《神魔大陆》中的“血魔”职业是坦克职业,血魔在PVE中具有很高的生存能力,在团战中能够吸引敌人的火力并承受大量伤害。以下是一些血魔的天赋加点建议

神魔大陆血魔天赋加点攻略-神魔大陆血魔天赋加点

1、 坚韧这是血魔的基础天赋,能够增加本身的生命值和物理防御力。

2、 激怒这是一个能够提升本身攻击力的天赋,可以在短时间内对敌人造成大量的伤害。

3、 破防这个天赋可以下降敌人的防御力,使得己方角色更容易对其造成伤害。

4、 同盟守护这个天赋能够在友军死亡时增加自己的攻击力,能够有效地帮助友军恢复生命。

5. 自然亲和这个天赋可以提升本身的生命回复速度,使血魔在战役中更加持久。

6、 血之诅咒这个天赋可以下降敌人的移动速度,使其没法快速逃离战役。

7、 亡灵气力这个天赋可以提升本身的法术防御力,并在施放技能后提高自己的移动速度,有益于追击敌人。

8、 振奋这个天赋可以在队友遭到伤害时增加自己的攻击力,是一种团队增益的天赋。

9、 魂魄召唤这个天赋可以召唤出一个灵魂仆从协助自己战役,是一个非常强大的辅助天赋。

以上内容就是一些血魔的基本天赋加点建议,玩家可以根据自己的需求和习惯进行调剂。

关于神魔大陆 血魔

技能当然都学,先详细分析本人的天赋,顺便结合装备来说

对于暗黑血魔的天赋帖子很多,我这里只分析下我见过所有帖子结合起来不同的有争议的天赋。

黑暗延伸如果后期我把下面的雾化、灵魂之力、暗影之怒全部点满,没有开90的新天赋,我有考虑加3点。降别人18点命中,对于闪避流的血魔来说还是很有用的。

盛宴这个天赋和黑暗延伸之间我有点犹豫,这个天赋对于灵巧血魔来说意义就是多定3秒。如果是自然血魔,这个天赋还是很不错的。这3点天赋点我也在犹豫,有见解的朋友也可以给我点建议。

暗黑之种这个天赋完全是PK天赋,打怪一点用处没有,我的意思是,不记得用的玩家,没必要去点,但会用的话 这个天赋PK还是很给力的。

魔杀之怒这个天赋我没有点,因为魔杀被削弱的实在厉害,即使加满也要6秒CD,而且暗之debuff对于闪避流来说还是很有用的,所以我没选择点。当然这个天赋点满也有它的好处,减去4秒CD,魔杀触发血魔状态的几率是20%,也就是多机会触发血魔状态。

暗之魔杀多减速效果和削弱对手攻击。不过我感觉魔杀的减速不靠谱,在神魔里只要攻击动作出来,攻击就是有效的血魔的攻击距离是12米,而且魔杀要1秒释放,而且减速需要暗debuff。

12米的时候放技能1秒后技能打中近战,很可能MT已经一个晕技打出来了。当然了,风筝MT(近战直举MT,因为战士和刺客都有瞬间近身的技能,没有对MT歧视)我认为结合这个天赋的是用魔爆。

比如MT身上有暗debuff,MT在将进入12米范围的时候,就可以点下魔爆,当MT出现在12米范围的时候就已经被减速,不会出现用魔杀还被晕的情况了,当然这需要很不错的技术和判断。

魔爆我只点了一点,天赋点这东西一定要最大化的利用,如果所有我感觉有用的天赋都点满了,我会考虑满上这天赋,一点天赋为了多拿500不到的攻击力,我感觉不划算。

魔爆大师我感觉这个一定要加满,多2米距离,加魔爆除了红手能杀人,很多人没把魔爆定位为输出技能吧,在单体输出的时候突然放个魔爆,这不可能吧。那为什么要加魔爆和点满大师呢?专门用来对付刺客。很可能因为这2米你被爆出刺客,刺客一顿连击控制,你就被秒了。

无尽黑暗不走闪避我感觉没必要加着两点,2点天赋为这点抗性,不划算啊,不过认为抗性很重要的自然血魔点数多点也不是不可。

雾化这个技能也是我最终决定要走闪避到底的技能,这个技能必须要有一定的闪避基础,自然血魔完全可以无视。别说一定范围内降别人闪避、命中,5米就多少距离,想用这个技能辅助队友,还不如自己直接输出来的实际。

雾化,这个技能我认为就是一个闪避血魔的保命技能。用这个技能满足两天

1、有闪避基础。

2、魔击技能等级很高。

这是我对暗黑血魔天赋的理解,没有绝对的天赋,适合自己才是的

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