元素任务萨是《英雄同盟》中的一个角色。她是召唤师峡谷中的中单法师,善于控制敌人和造成大量伤害。她的技能包括“星界禁锢”、“灵魂收割”、“灼热香炉”、“神圣分离”等。她还具有许多设备选项,可以根据需要选择适合的设备来增强自己的能力。

tbc元素萨做任务-元素任务萨

魔兽世界德莱尼萨满的任务“元素掌握”一系列怎么做?

元素掌握任务如下

等级要求50

阵营要求部落

任务开始哈洛姆

任务结束捕风者巴斯拉

任务需求为捕风者巴斯拉收集一份空气样本、一份火元素样本、一份土元素样本和一份水元素样本。

捕风者

找到捕风者巴斯拉,就是著名的旋风斧任务NPC巨魔大叔, 在奥山的冰风岗

元素掌握

元素之土,之水,火焰,空气各一个,交给捕风者巴斯拉,这些东西都可以在AH找到,当然火焰贵点。

灵魂图腾

要做这个图腾,得先到西瘟疫收集点东西,首先是血蜘蛛眼,这个可以在刚进西瘟疫那里的瘟疫潜伏者啊,腐虫潜伏者拉,毒雾潜伏者(蜘蛛)身上找到,还需要厚黑爪,可以从生病的熊身上找到,食腐秃鹫由于什么都吃,可以掉任何一种。两种都需要8个。

大巫毒

杀死神庙副本中的那6个巨魔小BOSS。

炉石传说元素萨卡组攻略

和NPC对话,他会把你传送过去。

另外如果不是体验剧情的话不推荐做这个任务,整个任务线长且繁琐。除了风(奥丹姆)以外还有水(海底),地(岩洲),火(熔火前线)三个地方有任务。不过NPC倒是都会把你传送过去……

这个任务是在CTM版本给小号提升装等的任务,奖励的装备是85级365的披风,现在完全没有用了。

如果从体验剧情的角度倒是可以去做一做。

炉石传说萨满的任务在新版本中算是比较弱的一个,以至于玩任务萨的玩家并不多,萨满的主流反而是青玉萨和元素萨。今天小编就为大家带来一片炉石传说元素萨卡组攻略,教教大家玩元素萨的要点。

元素萨卡组构筑

炉石传说巡山元素萨

组构筑解析

弥补过牌的做法灵魂回想,灵魂回想可以帮助我们回收之前的随从,相比于之前的过牌来说,他的好处非常明显,即定向回收过牌,你抽牌会担心抽到你不想要的牌,但是你打回想的时候,场上一定会有你想要的牌,当你缺伤害的时候回手火元素,蛮荒之主,缺回血的时候回手温泉守卫,蛮荒之主,缺手牌的时候回手,卡利莫斯(回一张等于回两张),缺点当然也明显,没有场面下,就很难过到牌,但是无论如何,比下了就被解,基本只能过一张,且随机性较大的法力之潮外,我更愿意选择带一张灵魂回想

弥补节奏的做法嗜血之前说过,节奏失控有一种输法叫做进入更加后面的对局,尤其是现在防战苟活能力那么强,墙也特别多,我们即使有高质量随从也很难抢死对面,这个时候,嗜血就有作用了,对牧师,战士特别好使,站住场面直接带走,且在面对快攻时候,在我们中期抢回场面后可以立马做到反杀,虽然有点卡手,但是一定要加入构筑。

为什么不带火羽先锋因为火羽先锋只能减元素的费用,且后期抽到就是废牌一张,且身材太差卡手,而且我们随从的下场顺序已经是定好的,减费会导致我们节奏出错,举个例子,我们火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者并不是可以裸下的,也就是说,6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,这个时候,如果你有火羽先锋,把火元素减到了5费,后续你抽到了7费的火焰使者,那么问题来了,

到了五费,你到底要不要上火元素

上那你六费干什么你除了火元素已经没有任何6费随从了,万一补不上元素随从,下回合七费的火焰使者就是766的白板,不上那你火羽先锋减费有什么意义

我觉得我已经讲的很清楚了,更别说元素萨过牌差,跟别人拖到后期抽一打一的时候抽到火羽先锋有多恶心了。

为什么不带两张岩石哨兵

我觉得岩石哨兵对抗快攻还是不错的,但是费用太高,面对慢速卡手,身材也没高多少,面对快速你可能根本活不到7费,所以比起自己带,我更希望是从卡利莫斯那里发现,最关键的,他没有火焰使者以及蛮荒之主帅,这个答案老铁们满意吗

对局技巧为什么别人用元素萨传说了

重点手中保证有元素种子牌

元素牌我们都知道,那么什么叫元素种子牌呢

其实很简单,元素种子牌就是即使裸下也能发挥出百分之百效力的牌,即火羽精灵 温泉守卫 焦油爬行者 火彦元素 火元素 以及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)然后我们再把需要条件才能发挥效果的牌称之为元素果牌,比如卡利莫斯的仆从 岩石哨兵 火焰使者 荒蛮之主,同时,能够触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌。

现实生活中,我们只有栽了种子,才会有果子,同理,当你决定打出一张元素果牌的时候,你需要在上一回合就打出一张元素种子牌才行。

这一点非常重要,元素萨操作的核心就是大局观,因为元素萨由于自身元素牌的联动机制,往往要规划下一回合,甚至后面几回合的行动,尤其在后期,手中的低费种子牌在前期打光的情况下,一旦由于自身失误断了一次元素种子节奏,很容易导致之后再也上不去元素果牌而输掉比赛,这是大部分元素萨使用者陷入15-5分段的主要原因!

