神武3中的地府加点可以选择以输出为主,也能够选择以辅助为主。如果是以输出为主的加点方式,那末可以斟酌增加法术攻击力和法力值;如果是以辅助为主的加点方式,那末可以斟酌增加医治效果和控制能力。还可以根据本身的实际情况来灵活调剂加点方式。需要注意的是,在游戏过程当中要公道分配技能和经验,避免没必要要的消耗。

神武3地府加点推荐-神武3地府加点

神武请教高手血耐地府

血耐地府加点方法本人建议如下

一、2血3耐。

1。分析很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。

其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。但防呢?那就要靠抗攻和抗法来了,但这个是按现状的百分比来算的。同时,别人也修了攻,对吧。你防过低了。再多血也是白混。毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。

2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的速度。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。完全是有变化的。可活动性较强,衣服同样也选择双加属性的。腰带打全光芒石,靴可以打全速度石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。

二、2血2耐1敏

1。分拆追求一定的速度。要比其它一般的攻系速度快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。你是一定快不过封系的了。但在装备上花点心思还是可以比一般的攻系门派要快点。这种加法也可以的。高级后配合队伍。实力还是蛮强的。而且有一定的速度。

2。装备在这里如果低比就建议带WJB的腰带和靴。把他们全打黑宝石。加速度。打高级点。确保比一般门派要快。其它也跟第一种差不多就可以了。衣服和武器也可以选择加敏捷的。

全手打和个人心德。希望能对你有点帮助和看法。望采纳!谢谢!

力DF

一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.

装备头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

衣服切记要暴防.可以加力加体(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易,可以带任何TJ.打满红玛瑙.

鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.

项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.

腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.

血DF

又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.

装备头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.

衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.

武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒.打满红玛瑙.

鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的.

项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.

腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.

要练的话练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)

在69要说练力DF潜力更大.!

69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)

3只FBB.龙.要满法资.满防资.JN大小雷.魔心.法暴.

2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.

3只XBB.凤凰.要满体资. JN神佑

普陀山

分配属性点因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。

5魔0。

5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

PT

一、不加魔加法

1、2血3耐钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也接近900吧。

二、加魔的加法

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血这是当前较流行的加法。

3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

注意

1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼

2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!

3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

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