散打这个职业在《地下城与勇士》中是一个近战职业,具有强大的攻击力和出色的防御能力。对散打这个职业来讲,"二觉加点"是非常重要的一个概念。

散打3觉加点-散打二觉加点

"二觉"是散打的一个重要技能,它可使散打的职业特性得到更好的发挥,并且能够增强散打的输出能力和生存能力。对散打来讲,"二觉加点"主要包括以下几个方面

1、 挑空这是散打的基本连招之一,可以将敌人挑空并造成大量伤害。"二觉加点"时需要斟酌如何快速而有效地进行挑空操作。

2、 打击这是散打的主要攻击手段之一,通过连续的打击来消耗敌人的血量。"二觉加点"时需要斟酌如何最大化自己的打击效果。

3、 飞翔这是一个非常强力的技能,可让散打在空中延续对敌人进行打击。"二觉加点"时需要斟酌如何灵活应用这个技能。

4、 防御虽然散打的防御能力不是很强,但是通过公道的"二觉加点",依然可以在一定程度上提高自己的防御能力。

"二觉加点"对散打来讲非常重要,它可以帮助散打更好地应对各种战役情况,从而取得更高的成功几率。

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1、霸体护甲1级就可以全程,我之前加满是因为SP多,而且懒,1级20几秒就要上一次,而且懒得躲普通小怪攻击,但是现在二觉后SP明显紧缺,所以不是懒到家的,1级足够。

2、小技能取舍问题。之前没二觉或者1.5觉的时候,相信大家都有满自己喜欢的小技能,不管是铁山,碎骨还是旋风腿之类的。

二觉之后SP明显不够用(契约情况下),只能满一个,我选择了铁山,因为之前加点我是满铁山、碎骨和炽焰旋风腿(天8),二觉之后我试着去加满,但是之后我发现,乌鸡二觉后各种减CD已经开始走大招流了,小技能只是用来在爆发前接一下揉后面的大技能。

当然,碎骨其实也是可以揉的,只不过太快了对新人来说并不是很能揉。碎骨范围小,不容易中,起手难,但是可以揉在技能里;铁山范围大,短距离位移,伤害就那样;天8仍然墨迹。所以我在契约点里把碎骨舍弃了,留着铁山在揉技能的时候调整位移和另一个起手。

3、其他技能没什么变化,二觉后就是舍弃几个小技能来加满大技能。烈火强拳可以加1,百分比数据提升并不怎么理想,但是直线聚怪很好,看个人,我是加满了。

这是我用的技能,不知能不能看清,加满了铁山靠、寸拳、破碎拳、闪电之舞、纷影连环踢、武神强踢、升龙霸。二觉的主动技能都是一级,成长都很低,如果想加满,还剩335sp可以自由支配,强拳、弱点感知、霸体护甲、神武之力满。肌肉柔化2级,受神武之力加成,可以中断4次,再加高也没技能可柔化。物理暴击1级足够100%暴击

另外TP方面略有更改,最终为5级寸拳,5级纷影,4级闪电之舞(对单体4级、5级是一样的),4级铁山靠

不过这加点也未必完美,没有小技能补刀,不是很容易上手

防具可以选择地灵、远二远三的套装(一般选铁之拳、死亡之舞、邪灵之息)、远三双气息,普通图野猪、传承效果也不错。

手镯方面,金手镯和死亡抉择手镯不错,不过现在是绝版货了,可以带异界手镯或将军意志,悲鸣手镯不需要

项链,现在灵魂猎者和黄金梦佩鲁斯都可以做出来。悲鸣项链也可以,不过会与黄字装备冲突。X羽之痕没必要,性价比太低

戒指,骸麒的骨戒首选,武神莱奇的骨戒次一些,属强戒指也能用,战神性价比极低

然后左槽选双攻,右槽选属强

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