"克制任务贼"是指玩家在游戏《炉石传说》中,针对敌方职业使用特定卡组或策略来抑制其发挥作用的一种战术。这类战术通常需要对敌方职业的特点和弱点有深入的理解,并通过选择和调剂卡组来应对。

tbc克制盗贼-克制任务贼

一般来讲,任务贼是一种非常依赖于解场和过牌的卡组,主要通过完成任务来取得收益。因此,克制任务贼的关键是通过控制场面、禁止任务的完成和抢夺敌方的任务嘉奖来削弱敌方的优势。

具体而言,以下是一些可能的克制任务贼的方法

1、 使用强大的aoe法术或随历来清算敌方的生物。

2、 避免敌方通过法术或效果完成任务。

3、 利用恶魔猎手或战士等可以偷取敌方任务的职业来破坏他们的计划。

4、 在必要时使用暴雪打折或其他类似卡来消除敌方的任务嘉奖。

克制任务贼需要玩家有足够的理解力和策略性,同时也需要灵活应用各种卡牌来适应不同的局面。

炉石传说小精灵任务贼分享

今天小编为大家带来的是一套炉石传说小精灵任务贼卡组,任务贼相信大家都不陌生了,不过任务贼带小精灵相信见到的玩家应该不多,主要是搭配各种回手使自己完成任务的手段更多更容易完成,感兴趣的玩家来看看吧。

小精灵任务贼卡组攻略

一直很喜欢盗贼的操作感,这次开新版本后发现盗贼回春,奇迹贼和任务贼表现都还不错,下决心要用盗贼上次传说。本月全程盗贼,到低保用的任务贼,后续换过奇迹贼又换回任务贼,一度打到渡劫又被各种快攻制裁一路升级到四再打回来,打的真是艰难。

卡组分享

炉石传说小精灵任务贼

说下这两天5到传说的环境,总体来说还是各类快攻为主,对于任务贼这种主要靠吃慢速上分的卡组是很恶劣的环境,但也不是全无机会,自己胡对面卡手还是有机会的。全程用手机打的所以没记录,简要说下主要对战思路。

卡组思路

法师

奥秘法为主,劣势对局,很难,法反、扰咒克制任务,随从威胁高难解,后期法术糊脸就算完成任务回合数也抢不过。

19开,赢的局都是超速五费前超速完成任务抢脸赢的,建议可以留硬币或是吹嘘做找到的法术破奥秘。起手找回手牌,用吹嘘做任务,费用低也可以用找到的牌破奥秘还能有梦想。楼主有一局赢奥秘法就是靠找到的法反反了火门,共鸣到了冰箱极限翻了。其他还有少量冰法,由于冰法过牌比我们快,看最后牌库情况可以考虑用摸牌鱼疲劳破冰箱赢。

战士

海盗战大劣,任务战大优。海盗战没什么说的,留回手牌和冰片,用冰片做任务,控住场了就可以翻盘。任务战也是起手找回手,注意做任务用吹嘘和学徒,摸牌鱼、豆荚可以准时下,保证自己的手牌数量,只输一点卡差被拉太大无法消失冲锋返场打伤害。

骑士

其实骑士不是特别多,基本都是鱼人骑,快速或者中速,也打到过一两个奶骑,我的卡组专门放了两张鱼人杀手蟹,针对的就是鱼人骑,起手全力找鱼人杀手蟹,找到配合回手吃两三个鱼人就稳了。注意一大保健可以解掉buff后的34螃蟹,所以四费回合要不下冰片冻脸要么螃蟹回手。奶骑碰到一两个,和任务战差不多,找回手牌,有摸牌鱼和豆荚都可以3费准时下保证自己手牌,完成任务后保持3个55站场防止一套,下的嘲讽全部消失处理。

猎人

都是中速猎,小劣,打法和海盗战差不多,靠冰片控场和消失返场赢,压力相对海盗战小一点。

小德

也是两个极端,快攻德大劣,青玉德大优。碰到快攻德就祈祷别人卡手还可以有一点机会,哈哈冰片消失是key牌,前期先不想任务尽量控场,等对面活体法力伺机消失返场并做任务可以翻盘。青玉德和任务战、奶骑一样,保证自己手牌,用消失冲锋返场打伤害,注意消失前解掉36嘲讽,小德除了导演没法处理一地的55。

牧师

心火牧和龙牧还有脏牧三种,心火牧最多,除了心火牧小劣之外都是大优,卡组防盗天然优势。对阵心火牧起手留伺机待发消失,对面手顺可以前期就造个大怪打崩你,看准对面开始沉默加血时一手消失基本就稳了。其余两个没什么说的,找回手牌,保证自己手牌数量,防龙息。

萨满

铺场嗜血和青玉元素萨两种,起手留哈哈防止鱼人图腾铺场嗜血一波,其他的打法和慢速打法一样,完成任务后萨满根本没法处理我们的场面,不追求冲锋走脸,站住场就赢了。

内战

任务贼和奇迹贼,打法一样全力找回手做任务,任务贼基本谁先做完任务谁赢,奇迹贼输一手前期造巨范或者任务达人被抢血。

术士

一个没有

单卡取舍

精灵弓箭手、火羽精灵、小精灵

一开始带的弓箭手,一点伤害前期补刀还可以,但后期不够看;后面试过带火羽精灵不带3费火岩元素,个人觉得3费火岩虽然做任务更稳定不过速度实在太慢,火羽精灵的好处是前期可以给自己一定的场面后期完成任务也可以迅速堆积场攻。最后上传说是用的小精灵,优点是一、双小精灵配合消失可以强行做任务,二、做完任务可以0费下站场给对面压力。

爆牌鱼任务贼自己亏卡做任务就很缺手牌,摸牌鱼打慢速可以快速补充手牌找key卡预防鬼抽,当然打快攻都是换掉的。

炉石传说螃蟹牧卡组推荐

炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

二 克制关系

中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

三 暴雪如何定义环境呢?

