC活起来。

打破“同质化”局面,拉动用户引入和回流

网游行业多年来盛行的“拿来主义”,造就了如今“同质化”的市场现状,不愿意付出风险和代价去做有意义的创新与自主研发,绝大多数厂商不愿意第一个吃螃蟹,过分的注重投入产出比。而有声任务设计的初衷,使得网络游戏在交互体验上给玩家一种新的感受同时为游戏的研发思路提供一个抛砖引玉的模式,因为单调乏味而流失的玩家或许可以通过新颖的创新重新尝试并回归到游戏中,这样便打破“同质化”局面,拉动大量用户回流。

加强用户对产品的认知,帮游戏文化内涵突出

现在玩家基本不太关心游戏内的剧情和文化,除了个别游戏剧本的粗制滥造外,核心原因千篇一律的情景模式,千篇一律的升级路线,造成玩家“机械化的游戏思路”。不停的接任务打怪挂机升级、组队副本。有声任务的出现,玩家不在单纯的进行游戏任务,在通过音频指引的同时,结合音频被动式收听的特性(比如我们可以闭眼,但是不可能关闭耳朵)我们可以主动的把游戏文化内涵,特色甚至是特别活动,限时促销等多种信息传递给玩家。对于游戏内的用户来说,增加了游戏文化的情结,更快捷的了解游戏文化内涵。扩充产品宣传的支撑,加强了用户对于产品的认知,甚至还能帮助游戏增加收入,降低运维成本。

补充市场差异化宣传,增加游戏包装宣传亮点

截止至2012年3月份为止,运营中的MMORPG类型网游共有1248款,运营中的3DMMORPG类型网游共有768款,,运营中的玄幻类网游共有128款,游戏要如何从众多产品中脱颖而出呢?

现今大量网络游戏产品,由于游戏本身的时长宣传缺乏有创造性、差异化的包装宣传点,使得宣传成本不仅大幅提升,还使得推广效果差强人意,用户的忠诚度低。新亮点有声任务的出现,在维持现有宣传成本的前提下,补充了市场宣传的新亮点,推广效果明显喜人,起到延长同时在线用户的峰值长度,稳定同时在线用户数的作用的同时,最终补充市场差异化宣传点,增加游戏包装宣传亮点。推广效果差强人意、用户忠诚度低——大量网络游戏产品,关注成本大幅提升,游戏本身的时长宣传也缺乏有创造新颖、差异化的包装宣传点。

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