好的,我将尽力为您解释90版本刺客加点。
在90版本的《地下城与勇士》中,刺客是一个非常强大的职业。刺客的加点方式取决于您想要到达的目标。以下是一些可能的加点方案
1、 高爆发输出这类加点方式重视攻击力和暴击率的提升,使得刺客能够快速地对敌人造成大量伤害。合适寻求极致输出的玩家。
2、 控制型输出这类加点方式重视技能的控制能力,使刺客能够在战役中更好地控制敌人的行动。合适喜欢使用技能和策略的玩家。
3、 暴力破甲这类加点方式重视气力、智力和物理攻击的提升,使得刺客能够更有效地进行近战战役。合适寻求极限破坏力的玩家。
4、 生存型这类加点方式重视生命值和防御力的提升,使刺客在战役中更具生存能力。合适喜欢保护队友的玩家。
5. 攻速型这类加点方式重视攻速和移动速度的提升,使得刺客能够在战役中更快地进行移动和攻击。合适喜欢灵活操作的玩家。
刺客的加点需要根据自己的游戏风格和目标来选择。您可以根据自己的需求和喜好,选择适合的加点方案。
刺客怎么加点
热血江湖刺客气功加点方案
荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点
注意
连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。
60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
热血江湖刺客气功参考
版本20150701-13.0 封测数据
初级气功
荆轲之怒提高最小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]
三花聚顶提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞提高连打发动的概率。
[初始值=10% 每级发动概率+1%]
说明非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚提升超必杀发动机率。
[初始值=10%,每级概率+1%]
说明即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]
一转(10级)气功
以怒还怒一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
[初始值=0%,每级发动概率+1%]
二转(35级)气功
先发制人快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]
三转(60级)气功
千蛛万手增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
四转(80级)气功
连消带打成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]
90级气功
剑刃乱舞增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
一招残杀一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]
升天一式(115级)气功
夜魔缠身战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式)提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
长虹贯日(升天一式)增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式)提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式)提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式)提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式)提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
顺水推舟一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。
[初始值=0%,每级概率+0.2%]
升天三式(130级)气功
无情打击普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
[初始值=10%,每级追加伤害+1%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
烈日炎炎3秒内无视对方上衣属性。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
dnf刺客如何加点
1-10级(9点)荆轲1三花1连环1必杀0心神6
11-35级(25点,合计34点)荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
36-60级(50点,合计84点)荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
61-80级(40点,合计124点)荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
81-100级(40点,合计164点)荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
101-110级(20点,合计184点)荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
扩展资料
热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件 要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招
2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能
3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能
4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。
5就够了
5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会
6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放
7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他
8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。
现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽
9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点
10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,
他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已
11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的
12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命
13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以
14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大
15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳
16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀
死灵系的
暗魂波 +1无争议,PK点1
死亡之剑 +1同上
骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能
暗杀系的
影袭 +5出强制很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去
天诛 +1这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧
碎裸 +1这个是个好用的扫地技能
忍术
手里剑 +1强制很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的
影分身 +1保命技能
飞鼠 +1这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练
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