热血江湖医生加点是游戏中医生职业的一个重要部份,以下是一些关于如何正确加点的建议

热血江湖医生加点顺序-热血江湖医生加点

1、 智力智力是医生最重要的属性之一,决定了其医治能力。因此,你应当尽可能增加自己的智力。

2、 魅力魅力可以提高医生的医治成功率和下降怪物的伤害。但是,魅力并非必不可少的属性,因此你可以在其他地方增加属性。

3、 经验医生的经验值在游戏后期非常重要,由于你可以通过提升经验值来解锁新的技能和设备。所以,你需要不断地刷经验。

4、 生命生命是医生的基础属性,也是最重要的属性之一。你的生命值越高,你在战役中的生存能力就越强。

5. 名誉名誉可以帮助你取得更好的设备和技能,因此你应当尽量地增加名誉。

6、 速度速度可使你更快地移动和施放技能,因此你应当尽可能增加速度。

医生应当优先增加智力、魅力和经验,然后根据需要适当增加生命、名誉和速度。具体的加点方式可以根据个人喜好和实际情况进行调剂。

热血江湖医生怎么加点

具体的加点步骤

(一)1至10级,要加9点2种方案一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝)秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记不可多加。

6. 长功击力10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。

1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血里面有12345678,12345是医生加的,678是弓加的,1加的是太极五行加攻的,2是护身罡气加大防的,3是强筋护体加命中的,4是身轻如燕加回避的,5九转回心增加%10体血。

678嘛6是玄阳真气,减20回避增加40命中,7是天罡战气增加%10武功攻击力,8是玄冥护体增加武功防和防,不过效果只有PK中才有效

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