好的,我很乐意为您提供关于维鲁斯加点的建议。维鲁斯是一位射手英雄,在游戏中有着强大的输出能力。以下是几个常见的维鲁斯加点方式

维鲁斯技能-维鲁斯加点

1、 主Q副E这是最多见的一种加点方式,由于Q技能是维鲁斯的主要伤害来源,而E技能可以提供额外的攻击距离和视野。

2、 主W副E如果您的团队需要更多的控制和保护能力,那末可以选择主W副E。W技能可以增加维鲁斯的护甲和魔法抗性,并且还可以对敌人造成物理伤害。

3、 主E副Q如果您的团队缺少生存能力或希望尽快清线,那末可以选择主E副Q。E技能可以提供大量的生命值和护盾,而Q技能可以提供额外的攻击力。

4、 全满如果您有足够的金币,那末可以选择全满加点。这样可使维鲁斯在前期取得更大的优势,并且可以在后期提供更高的爆发伤害。

不管选择哪一种加点方式,都需要根据您的游戏风格和团队需求来决定。希望这些建议能够帮助您更好地使用维鲁斯!

AP出装一箭秒杀,极地大乱斗韦鲁斯娱乐玩法分享

整个S11赛季,韦鲁斯穿甲玩法一直在被削弱,以至于无法在比赛上场,只能在大乱斗兴风作浪。

11.24b版本,设计师热补丁对AP韦鲁斯玩法进行加强,这波加强后只要装备成型,AP韦鲁斯秒前排的速度足以秒杀所有ADC。

改动解析

韦鲁斯大乱斗有 “输出伤害 -5%、承受伤害 +5%” 的debuff。

相比其他消耗流ADC,韦鲁斯debuff程度只能算“入门”级削弱,所以你会看到韦鲁斯大乱斗胜率常年靠前。

11.24b版本加强如下

被动攻击速度持续时长随等级增长而延长。

W技能被动AP伤害加成提高,引爆枯萎层数伤害大大提升。

当你有500法强时,每层枯萎伤害比之前多了2.5%,3层就是7.5%。

加上大招能叠枯萎层数、高达1.0的AP加成,以及W技能主动效果,秒前排真的简简单单。

符文

韦鲁斯大乱斗符文分享

主系符文 黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人

副系符文 气定神闲+致命一击

符文解析 韦鲁斯很容易叠黑暗收割,黑暗收割提升斩杀线。如果队伍缺乏持续输出,可以换丛刃增加伤害。

恶意中伤增加消耗伤害。

终极猎人减少大招CD,毕竟AP韦鲁斯出装减CD较少,打爆发还是需要靠大招辅助叠枯萎层数。

气定神闲保证蓝量足够用。

致命一击提升斩杀线!

出装和加点

出装 卢登+法穿杖+纳什之牙+法穿棒+影焰/中亚+帽子

加点 对面近战多主W副E,远程多主W副Q。有大点大。

出装解析 对于AP韦鲁斯主打百分比伤害的英雄,法穿自然是的属性,卢登能最大化韦鲁斯爆发伤害。

纳什之牙增加普攻伤害和叠枯萎的速度。

法穿棒+影焰提供大量法穿,配合帽子进一步提升爆发伤害。

对面突脸多可以出“破碎王后之冕+中亚”终极保命两件套!

玩法

AP韦鲁斯前期作战能力较弱,毕竟只有W、R有AP加成,所以不管是消耗能力还是清线都比不上穿甲或者攻速流玩法。

正确玩法是快速清兵,主W的韦鲁斯加上被动加攻速以及QE技能AOE伤害,能快速清兵累积经济。

等六级后就可以尝试找机会开团了。

对于较为灵活的敌人,可以E先减速再R保证命中率,待枯萎叠至3层时,用WQ收尾打出高额爆发伤害。

能草丛阴人R起手不过。

R技能叠枯萎不是马上叠满3层,而是在2秒内叠满。

所以韦鲁斯R中后有1层,接一发普攻2层,之后接E,E的过程中R又叠1层,完美引爆3层枯萎。

等敌人快要逃出E技能减速范围时WQ收尾。

AP韦鲁斯得益于R技能有1.0AP加成,中后期打团简单粗暴。

R中敌人,等R技能传播以及叠到3层,不用上前普攻,通过主动W+蓄力Q引爆枯萎的最大生命值伤害,脆皮直接秒杀,坦克非死既残。

前排没秒掉就普攻叠枯萎,再用E技能引爆。

AP韦鲁斯玩起来手感更像是消耗+攻速流的结合。

既要保证技能命中率,也要走上前A人叠层数。

核心还是大招。

团战可以先手R开团控制配合队友伤害快速秒杀敌人。

也可以用反手R打出更多控制,让敌人无处可逃!

大家怎么看待AP韦鲁斯呢?欢迎交流~!

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