封系加点是《梦幻西游》游戏中一种职业的技能加点方式。封系技能主要分为控制、输出和辅助三类,每一个门派都有自己的特点技能和加点方式。

封系带什么特技-封系加点

1、 控制封印技能可以限制敌人的行动,下降其攻击力或防御力,增加己方的生存能力。控制技能通常包括“封印”、“反震”、“定身”等。

2、 输出攻击技能用于直接对敌人造成伤害,提高自己的战役能力。输出技能通常包括“物理攻击”、“法术攻击”、“破血狂攻”等。

3、 辅助医治和增益技能能够提升队友的生命值、防御力和攻击力,提高团队的整体实力。辅助技能通常包括“治愈”、“加血”、“鼓舞士气”等。

封系技能的加点需要根据游戏情况和个人喜好来决定。一般来讲,封系技能通常要保证一定的生存能力和控制能力,同时也要有一定的输出能力,以保证在战役中的持久性。辅助技能则需要根据团队的需求来进行选择和加点。封系技能的加点需要综合斟酌各个因素,并灵活应用各种技能,才能在游戏中获得优势。

梦幻西游各个封系门派的加点,玩封系的进!

方寸四敏一体,或者四敏一耐,盘丝,别的不说,我的是两敏三体,带速度腰带,女儿两体两耐一敏,或者一点五敏一点五耐两体,五庄,两体两耐一敏,应为五庄的地位是辅助

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《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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梦幻西游69封五庄加点和装备怎么算JP?

很高兴为你解答,下面是我对你问题的解

1.PS的极端加点.

①力PS(当然是加力量的了):个人觉得没有练的必要.

原因:

可以练封系的辅助门派如DF,可以隐身清BB,而且被封系封中的概率小.力NE比较少,但是NE的JN里面主JN加伤害,而且有满天花雨作为攻击JN.

PS的JN没有攻击加成,虽然攻击增加可以加强天罗地网的伤害,但是最多只秒3,除非慢法修,否则在PK中没有立足之地,最多任务玩一下.

②.血PS:本人也不认为这是好的选择.

原因:

虽然魔族的血加成比较高,但是几乎全血的PS在PK中和任务中基本上没用.

在PK当中,PS的定位是辅助,然而血PS忽略了防和敏,不但是药罐子,而且不能有效的封住别人(由于速度慢被别人先封了).

在任务中就不用说了,速度和物理系差不多,又没输出要来干什么

③敏PS(加点3.5敏以上):需要RMB堆砌,但是有可行性.

原因:

PS是封系,封系为了抢先出手自然是十分必要的.

但是,封系拼速度,没门派能拼得过NE,NE的速度加成太大,你加3敏NE只要加2敏甚至1敏就可以跟你速度差不多.

所以,如果练高敏(3敏加点以上)PS,生存能力自然下降,需要十分JP的装备以及高级的宝石来弥补血防,需要大把的金钱与精力.

PS未飞升时的吸蓝以及姐妹同心都可以限制对方的蓝,使对方封系难以出手. 飞升后的禁疗则可以使点杀变得异常容易.

之所以说敏PS可行,是那些JN这些都是别的封系所不具备的特色.

个人推荐加点:3血2敏,2.5血2.5敏,2血2耐1敏,3血1耐1敏.

原因:

PS最适合的定位是辅助,需要足够的血(或防),而且敏,PS身为封系是必须要加的(如果速度比物理系慢则无法在他们出手前释放特技).

PS没有速度加成,所以主封是不太好胜任的,而其他JN(如吸蓝及飞升后的禁疗)则是身为辅助封的必要条件.

而辅助系则需要强大的血防来得到愤怒并释特技.所以我推荐上述加点.

3.装备一般带些什么特技,衣服打防还是血,腰带呢?头盔是否要打命中?

辅助型可以考虑携带:放下屠刀,笑里藏刀,水清诀,玉清诀,晶清诀,破甲术,凝滞术,流云诀,罗汉金钟,光辉之甲,野兽之力,四海升平

高速型则可以考虑携带:,笑里藏刀,玉清诀,晶清诀,,破甲术,凝滞术,流云诀,罗汉金钟.如有需要还可以加上慈航普渡.

注意:

1.玉清和晶清本质一样,但是晶清可以多+15%的血,同时也要多一些愤怒值才能使用,而且更贵。

2.流云和凝滞可以帮助你队伍中的封系抢得一速。

3.开场使用野兽可以帮助物理系直接点杀对手,节省回合数。

4.水清可以方便点杀,在物理系被封得时候直接水清让物理系出手。

5.破甲可以方便点杀,在物理系攻击之前减少对手防御,可以事半功倍。

宝石方面:

头盔必须打月亮(打玛瑙和太阳完全没用),衣服可以全月亮或半月亮半光芒,腰带则必须打黑宝石(速度).

装备属性方面

衣服,头,能弄到高防+特技的,项链要高灵的(国标灵+30以上),腰带高防高初血,鞋子高防高敏的.武器有双加属性(敏体,敏耐,体耐).

法宝方面

低级的(69)高速的带双风袋+金甲,或者风袋+门派法宝+金甲.

辅助的带双门派法宝+金甲,或者风袋+门派法宝+金甲,双金甲+门派法宝或风袋也可以.

89J以上可以考虑把金甲换成法防披风,PS灵低,法防披风很有用.

如果满意请给分,不胜感激!

谢谢.

1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。

2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!

3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。

至于特技和法宝的搭配

首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~

定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。

2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。

3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

PK之道

五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。

在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

WZ的装备、特技、法宝选择。

在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

我们先分析,再综合。

作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。

从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

wz具备mh唯一的加蓝技能。

4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

特技里没有单封的。

但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。

2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。

也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

比如你和dt配合起死回生,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

专用特技和法宝,小节

特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

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