《仙剑奇侠传四》是北京软星科技有限公司开发的一款单机角色扮演游戏,也是《仙剑奇侠传系列》的第四个作品。在游戏中,玩家需要扮演男主角云天河和女主角韩菱纱等角色,通过剧情、战役等方式来推动游戏进程。

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关于《仙剑奇侠传四》的角色加点问题,主要触及以下几个方面

1、 角色属性游戏中有生命值、法力值、攻击值、防御值等属性,玩家可以通过增加这些属性来提升角色的生存能力和战役力。

2、 技能等级游戏中有一些技能需要学习并升级才能使用,例如攻击技能、防御技能、医治技能等。玩家可以通过消耗经验值来提高这些技能的等级,从而增强角色的能力。

3、 副本难度在游戏中,一些副本有不同的难度级别,玩家需要根据自己的实力选择适合的难度进行挑战。在挑战高难度副本时,玩家可能会取得更多的经验值和物品嘉奖,因此,选择适合的副本难度也是非常重要的。

《仙剑奇侠传四》中角色的加点需要综合斟酌各种因素,包括角色的属性、技能等级、副本难度等等,以到达的游戏效果。

仙剑奇侠传四人物仙术升级加点顺序是什么?

仙剑四仙术最佳分配表如下

云天河炎咒(1)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→雷咒(17)→天罡战气(22)→惊雷闪(28)→风咒(33)→仙风云体(38),后面火系、雷系可以学到底,风系可以学到如沐春风,顺序随意。

韩菱纱炎咒(2)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→魔焰熔金(18)→流星火雨(25)→风咒(30)→仙风云体(35)→刃风壁(41)→风卷尘生(47)→如沐春风(54),后面水系可以学到无相化法,雷系可以学到天雷空破,顺序随意。

柳梦璃冰咒(11)→雨润(11)→烟水还魂(11)→无相化法(13)→风雪冰天(20)→雷咒(25)→五气连波(32)→炎咒(37)→火暖魄(42)→三昧真火(48)→魔焰熔金(54)→流星火雨(61),后面把土系学满。

慕容紫英炎咒(36)→火暖魄(36)→三昧真火(36)→风咒(36)→仙风云体(36)→刃风壁(36)→风卷尘生(36)→如沐春风(41)→魔焰熔金(47)→流星火雨(54),后面土系学到流砂袭,水系学到无相化法。

仙剑奇侠装四剧情内容

云天河从小父母双亡,在青鸾峰长大,对于外界的事情包括男女爱情都不了解。有一天,云天河发现父亲的墓室里出现了一个少女,两人就此结下不解之缘,成为了一对欢喜冤家。为了能了解自己父亲的过去、了解自己的身世,云天河和韩菱纱一起离开了青鸾峰,之后认识了漂亮的柳梦璃。

之后3人一起拜入昆仑琼华派成为门下弟子,云天河因为得知玄霄是自己父亲的师兄而开心不已。但他们不知道的是,玄霄心术不正,所以被他诱骗去寻找三件寒器,搅起门派纷争、天下大乱;继而又妖言惑众,把正宗的武林门派搞得乌烟瘴气。

云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

看你每升一级之后的仙灵点,给人物提那个仙术,比如风属性的,提的越多,对应那项属性就高,但要注意五灵的相克,水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,仙四的五灵相克比之前仙剑的要明显很多。建议如下配点

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。)

韩菱纱优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。同样也不太值得投入过多点数到一个系上,可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用,无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备。重点是在打衔烛之龙前要学出。(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞,或者地系出到艮山壁障。而且这2个系前期均有不错的单体辅助真元护体和火暖魄。配合纱的高速度用,效果会比较好。或者风系出到如沐春风也是不错的选择,火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题。(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性即昆仑琼华派掌门夙瑶,刚上来用一招“九幽淬寒剑”,这招是反弹我方物理攻击...用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,那搞定boss o(∩_∩)o...,火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学,至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三

1. 梦璃速度太慢无法及时治疗。

2.她的自身防低血少生命没有保障。

3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。可以考虑学水系出五气连波。凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。

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