《梦幻西游》是一款由网易公司研发并运营的手机游戏,游戏的主要玩法包括角色扮演、冒险探索和社交互动等。在游戏中,玩家可以选择不同的职业进行游玩,每一个职业都有自己的技能树和加点方式。

梦幻西游手游fc加点攻略-梦幻西游手游fc加点

对“梦幻西游手游FC加点”,这里的FC代表了游戏中的物理系职业,例如力劈西岳、横扫千军等。FC加点是指在FC职业当选择适当的技能进行加点,以提升职业技能的效果。

以下是一些常见的FC加点方案

1、 3敏2体这类加点方式合适寻求速度的玩家,能够提高角色的攻击速度,同时也有一定的生存能力。

2、 4耐2体这类加点方式合适寻求防御力的玩家,能够在战役中承受更多的伤害。

3、 2敏3耐这类加点方式合适寻求均衡发展的玩家,既有一定的速度,又有一定的防御力。

4、 5体这类加点方式合适寻求伤害输出的玩家,可以在短时间内造成大量的伤害。

以上内容只是几种常见的FC加点方案,实际的选择还需要根据个人的游戏风格和目标来进行。

梦幻西游手游方寸山怎么加点 FC打什么宝石好

▍方寸山加点及宝石推荐

任务型

>>>3敏1体1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体

宝石推荐头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石)

>>>2敏2体1耐

宝石推荐头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石)

>>>4魔1体

宝石推荐头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

PK型

>>>5敏/4.5敏0.5体

宝石推荐头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石)

>>>4敏1体

宝石推荐头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石)

18183问答小组为您解答

梦幻西游手游方寸山加点攻略

说到加点,得引用一下数据

1.[人物属性点具体加成]

1力=1物伤+0.6法防+0.2速

1魔=1法伤+5蓝+1法防

1体=8血+0.4法防+0.2速

1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速

1敏=1.5速

(数据出自梦幻手游论坛,昵称若木;1耐和1体的法防一样)

2.[临时符加成]

法防

物防

物攻

法攻

愤怒

(得出:速度属性只能通过装备和宝石增加)

3.法BB没有点杀能力,虽然会每下都秒到自己

4.[门派占比构成]

DT≥LG>ST,接着便是3大辅助,DF,PT,FC

(得出:1.DT和ST物理输出,LG法系;物理系权重数为2,法系权重数为1)

2.DF减物防BUFF,PT加法攻BUFF,FC减双防BUFF;物防权重数是1.5,法攻

BUFF权重数为1.5

综上所得,物理在队伍配置中出现的机率会比较大,物防属性在队伍中也比

法防重要.)

5.对于FC来说,敏捷是占得最大权重

以下:

1.平民加点:2-3敏,1体,其它加耐

2.土豪加点:4-5敏,1体

3.腰带和鞋子打速度宝石

4.衣服宝石选择的话,建议是月亮石的.或1月亮1光芒

1)5级月亮=60物防,5级光芒=200血; 物防:气血=60:200=3:10

2)1点体8点血,1点耐2.2物防; 物防:气血=2.2:8=2.75:10

希望趣机小美的答案能够帮到你,趣机更多最新资讯、攻略等着你哟!

梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配!

首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。

小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。

1、兵贵神速

尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。

2、关于防御的追求

首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。

3、中速方寸的生存要依托高速方寸

一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。

方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是你多少速度?证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是你多少防御?那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。