《86》是一款电子游戏,游戏中包括了很多角色。而"86力驱加点"是游戏中的术语,指的是在游戏角色的技能树当选择加点的位置和方式。具体来讲,"力驱"代表的是游戏中的气力驱动系统,玩家可以通过消耗一定的点数来提升游戏角色的气力属性;而"加点"则是指在游戏中将点数分配到特定的技能或属性上。因此,"86力驱加点"是指玩家在给游戏角色加点时,选择提升气力属性的方向和方法。希望我的回答能够帮助您理解"86力驱加点"的概念。如果您还有其他问题,请随时告知我。

86版本力驱加点-86力驱加点

dnf力驱怎样加点

1空斩打这个技能是力驱的主要技能,可以做为所有连招的先发技能.发动时有霸体判定(霸体是指;在发动霸体技能时受到攻击不会倒地但所受伤害变).这个技能我目前只加到了5LV.有人说加满以后浮空高度要比5级高,但我认为高度够用就行能连上就可以了,为什么要浪费技能点非把它点满呢?就是为了让对手飞高点?推荐5LV

2强制空斩打所谓强制就是指在你发动普通攻击或者其他技能的时候可以强制中断并发动空斩打.这个技能没有什么疑问必须加推荐必加

3落凤锤也是力驱的主要技能之一,每升一级好象是+5%武器攻击力而且攻击范围也技能等级的提高而加大.不论你是练级还是PK都少不了它.推荐必须加满

4潜龙这是一个被动技能,可以为空斩打普通攻击的第4下和巨旋风蓄力并且增加攻击力和巨旋风的旋转时间.只有一级这个技能也是必须加的技能PK用得上推荐必加

5破魔符此技能分两段攻击是魔驱的主要技能力驱只需要加到5LV因为加到5LV才能出玄武(不加是不可能的)推荐5LV

6压制符魔驱的辅助技能PK用这个技能我认为力驱并不需要加把技能点留着后面有更好的技能等着你如果你加了那我劝你洗点吧这个技能对于真正的力驱来说没有什么实用价值推荐不加

7轮脉烈炎状态技能给力驱更高的力量更高的伤害更高的硬直推荐加满

8星落打这个技能可以把它加满因为不论是伤害还是技能效果都值得你这么做这里有个问题需要注意下,就是对手中了星落以后浮空的时候你要做的就是狂点普通攻击键,这样可以发挥出你星落的最高攻击力,不点的话伤害当然低.推荐加满

9巨旋风这个技能真不错打怪的时候用着爽打人的时候用着更爽可以作为PK时的开场技能.开场以后判断对手方位然后扔出去打到了直接上去连打不到就给你加状态留下了充足的时间.攻击很可观并有一定的牵制作用.推荐先加到5级以后技能点充足的情况下加满(因为每加一级所增加的攻击力并不是很高)

10白虎魔驱的主要牵制技能力驱加到3级即可(为了出玄武)对枪手PK的时候放几个能让你省不少心主要是牵制枪手的活动范围.推荐3LV

11玄武这个技能无论你是魔驱还是力驱还是双修驱魔都是必须加的技能也是驱魔这个职业的灵魂所在,有了它你可以很从容的面对任何对手,在使用上需要多练习,不要刚召出来就被对手K掉,你会很郁闷的.对手被玄武定住以后你就可以开始连了.推荐加满

12狂乱锤击力驱的主要伤害输出技能到级别就加吧快速按攻击键可以增加锤击次数和伤害.推荐加满

13疾空旋风破力驱的主要伤害输出技能也是到级就要加快速按攻击键也可以增加回旋次数和伤害.推荐加满

14虎袭说实话原来我认为这技能不错哦打怪的时候见了带霸体的怪就抱很好用但级高了以后你就会发现这个技能并不需要多加甚至可以不加.PK的时候有人说空斩打+虎袭+星落打....告诉你这样连必须是把对手打在墙脚以后才可以的有一定的限制空斩打直接连星落多好啊任何情况下都能连上,但是如果你非加不可那我建议你加1级(打怪用)推荐不加

15物理爆击做为一个依靠物理攻击生存的职业在高伤害的基础上加入伤害爆击绝对是恐怖的伤害配合装备上加的爆击你的爆击伤害那叫一个高没有任何理由可以说不加.推荐加满

16恶魔之手目前是魔驱的主要技能两段攻击这个技能你作为一个力驱来讲加了等于浪费SP点20点在后期那叫一个珍贵你非加不可那你还是去练魔驱吧.推荐不加

17直拳冲击18级以前你爱加几级加几级18以后1级都不需要加浪费SP点你后悔去吧你.推荐不加

18缓慢愈合与武器祝福也是无视的技能如果你非加不可那你去练奶爸有人说武器祝福要加告诉你加了武器祝福你以后的SP点绝对不够用你力驱的主要技能比别人晚出个两级三级那你才叫闹心力驱PK加个烈炎绝对就OK了推荐不加

19钩拳追击不用加的鸡肋技能推荐不加

20化魔PK的时候蓝是够用的(1V4除外)推荐不用加

技能快捷栏一共有6个(为什么不是7个8个呢)1空斩打2落凤锤3星落打4狂乱锤击5巨旋风6疾空旋风破,这6个技能也是力驱的主要技能,也是必须放在快捷栏里的技能"玄武""烈炎""白虎"这三个技能我选择用手动操作,方便快捷安排合理.

神击(送的技能不说了)

强制虎袭1

驱魔

空斩钉10(满)出强制

破魔符5(前置)不出强

落凤锤20(满)出强制

疾风打20(满)出强制

潜龙1

战斧精通10(本人用的11天启)

星落打18(满)出强制 主要伤害技能之一(速度够,出保护可以直接丢巨旋风过去,不出保护丢破魔符连,反正我还没遇到过由于出保护而直接被人连的情况就算打完出保护直接跑时间也够,许多人说的出保护被打在我看来只是万一中的万一,第一反应不及时;第二,打的时候位置很尴尬,建议有的时候转身用星落打,一样可以连上;第三,没开连发打的不够高不够转落地快而且近,这种过时的杯具人物就请走开)

巨旋风5

狂乱锤击5(前置) 不出强(不出强制原因是很少用到直接普通的连招中,想收招还不如直接后跳,疾风打直接连狂乱还不如空斩钉,可以继续连招,一些习惯把狂乱用作伤害的童鞋和那个满级后50.5%晕眩几率看的比命重的当然不反对你加高,当然我只写我的)

白虎3(前置)

玄武8(没加9是因为均衡考虑后点不够 并且8也很够用的原因,建议在浮空后直接用 咬住以后破魔符+狂乱锤击+星落打,本人拿斧头都能这么连 拿镰刀在CD都好了的情况下连不出来的删号吧)

压制不出(本人经常用不好这个,并且是个要么就高要么就别加的技能,当然我比较纯物就没去加了)

脉轮烈焰10(必然满)

脉轮寒冰3(觉醒前置,要不我就是有病了)

疾空旋风破1

无双击1(不加高是我用的不多,斧头速度没镰刀快是用这个技能打人速度慢容易被破的一个原因之一,并且我不喜欢单靠这个来结果人家性命,并且其他招用完以后 就算只有一级的无双击依然伤害很恶心,1级拿斧头无双击打人在对面防御中等偏高的情况下的基本也有10000左右伤害)

邪术

通用

物理暴击10

受身蹲伏1

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