探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后我的观点

1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

炉石传说安戈洛版本的节奏经历了由快变慢又变快的变化,结果现在又成了海盗战和任务贼的天下了,非常毒瘤,今天小编就为大家带来了一套炉石传说螃蟹牧卡组,大家赶紧来参考一下吧。

螃蟹牧卡组

炉石传说螃蟹牧

炉石有九个职业,有无数的玩家,可是每个人都有自己的喜好,无论身处环境如何对改变不了我们对于该职业的热爱,我们称之为信仰。

今天我们要为大家介绍一个信仰卡组,那就是牧师,牧师在当前版本中说强不算强,说弱也有些过,目前的地位徘徊在T2-T3这个阶段,但是这并不影响我们对于这个职业的喜爱。

牧师的主要打法往往是偏控制、打随从质量的卡组,但是这样的卡组在月初天梯遇见诸多快攻的时候还是比较难受的,因此今天我们要推荐的就是面对快攻也有很强战斗能力的螃蟹牧师!

炉石传说螃蟹牧传说攻略

卡组强度传说卡组,这套卡组已经在上个月证明了他的强度,而现在也非常时候目前月初的环境,大家大可以用这套卡牌去在月初上分。

卡组详情

1[真言术盾]x2

1[北郡牧师]x2

1[疯狂药水]x2

2[暗影视界]x2

2[光照元素]x2

2[暗言术痛]x2

2[葛拉卡爬行蟹]x2

3[暗言术灭]x2

3[思维窃取]x1

3[好奇的萤根草]x2

4[宴会牧师]x2

4[群体驱散]x1

5[太阳裂片莱拉]x1

5[开拓者伊莉斯]x1

6[山谷之王穆克拉]x1

6[龙息药水]x2

7[馆长]x1

8[始生幼龙]x2

单卡解析

葛拉卡螃蟹带上螃蟹首先是因为月初真的很多海盗战,虽然目前有了针对海盗战的克制卡牌,但是如果海盗战在手顺的状态下往往能够很顺畅的打出伤害,而在我们没有嘲讽的情况下一个3/4的随从对于依靠武器砍脸的海盗战来说有一定的影响但是影响不是很大,所以我们带上了两只螃蟹,为的就是能够很好的处理掉海盗,但是在处理的时候除了前期为了站住场面可以吃一个小的海盗,中后期一定要吃大海盗否则对于局面的帮助并不会很大。

开拓者伊利斯这是我们的后期最大的能力,除了莱拉之后我们在对战后期卡组的时候往往就得依靠伊莉斯所给5张卡牌,同时我们可以利用暗影视界的作用,来发现卡包,这样我们实际的卡量就会增加到40张左右,这样在对战慢速职业的时候我们也拥有足够的卡牌与对方互耗,同时还可能获得一些比较夸张的卡牌!

山谷之王穆克拉穆克拉的作用更多的是提供香蕉,我们需要穆克拉的香蕉来配合莱拉,这样在对战牧师的时候可以把莱拉buff到4攻以保护随从,同时香蕉和莱拉也可以帮助我们大量的刷牌,莱拉提供的过牌也是我们一项很重要的战斗能力。

群体驱散这张卡牌很多时候有一些很奇特的效果,首先在面对一些特殊卡牌的效果奇佳,我给大家举几个例子,首先是德鲁伊的活体法力,其次是骑士的鱼人进化、佛丁,再者还有猎人的亡语和进化,一张群体驱散往往能够赚到很大的便宜。另外就是这也能够提供一张过牌,并没不带有指向性,完全不担心那些不能被法术指向的随从。这算是一张具备奇效的卡牌。

对阵分析

这套牌的对战思路分两个层面,在对战快攻的时候那就是换,互换随从,控制场面,保证血量,以这三者为前期慢慢和对方拖下去,切记不能去和对方抢脸,因为我们完全没有斩杀能力,同时尽量去换随从,因为我们确实也没什么墙。

第二个层面就是对战中慢速卡组讲究的就是控制和偷,控制在于对于场面的把控,血可以适当的卖,但是一定要小心对方的斩线,不要一不留神卖进了对方的斩杀线,结局可能是被对方一套斩杀掉。另外需要尽量的多偷一些卡牌,使得我们能够增加场面,在增加不了的情况下也得拖下去,等待后期莱拉和伊利斯的爆发。

留牌策略

VS 快攻,快攻就是一个互换随从,所以在对战快攻的时候需要我们能够保护血量,同时每个回合有随从能够在场面上,因此我们需要的是另外的随从体系,确保稳定的费用,不需全是低费,反而是能够曲线平滑。

留牌北郡or疯狂、爬行蟹、好奇的莹根草;另外也可以考虑光照元素和真言术之间的配合。

VS 中慢速,对战中慢速的时候,要把我好北郡的过牌和一些随从的站场,另外要迅速的补充手牌,这样能够利用手牌的差距来铺场给予对手压力从而来获得胜利,所以我们需要的能够帮助我们过牌的和发现卡牌的随从,在站场和过牌的同时。

留牌莹根草、关照元素、真言术盾,后手可以留一张思维窃取也是比较好的。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。