真武是《剑网3》中的一个门派,关于其角色加点的问题,建议根据自己的游戏风格和战役需求进行选择。一般来讲,真武可以选择内功加点,提高本身的攻击力和防御力;也能够选择外功加点,提高本身的爆发力和生存能力。具体加点方式还需要结合个人的喜好和实际情况来斟酌。

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仙魔劫手游真武天赋怎么点

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真武经脉天赋加点攻略 选择合适的方案

逍遥客栈 / 12/12

欢迎收看逍遥客栈游戏攻略,我是回味,作为一名帅气的真武,今天给小白道友们带来了一个福利,纠结于天赋选择的道友可以看看哦,没错,接下来回味要讲一讲关于真武的天赋啦,供各位做个参考,选择出最合适的方案。

归玄:

七杀:

甩出的剑气持续向前方移动,并在结束时造成击飞。

无论是PvP还是pve,都感觉很费,真的,这个天赋不用考虑了。

破军:

伤害增加20%,剑气持续时间增加1秒。

可以打出非常高的伤害,比较适合荡寇刷本。也适合爬塔,提高定力伤害。更快的破定对爬塔有奇效哦。

武曲:

蓄力时间降低0.3秒,第一击造成压制。比较适合快节奏的PvP,第一击附带压制效果,可以有效打击突脸。而且关键时刻能甩出一波剑气,是很要命的哦。

驱影:

七杀:驱影的追加攻击造成内伤,效果30秒,每层降低2%外功攻击,最多叠加3层。

比较适合pvp,对方外功攻击越高,效果越明显,也是肉武的强力天赋。

破军:驱影施展后5秒内,所有技能伤害提高10%。

无论是PVP还是pve都是很强力的天赋,pve效果非常明显,整场伤害爆表。也会大大增加pvp的伤害,一套大连招可以带走更多的HP。

武曲:每隔10秒,道法天地接续驱影获得强化,需要三秒蓄力,造成3倍伤害且无法被格挡。

这个新出的天赋本人没有做过太多研究,感觉有点无力,pvp容易被推出范围,目前感觉很废,当然不排除以后有大神会有好的见解,这个新天赋,拭目以待吧。

道生一剑:

七杀:

道生一剑追加驱影命中霸体目标时,令其可以被无迹攻击。

比较适合pve,无迹可以打出大量伤害,面对霸体的boss时,选择此天赋,整场会打出很高伤害哦。

破军:

饮血后从破定状态恢复,并在其后的20秒内必定格挡伤害。

貌似不怎么实用。

武曲:

道生一剑令目标3秒内无法格挡。

此为PvP首选天赋,可在对方有定力时,道生接续的驱影依然可以造成击飞效果,追加无迹,是个很强的天赋。pve也很适用,因为无法格挡的buff对boss依然有效,可以提高团队的总体输出。

无迹:

七杀:无迹造成范围伤害

适合荡寇,施展无迹时可对目标周围的其他小怪造成同等伤害,无迹的伤害是非常高的,所以此为荡寇首选天赋。

破军:

伤害提高15%

比较适合pve,无迹可以打出大量伤害,面对霸体的boss时,选择此天赋,整场会打出很高伤害哦。

武曲:无迹定力伤害提高25%

适合爬塔,配合道生一剑七杀使用,破定效果非常可观。

和光同尘:

七杀:和光同尘追加驱影,6次全部命中同一目标时造成100%额外定力伤害。

此天赋适合爬塔,塔中的霸体boss在打空其定力时霸体效果会消失,选择此天赋可以快速破定哦

破军六段变为九段

非常适合pvp,适合肉武,拖到最后对方没内息后,既可打出高伤害,还可以增加控制时间,如果对方近身攻击时正好中了此技能,九段全吃也是很要命的。

武曲:

和光同尘追加驱影的打击速度加快,但只会攻击5次,全部命中一人时将其击倒。

比较适合PvP,因为和光驱影可以翻滚躲开,加快攻击速度会让反应慢的敌人多吃一两下,在近身搏斗时如果对方中了和光驱影没有躲开而是继续连招,那么他的连招将被打断并被击倒。

PVP推荐归玄武曲,驱影破军,道生武曲,无迹武曲,和光破军。

PVE推荐归玄破军,驱影破军,道生武曲,无迹破军,和光破军。

爬塔推荐归玄破军,驱影破军,道生七杀,无迹武曲,和光七杀。

好了,关于真武经脉选择就介绍到这里,欢迎继续收看逍遥客栈其他栏目,我是回味,我们下期再见。

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