TB剑宗是网络游戏《地下城与勇士》中的一种职业,加点需要根据个人喜好和游戏环境进行选择。一般来讲,TB剑宗主要加点在气力、敏捷和智力这三个属性上,由于这些属性可以提高TB剑宗的攻击力和暴击率。也能够适当加点在体力和精神这两个属性上,以增加TB剑宗的生存能力和爆发力。TB剑宗的加点应当结合自己的职业特点和游戏需求来进行。

剑宗tp加点-tb剑宗加点

DNFtb8之后武神,精灵骑士,剑宗哪个好?哪个输出高?那个最值得投资?说明一下

看你喜欢玩哪种类型,打算玩到什么程度,搬砖武神不推荐,手短脚短没AOE。 打团剑宗比武神要求低一些,异界9钝宗就能守舰炮混团,武神除了嘴炮混团就是SS套改命打主C。 操作难度上剑宗比较简单易上手,属于技能出去就有伤害的。

1、蓝拳

可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少。

2、复仇者

一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。

3、刺客

为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。

4、忍者

在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。

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