艾诺迪亚4黑魔导是游戏中一个非常强力的职业,以下是一些关于黑魔导加点的建议

艾诺迪亚4黑魔导加点攻略-艾诺迪亚4黑魔导加点

1、 基础属性在初始阶段,黑魔导需要尽量提高所有基础属性,包括气力、智力和敏捷。这些属性会直接影响你的物理攻击力、魔法攻击力和闪避能力。

2、 技能点数黑魔导有许多技能可以学习,包括攻击、防御、辅助等类型。你需要根据自己的游戏风格来决定哪些技能值得优先学习,并将更多的技能点数分配到这些技能上。

3、 特殊技能黑魔导有一些特殊的技能,例如“魔法阵”、“黑暗之影”等,这些技能对提高战役力非常有帮助。你可以根据自己的喜好和需求来选择使用哪些特殊技能。

4、 元素克制黑魔导在战役中可以选择元素克制敌人,这会极大地提高你的战役效力。因此,在加点时,应尽可能提升对应的元素抗性。

5. 职业特点黑魔导最大的特点是具有强大的魔法攻击力和高机动性。因此,在加点时,应更多地斟酌如何提升这两个方面的实力。

6、 团队配合黑魔导在团队作战中的作用非常重要,能够提供大量的输出和控制效果。因此,在加点时,也需要斟酌到如何更好地配合队友。

黑魔导是一个非常灵活多变的职业,需要玩家根据自己的情况来灵活调剂加点策略。

艾诺迪亚4,关于佣兵的问题

用被祝福的佣兵章,比较容易开到稀有佣兵,稀有的数值会比较好,但我觉得主要还是看搭配啦!我用忍者和法师、战士

艾诺迪亚4狂战士加点狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。

艾诺迪亚4黑骑士加点这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤<害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。

艾诺迪亚4忍者加点老职业了,全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。

艾诺迪亚4黑魔导加点全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去那是灰常华丽的。纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。比较稳不会OT。

艾诺迪亚4祭祀加点就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。

艾诺迪亚4暗夜猎手加点这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

并不是只能升到4级喔

至於点满需要多少技能点,我就不知道了

建议你点满2、3个就够了

希望能帮到你罗!

黑魔导作为一个极高输出的职业,脆皮就是他最大的弱点,玩黑魔导不配合相应的走位一定是没有前途的,下面深空高玩来为大家带来艾诺迪亚4黑魔导技能加点及装备选择。

加点

2智1体

5智1体

全智

技能:

痛击+落雷痛击:连击+高爆率,落雷:输出高,不耗MP

地狱兵+血爪+哀嚎地狱兵:辅助攻击,血爪:地狱兵攻击时加速回MP ,哀嚎:晕怪,使地狱兵拉仇

魔甲+破甲魔甲:加魔抗物抗,破甲:加攻击

痛吟+血仇+血咒+血宴痛吟:伤害自己回MP ,血仇:受到伤害时加攻击,血咒:吸血跟减速,血宴:增加血仇效果跟全队共享吸血效果

火祭:主要输出技能,地狱火:群怪用,魔力解除:提升技能伤害,但是费MP 。

职业特点:

1,持续输出高

2,虐杀近战怪无敌近战怪克星

3,天敌是远程怪

站岗

血咒+水池

血咒+狮子吼

血咒+酷寒

血咒+寒气

操作(魔导属于操作型职业)

机关枪:1,边走边打,每一次移动都可以消除普攻的冷却,提升攻击速度。

2,当怪站岗时,切换队长,猛点队长头像,队友会出现和痛击一样快的攻速。

佣兵:

狂战:打远程怪必须上,负责晕怪。

忍者/猎手/魔导:负责输出

祭祀:打攻击变态的boss 时必须上,负责回血,分担伤害。

装备

魔抗套为主

由于没有魔导用的魔抗紫靴子,可用魔抗蓝装靴子代替。

手跟头在记忆3左有

长袍:在记忆4中间有,如果不想用长袍,也可以用古代铠甲(魔抗金装板甲)

饰品:以白4或3魔抗为主可刷神灯得到

武器:死亡之棒(记忆1层中间,魔导刷记忆的第一站)

魔导

(法杖)

1智=0.6魔攻

1精=0.6魔攻,0.47命中

(水晶球)

1智=0.7魔攻

1精=0.6魔攻,0.47命中

技能伤害

注Z 随等级的增加而增加

以智为主魔攻+智力×1.2+精力×Z%

以精为主魔攻+智力+精力×1.2×Z%

智为主还有一天魔攻+智力×1.2×Z%

魔导技能中

以智为主的有痛击,火祭,地狱火,地狱雷。

以精为主的有血咒,哀嚎。

可以看出,魔导的主要输出技能是以智为主的。特别是地狱雷没有精力加成,加精力的话,输出绝对比加智力低。

血咒是以精为主的技能,也是魔导的主要技能,不过这是个主要辅助技能(用于减速),不是主要输出技能。

地狱雷伤害(只有暴击时才触发的技能)

(魔攻+智力×1.2)×Z%×(1+爆击伤害)

输出特牛逼的被动技能。

关于魔导的拉仇能力

在艾4,拉仇方式就一下几种。

1,初击拉仇一般第一个打怪的人,就是第一个被怪揍的人

2,技能拉仇骑士专属拉仇方式

3,高输拉仇给怪一个变态的暴击,它就会跑过来揍你

4,状态拉仇给怪一个居然持续伤害的状态,要么你消失,要么状态消失,不然这怪会一直追着你不放

先说初击拉仇,只要队长是魔导,魔导就会有初击拉仇,所以,血薄皮脆的魔导必须注意,如果被一招秒,你就基本就玩完了。(除非你队长换佣兵)

高输拉仇,由于魔导的被动技能有4个加攻击,所以魔导的持续输出是很牛逼的,在这种高输出下,一般魔导很容易拉仇的。

状态拉仇,魔导的血咒跟火祭,可以给怪施加减速跟烧伤两个状态,这种情况下,魔导很容易从骑士那里把仇拉过来,如果魔导不经打,是很容易挂的。

所以,魔导的拉仇实力是很强的,不过拉仇能力越强,被揍的几率就越大。

魔导血咒吸血量

1级,2级没算过,请自己算。

3级血咒每吸一次是468血,吸血量不随被吸怪的数量增加而增加即一只怪跟多只怪的吸血量一样的

4级血咒一只怪的吸血量是512血,随被吸怪的数量增加而增加每多吸一只怪可多吸244血,例如一只是512,两只是756,三只是1000,四只124

艾诺迪亚4全职业攻略大全忍者

狂战士

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黑暗骑士

暗影猎手

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