《神武》是一款回合制角色扮演游戏,游戏中的职业有很多,每一个职业都有自己的特点和技能。对“神武DF加点”这个问题,我给出以下建议

神武地府加点攻略-神武df加点

1、 DFM是一个综合型的职业,其主要的职责是辅助队友和输出伤害。在加点上,需要重视提升法力值、敏捷值和暴击率。

2、 法力值是DGM的主要属性之一,用于施放法术和医治。因此,应当优先增加法力值。

3、 敏捷值是DGM的重要属性,用于提高闪避和躲避几率。敏捷值还可以提高DGM的移动速度和攻击速度。因此,也应当适当增加敏捷值。

4、 暴击率是DGM的核心属性之一,可以提高DGM的物理攻击力。但是,需要注意的是,过于依赖暴击可能会下降DGM的生存能力。因此,需要根据实际情况进行平衡。

5. 还需要适当关注其他属性,如体力值、智力值等,以满足不同的战役需求。

在加点时,需要结合DGM的特点和实际情况进行公道配置,才能发挥出DGM的最大潜力。

神武地府需要点攻修吗

问题一神武里面的DF强吗?需要点攻修吗?本人95血耐地府 功法修没跑 其他的都要满 神武里面地府前期不好混互 但是越到后面越牛逼 现在我们一个团队如果没有我的话 他们什么都不敢做 加上我 110级的 照样杀

问题二神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。

1点几的耐加的,多打点速度宝石。

90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

问题三神武耐DF用点攻修么血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。 不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。希望采纳

问题四神武地府怎么练神武地府怎么加潜力,用不用点攻修地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。

问题五神武里面的DF强吗?需要点攻修吗?点攻修就不需要了。。如果是玩DF的。。大多数人都是玩小号的。。因为DF里面卖灵宝超好赚的。然后再去点一些生活技能。例如打造,裁缝。炼金那些。。来个全能摆摊号。。这样赚钱和不错~谢谢。请采纳~

问题六神武DF怎么点修血耐DF要先点防御修炼,再点法抗,在依次点BB修,功不需要点,如果是力DF攻击修炼就要点

问题七神武df(地府)要跑攻修吗 求解释不是力的不需要,不过也看到有说尸腐毒的成功率受攻修影响。。。。。。不过主体解释是不需要的

问题八神武那个职业不用点攻修化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧

3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧)

纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。

PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS)

血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,玩这个门派要耐得住寂寞

神武地府怎么加点

1、官方加点2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

地府还是要速度的,至少要比物理输出的快!不然对面物理门派都出手了,你再去放嘲讽的技能,还有什么用

另外,DF是辅助门派,不是输出门派!搞不懂楼上加力加魔是为什么如果要输出你干嘛不去练个输出的门派?

建议楼主改成4耐3血3速,你的鞋子要锻满黑宝石。然后跟你们队伍的物理门派比一下,速度差多少。现在的DT和STL速度都不慢的。一般都有400的速度了。当然,我指的是105级左右的。

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

一、5血

选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

二、5攻

相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。

三、攻血结合

这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

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