DNF男柔道加点需要根据玩家的个人风格和游戏环境来调剂,以下是一种常见的加点方式

dnf男柔道100版本技能加点-dnf男柔道最新加点

1、 必须加满"拳击"技能,这是男柔道的基础攻击技能。

2、 "左旋踢"和"右旋踢"是主要的控制技能,必须加满。同时,也能够选择加一点到"横扫踢",以便在需要时使用。

3、 "站立下蹲"是必要的防御技能,也应加满。

4、 "推人"可以用于拉开距离或打断敌人的动作,但不建议加太多点数,由于它对伤害贡献不大。

5. "旋风腿"是主要的输出技能之一,也应加满。

6、 "腾空跃起"和"抓取"是男柔道的标志性技能,对打断敌人或逃脱敌人的攻击非常有用,也应加满。

7、 可以根据实际情况酌情增加一些其他的技能点数,如"屈膝顶"、"挫地滚翻"等。

需要注意的是,以上内容只是一种基本的加点方式,实际上还有很多其他的方法和策略,玩家可以根据自己的喜好和习惯进行调剂。

DNF男柔道PK加点

我玩抱抱纯属为了那切切实实把对手掌控于手中的感觉,所以我所有的努力都为了能成为一个在PK场可以吃的开的小抱抱,下面是我认为的最实用的加点装备。不属于原创,但是我想一定会对大家有点用途所以拿过来给大家分享一下。 首先PK家电视最最重要的: 1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)

2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)

3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)

4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)

5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )

6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)

7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)

8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)

9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)

10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)

11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX 螺旋的)

12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不加( 被动觉醒的命中和回避是很重要的)13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)

14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩)15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)

16 快速起身 1J (这个技能超好用的)

17 后跳 不加 (感觉没什么用)

18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满)19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了)其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考

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