在《热血江湖传》游戏中,加点是一个非常重要的策略。一般来讲,玩家需要根据自己的职业和战役风格来选择加点的线路。

热血江湖传剑客加点攻略-热血江湖传剑客加点

对剑客这个职业来讲,加点应当主要集中在气力、速度和敏捷上。气力可以提高剑客的物理攻击力和防御力;速度可以提升剑客的移动速度,从而更好地躲避敌人的攻击;敏捷则可以增加剑客的闪避率和命中率,使其更难被敌人打中。

固然,具体加点的方式还需要根据实际情况来进行调剂。例如,如果剑客的主要目标是进行近战攻击,那末就能够更多的加点到气力和速度上;如果剑客的目标是进行远程攻击,那末就能够更多的加点到敏捷和精准度上。

剑客加点的关键是要根据自己的职业定位和战役风格来灵活选择,以便取得最大的优势。

热血江湖传 最新版枪客加什么技能加点

基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。

第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。

第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的狂神降世和末日狂舞分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。

除了前三个加满之外,还有最后一个运气疗伤,那个是枪客必备技能,只是现在技能点不够,所以,暂时没加,该技能表面上好像是提升加血效率的,但是,实际战斗中效果非常明显,无论是打怪、PK还是打BOSS,无异于增加了百分之三十的回血速度,这在战斗中的好处自然不言而喻,有时候两人战力相差不多,但是打起来的时候,明显发现对方回血比自己快很多,多半都是这个技能的缘故。

一转技能里只加中间那个削铁如泥,加满了增加百分之二十的最大攻击,枪客安身立命的基础。

至于第一个加生命的,没多大必要,加满了也就一百六还不如一个加5的极品小鸡呢,最后一个加命中的,那个等以后点数富裕了再加。

二转技能中只加第一个乾坤挪移,加满了,增加百分之三十武功攻击,相当给力的技能,至于后两个一个是加回避一个加防御,还是那句话,枪客是靠攻击吃饭的,防御本身就低,不缺那几点,回避更是低的可怜,加了根不加差距不是很大,尤其是PK的时候,作用真心不大,也就是打怪的时候能偶尔多两下省点红吧。

三转技能,一个都不加,留着点数,加后面的狂神降世和末日狂舞,这两个技能配合击出的狂风万破,完全可以让你在一分钟之内变身超级赛亚人,这一分钟就是你的天下,枪锋所指,所向披靡!

热血江湖传的剑客有出众的命中、闪避成长,有良好的生存能力。气功技能更是加强了剑客的特色属性。

1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。

2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御

3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。

4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。

5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。

6、四转剑客出神技啊有木有冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的衣服,分分钟进愤怒。

7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!

多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。

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