这里有三个小技巧

14费3/5的托维尔塑石师不是元素!不是元素!不是元素!重要的事情说三遍,这是新人元素萨经常犯的错误,巡山即使在5级分段都能看到有的玩家把托维尔塑石师当作元素下去,然后下回合裸下卡利莫斯的随从,惊奇的发现居然没触发元素效果,然后投了。

2.火羽精灵和火岩元素的意义不仅仅只有渡过前期而已,还在于能给衍生元素种子牌很多新手元素萨都会在费用允许的情况下,把火羽精灵,火岩元素给的衍生牌给扔下去,这其实是错误的使用手法,我们带这张牌的意义其实在于做为种子来填补解场回合的元素联动,因为我们总会遇见必须要解对方场面的时候,比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,比如对面上了苦潮九头蛇需要羊,这些都是不解就死的局面,不过打了解牌后,我们费用往往就剩下一费两费左右,如果我们还想在下回合去打种子果牌怎么办呢这个时候,一费1/2的衍生牌就有作用了,它能够确保你的节奏不断,这才是它的真正作用。

不要问我三个技巧为什么只有两个,四大天王有五个不是常识吗

对局情况

最劣势对局任务贼(任务贼最可怕的是,在萨满优势的环境,她也优势,而且优势比我们大,打任务贼只能抢,抢不死就只能投,讲个笑话,我自己被自己开发的任务贼打尿了。)

最优势对局奶骑(下一篇将会讲终极对战技巧,完虐奶骑,不可能输。)

略优对局T7猎 海盗战 动物园 弃牌术(我们aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱,夜色镇议员,土狼,凶恶的雏龙这些让我们血崩的牌,就不太可能输)

均势对局火羽任务防战(我打是优势,但打的还是有点吃力,很多吧友表示其实是劣势,我会再研究一下)

劣势对局任务法 红龙冰法(法师太难打了,我们的输出主要靠随从压场,但你见过被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配的恐惧吗)

元素萨对局详情和留手问题

终极优势对局对战奶骑我们最优的对局没有之一,我们打奶骑只需要了解一点,就是奶骑的构筑,奶骑能对我们造成威胁的牌,换句话说,就是能打死我们的牌,只有,光螺丝,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯复活五张,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我们都能处理,听说你大城管buff报告造一地33你可知道退化和火山喷发这两张牌

至于奶骑最最最最牛的佛丁+恩佐斯复活佛丁的那一波,一个字就能解决

打奶骑我们起手就去抓呱,找到呱,我们胜利基本就到手了,因为佛丁被呱了不能给刀,且不能被恩佐斯复活,他的恩佐斯一定是一个10费57的超级大白板,最多最多带一个牛头人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯一波被我们解决之后,拖到后期我们是必胜的,打奶骑不要急,他前期的随从就是末日,水文,苦痛城管之类低攻怪,一波aoe就没了,注意保护自己手牌,灵魂回响是一张神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,注意小心脏鼠把我们关键牌拖出来,导致我们没手牌就行。

对局思路找解大于保护手牌大于控住场面大于抢伤害

我就不信,你还能拿报告兵一锤锤敲死我不成

终极劣势对局对战任务贼是我们最劣势的对局

我们打贼都很劣势,奇迹贼就够难打了,任务贼却更强,我的那套双修贼就不必多说了,说多了都是泪,打贼我们一定要抢住场面,任务贼快的4费就能结束任务,遇到这种不要废话,直接投,年迈的萨满下一局都已经赢了,但还是有卡手的在67费左右,所以在这之前解决她就是我们的关键,起手找火舌,火羽精灵这些前期牌,任务贼四五费之前都在处理任务,所以场面都基本在我们手中,我有时候打的激进点,连嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有一张退化,我可能会考虑留,还是要预防对面造了个大范的情况,火舌是我们抢节奏的神牌,是打盗贼最重要的牌,焦油爬行者直接变塔斯订购有没有,而且我们墙多,火舌盗贼基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盗贼做任务的节奏!

注意,盗贼就算做完了任务,没有伺机待发的情况下也需要五费才能打出,没有冲锋怪的情况下,我们只要把他的场面清空,他还是没法返场,火元素火焰使者全部对脸糊,如果有幸拖到蛮荒之主,直接选打脸,打盗贼就是一个字凶,还有呱就不要留了,之前在小剧场已经说过,你不想看见一个55的嘲讽青蛙吧

对局思路抢伤害大于控住场面大于找解大于保护手牌

对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等等)

思路很简单,找解牌,找嘲讽,找回血就OK了。

对局思路返场大于解场大于抢伤害大于保护手牌

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