艾欧加点是角色扮演游戏中的一个术语,指的是在游戏中对角色进行属性点分配的进程。一般来讲,艾欧加点的目标是为了使角色更强大、更有效力。玩家可以根据自己的喜好和游戏目标来决定如何分配属性点。

艾欧怎么培养-艾欧加点

在艾欧加点时,需要斟酌的因素有很多。

1.要斟酌角色的职业和种族,不同的职业和种族有不同的初始属性和加点偏向。

2.要根据游戏的战役系统来选择属性点的分配方向,比如如果你的游戏是以物理攻击为主,那末攻击力和生命值就应当是优先斟酌的属性。还需要斟酌其他因素,如角色的技能树、设备选择等。

艾欧加点是一个非常个性化的进程,需要玩家根据自己的实际情况来进行决策。同时,也需要注意不要过度依赖属性点的提升,由于游戏的成功常常取决于综合的能力和策略。

世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略

刀锋意志艾瑞莉娅

Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界第一上单,世界第一刀锋意志。

这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。

WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~

召唤师技能

闪现+虚弱首要召唤师技能闪现你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是的。次要召唤师技能虚弱,治疗,点燃or传送。

你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。

点燃这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。

虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。

治疗这是对线期的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。

符文

缺少的精华

我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。

推荐的精华

我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。

固定生命值

如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子你觉得你会被各种gank。

固定攻击力

如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。

5秒回血

这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。

举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。

天赋

进攻天赋树

召唤师的愤怒

这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。

蛮横之力

这是你可以投入的的天赋点。

在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。

欢欣

这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。

这个天赋是游戏的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。

武器专精

这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。

防御性天赋树

坚硬

需要根据形势来选择。

一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。

硬化皮肤

游戏里的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。

举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。

耐久

实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。

活力

同样也是的天赋之一。

你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。

每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。

老兵伤痕

很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。

不屈

我认为这是整个游戏的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。

和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。

但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。

通用天赋

精神扩张

我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。

精准定位

我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了以我的经验来讲,后者的情况更多。

冥想

为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。

装备

出门装鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。

核心装备

三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。

举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。

你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。

那为什么说春哥对刀锋很有用呢

因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。

春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。

后期神装

这是你在大部分对局里最长出的装备。

事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。

因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。

面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。

加点

由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。

举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。

技能

艾欧尼亚热诚

这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。

否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。

(译者注虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)

利刃冲击

这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。

我认为这是游戏里机动性的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。

你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、

飞天姿态

刀锋具有象征性的标准技能。

关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。

均衡打击

另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。

这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择

1逃跑如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。

如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。

大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。

2他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。

当你的W效果结束之后你应该考虑后退。

如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。

至尊锋刃

我喜欢刀锋的原因之一。

同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。

举个例子在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。

你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。

你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。

早期游戏

作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。

1-4级

早期游戏VS近战对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套comboE,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。

2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。

早期游戏VS远程对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。

早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。

4-6级

这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。

这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。

E技能会升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。

Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。

虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。

在这个时间点你是的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。

在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。

刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。

中期游戏

在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。

刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。

这个时候刀锋同时也是的1V1英雄之一。

这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。

后期游戏

刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里的推塔英雄之一。

团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是的保护己方ADC0的英雄之一。

我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。

对线

Winning

荒漠屠夫雷克顿刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯

同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)

对线瑞文的出装

出门装鞋子+4红首先要买的装备忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。

LOSING

我的刀锋从来不输!WTF!

审判天使出装一般人我不告诉他。

审判天使

天赋2109

符文攻速+护甲+成长魔抗+攻速或者攻击精华(金钱精华)

自选技能鬼步+闪现或者点燃+鬼步

凯尔是比较冷门的英雄之一,但是会玩这个英雄的人基本都是杀人、助攻第一。

这个英雄最强大的技能是E,怒火,由近战变成远程输出,伤害很高,是杀人、清兵的主要技能。

主E副W是这个英雄的加点方法。

由于Q技能成长不高,前期1级足够,减速明显,而且减速的时间是固定的,所以建议多加W。

W技能提升速度和加血,虽然加血量不是很多,不能和一些辅助相比,但是对友军有利。

凯尔前期不是很缺钱,但是钱的作用能给这个英雄更好的输出和辅助。

金钱符文的作用对这个英雄的影响是明显的,因为这个英雄一般都是辅助,而非打野或者上单。

这个英雄前期A些兵,虽说辅助的时候都是在后排,但是没装备的凯尔很无奈,混助攻没什么前途。

前期要想团战,出装上很重要,这也是我认为这个英雄不缺钱的原因之一,廉价的出装+牛X的性价比。

前期小神装是攻速鞋+小冰锤+蜂刺。

这个装备性价比十分高,14分钟左右就可以出来,个人建议先出小冰锤。

小型团战这套装备足够打的对面残血全跑,如果追你,你给自己加W,回头Q,开E,A,快靠近你时,利用E技能的距离和小冰锤耗对面的血,这让对面十分无语,对面血量掉的很快,Q技能回复的时间也是很快的,接着Q,追击。

E技能尽量对着脆皮或者半肉放,效果明显。

Q对着那些切入己方内部的对手,W给残血或者突进英雄。

大招的成长不是很强力,可以只加1级,2秒的大招足够了,大招最多的是3秒钟免疫,大招一开,W加血和移动,Q给对方减速,队友还会控制和减速,这样躺了,那也没办法,尽可能的分配每个加点,对于审判天使来说是十分重要的。

攻速流的凯尔,对面反甲无效,这个英雄是团战3杀4杀的主,站位好,输出强力,杀肉猛,杀脆皮更强。

出装攻速鞋+小冰锤+蜂刺+450的吸血鬼权杖+鬼索的狂暴之刃,后面合成冰锤+纳什之牙

或者攻速鞋+小冰锤+蜂刺+腐蚀之刃(合成冰锤和纳什之牙)+重生+饮血或者绿爪

或者攻速鞋+小冰锤+蜂刺+反曲弯弓(合成冰锤)+饮血(合成纳什之牙和绿爪)+重生或者无尽

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