《浊世王者》是一款大型历史策略类游戏,游戏中有许多不同的技能和角色可供玩家选择。每一个角色都有其独特的技能,这些技能在战役中起着关键作用。

乱世王者技能加点推荐-乱世王者技能加点

一般来讲,《浊世王者》的技能加点是根据玩家的角色定位来决定的。例如,如果一个玩家选择的是战士角色,那末他可能会将更多的技能点数投入到攻击技能上,以提高他的攻击力;而如果玩家选择的是法师角色,那末他可能会将更多的技能点数投入到法术技能上,以提高他的魔法攻击力。

另外,技能加点也能够根据玩家的个人喜好来调剂。有些玩家可能更喜欢攻击力强的角色,那末他们就会将更多技能点数投入到攻击力上;而有些玩家可能更喜欢辅助型的角色,那末他们就会将更多技能点数投入到医治或增益效果上。

《浊世王者》的技能加点需要根据玩家的角色定位和个人喜好来进行调剂,以便在游戏中获得效果。

乱世王者君主技能怎么加点

腾讯乱世王者

v1.8.8.47

类型策略棋牌

大小965.27MB

评分10

平台

标签历史三国战争题材男生精选

乱世王者君主技能怎么加点?每个人玩的君主类型不一样,这里所提供的技能加点供大家参考,有需要的可以试试!

乱世王者君主技能加点

战争加点优势在于战斗能力非常强,兵种有加伤害,还有立即回城这个技能,用来防守的神技,卡好时间能让对手有无回,战斗能力提升了非常多。

发展加点优势在于采集加速,产量加速,治疗加速,这个研究加速和建筑加速

辅助加点优势在于体力恢复快,陷阱制作快,打野速度快,前期优势大。

前期加点,16级主城前就是全部点辅助加点,训练士兵快,加成也快,医馆容量也大,适合前期,中期缺资源了,升级17城就要大量资源,可以点发展,加点就是辅助11点,其他都点发展,后期加点就是主战争了,辅助不点,发展点出重要的其他都加到战争上,如果是嫌麻烦,可以开到v7,可以直接的切换技能页,搞3页不同的技能页,直接用就可以了。中期主发展,可以点出辅助11点,为了快速恢复体力来应付活动,然后就是点出发展的木材采集速度和铁矿采集速度。

乱世王者 辅助技能能帮助主公做什么呢下面给大家带来乱世王者辅助系君主技能加点方案。

一、前期万金油的辅助技能

在游戏中,主公进入游戏以后,最推荐的加点是辅助技能加点法!因为辅助技能不仅增加玩家军队实力与行军速度,还能快速增加城防能力,还可以快速恢复主公体力,简直就是无所不能的存在,辅助技能有3个主动技能,分别是体力充沛、能工巧匠以及寸步难行!

1、体力充沛

11点技能点能点出该技能,冷却时间为12小时,使用后主公立即获得30点体力,体力可以攻打野怪,采集资源以及攻打驻地等等。

点评CD为8小时,一天最多使用2次,获得60点体力,老实说60点体力只需要花少量金币就可以获得,但是白要的体力为什么不要虽然得到的好处不多,但是却很有用。这里还要注意,即使主公体力100已满,也可以继续使用该技能,体力会达到130,但是不会继续恢复体力!

2、能工巧匠

第二个主动技能,冷却时间为4小时,使用后主公立即获得500个陷阱,会在主公可以建造的最高等级陷阱中随机选择一个类型!

点评可谓神技!立即制造,永久存在,游戏中生产100个陷阱需要1小时,而能工巧匠技能每4小时就制造500个,而且还是主公能生产的最高等级的陷阱。在游戏前期,如果点出该技能,陷阱制造速度要超过没有这个技能的玩家至少3倍!而且制造500个陷阱不需要消耗任何资源!

3、寸步难行

辅助系终极技能,使用后侦察或者攻击你的敌人行军速度增加500%。这里要注意的是,在使用这个技能之前就已经出发攻击或者侦察你的部队不受影响,必须要先使用这个技能,别人侦察或者攻击主公的城池才会发生作用!

点评有作用,但是作用不大,升级辅助系很少有朋友会将点数点到这,除非点数太多,能点到这里的朋友大多都将点数投入战斗系去了。这是一个单纯的被动防御技能,在一些特殊的时刻能发挥一定的作用,但是由于游戏中有鸣金收兵道具和侦察功能,所以对方在发现主公使用了寸步难行后,也可以直接返回,或者使用侦察查看主公是否使用了该技能!

二、前期的重要技能训练数量

训练数量是很多人选择前期发展加点辅助技能的一个原因,因为游戏中军队的实力取决于军队的数量、属性和士兵等级等,而训练数量就是一个能提高你军队数量的被动技能。

这个技能并不会增加训练速度,而是一次生产能生产更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每过3小时或者几小时上线来重新生产士兵,而训练数量技能,前期就可以让主公生产士兵达到700以上,生产时间达到6小时,继续提升该技能等级,可以使主公晚上睡觉也能生产士兵,这样不知不觉就比别人多了很多军队!

在游戏中大部分玩家都是优先升级王城,征兵处的提升不会太多,最主要的是征兵处提升一级只增加10个单位士兵的生产数量,而现在,主公只需要加一些辅助技能大幅提升训练数量!

不得不说,在游戏中,很大部分的玩家前期都是加点辅助技能,而不是发展与战斗。而在游戏后期会慢慢开始转向战斗技能。

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