FF14(Final Fantasy XIV)是一款由Square Enix开发并发行的大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,每一个职业都有其特定的职业技能和属性,玩家需要根据自己的角色定位和游戏目标来选择适合的加点方式。

ff14加点取消了吗-ff14加点

以下是一些关于FF14加点的基本建议

1、 玩家可以根据自己的职业类型和战役风格来肯定加点的方向。例如,如果你是一位坦克职业,那末防御、生命值和格挡多是你的优先加点项;如果你是一位输出职业,那末攻击速度、暴击率和物理伤害可能会是你的优先加点项。

2、 不同的角色等级有不同的技能可以学习,因此在选择技能时需要斟酌到当前等级是不是开放和这些技能的收益。

3、 在某些情况下,玩家可能需要放弃一些高级技能以获得更重要的技能或属性。这需要玩家根据自己的需求和偏好来进行权衡。

4、 除基本属性外,还有一些特殊的属性和技能可以提升玩家的游戏体验,如提高移动速度、减少冷却时间等。玩家可以根据自己的需求来斟酌是不是选择加点这些额外属性或技能。

FF14加点需要玩家根据自己的职业定位、游戏目标和游戏需求来进行选择。不同的加点方式会影响玩家的游戏表现和体验,因此玩家需要仔细思考并做出公道的加点决策。

FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南

一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。

二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。

三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

ff14白魔法师元灵武器加点

加点方式尽可能多的加灵巧,不能加了再加信仰,连信仰都不能加了才加耐力。因为灵巧是远程物理职业主属性,而信仰主要与人物蓝有关,越多的蓝,越久的歌。而多加耐力,就可以使得HP多一些,这样可以更耐活一点。

弓术士属于远程DPS,定位是Ranged,limited break效果是群体回复HP。弓术士具有强大机动性,原因在于他能够一边移动一边攻击并且在施放攻击技能时能不打断移动,同时具有一个控制技能。弓术士对应的上级职业为吟游诗人,晋级条件弓术士30级同时满足幻术师15级。

技能特点分为公共CD技能和非公共CD技能。共CD技能是指一般的具有公共冷却的技能,也就是指那些无法同时使用的技能,而非公共CD技能则不同,没

有公共冷却时间,可以与其他的技能同时使用。另外弓术士的技能消耗为TP消耗而不消耗MP。TP满为1000,战斗中每一定时间回复一定量。

加点建议全精神,开荒和pvp有加全血的,怎_加随自己的想法就好了,如果觉得不够血的话,那说实话不如买点70HQ的饰品上VIT更实在,所以建议是全点MND。

ff14白魔法师怎么转职;首先要幻术师30级+秘术师15级,然后做完幻术师30级的职业任务,然后幻术师行会就会有白魔的转职任务。

首先是加点。不用多说,肯定是30点全给精神咯。但开荒阶段装备并不好,容错率较低。如果是比较赶进度可以尝试20点精神10点耐力。这样在提高150HP的情况下也不会对治疗量产生太大的影响。奶装属性选择的优先级别是精神>信念>信仰>咏唱速度>暴击>耐力。和学者相比之下,白魔对暴击的需求就没有呢么大了,与其靠偶尔的暴击来增加奶量还不如扎扎实实的提升信念和信仰。大家要记住,白魔缺的并非奶量。最主要的还是缺乏MP。而且最终幻想14的仇恨机制是溢出的治疗量会按照双倍仇恨计算,暴击带来的治疗溢出会大大增加OT几率。然后大家如果神话点准备优先兑换90装备,我推荐优先兑换神话的裤子。

FF14白魔法师怎么快速升级;FF14所有职业升级的套路是一样的,都是任务。以下是综合耗时和经验的性价比,新玩家首个职业日常任务>主线任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,老玩家练新职业30级前死者宫殿 30级后日常任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,而职业间的区别就是排副本速度不同,还有就是野外生存能力。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。