《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF)是一款韩国网络游戏公司Neople开发的2D横版格斗过关游戏,于2005年8月在韩国正式发布。游戏中的人物角色多种多样,并且具有丰富的职业体系。

dnf魔皇加点2023-dnf魔皇加点90

关于DNF中的“魔皇”加点,以下是一些参考建议

1、 物理攻击力这是基础属性,增加物理攻击力,可以提高对敌人的伤害。

2、 灵魂技能这是增加特殊攻击和控制技能的属性,包括阴影波、寒冰波动等。

3、 魔法攻击力这是增加魔法攻击力的属性,可以提高对敌人的魔法伤害。

4、 增加防御力这是提高防御能力的属性,可以在遭到敌人攻击时减少遭到的伤害。

5. 增加体力值这是增加生命值的属性,可以在战役中延续生存。

6、 增加魔法暴击率这是增加特殊攻击几率的属性,可使更多的攻击造成暴击。

7、 增加移动速度这是增加移动速度的属性,可以在战役中更快地移动和攻击。

每一个职业都有其特点和加点方式,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择和调剂。同时,也能够通过使用“魔皇插件”来帮助自己更好地管理角色属性和技能。

地下城与勇士魔皇刷图加点

瞬移1无争议。

连射3+强制

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

擒拿5+强制

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

魔法炮1

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

转职

属性变换满

无争议。

元素环绕满+EX(EX未开放)

小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

魔力燃烧满

基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

小光(光之链)满

看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

大光(雷光屏障)满+EX

基本已经成为我进门必放的技能了。

小火(地炎)满+EX

没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

大火(旋炎破)满,不加强制。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

小暗(暗域扩张)满+EX

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

大暗(黑暗禁域)不学

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

小冰(冰晶坠)5

其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

大冰(冰晶之浴)满

冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

45大招(元素轰炸)1

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

被动觉醒满

触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

主动觉醒1

按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满

EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

通用

受身蹲伏1

每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

魔法暴击满

无争议。

魔法背击满

一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

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DNF最新90版本元素爆破师刷图加点

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特性技能加点

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