《英雄战魂巫师》是一款3D奇异冒险游戏,玩家可以选择不同的职业进行游玩。其中,巫师是一个强大的魔法职业,其技能和加点方式也各不相同。

英雄战魂巫师加点推荐-英雄战魂巫师加点

对巫师的加点方式,一般来讲有以下几种

1、 强化攻击这类加点方式主要提升巫师的攻击力,使其在战役中更加强力。

2、 加强防御这类加点方式主要提升巫师的防御力,使他在面对敌人时更加坚不可摧。

3、 提高辅助能力这类加点方式主要提升巫师的医治和控制能力,使其能够在团队战役中发挥更大的作用。

4、 增强魔法输出这类加点方式主要提升巫师的法术伤害,使他在战役中能够造成更高的伤害。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适自己的加点方式。同时,也能够根据敌人的属性和阵容来灵活调剂加点策略,以到达的游戏效果。

如何在英雄战魂中最一个强者(巫师强力加点)

小编想这肯定是仁者见仁吧,这里小编也一些关于英雄战魂巫师加点的看法和大家一起分享一下吧。 首先了解下《英雄战魂》里的巫师仅有的几个攻击技能! 第一个,召唤巫师必备技能,这个技能不加,巫师就不再是巫师了。副本和打架必备肉盾。(硬抗你以为你是战士吖) 第二技能,毒球巫师唯一牛逼技能,群攻兼每秒造成伤害,能最大化输出dph,CD时间短。巫师必备! 第三技能,骨矛虽然新资料后改了,但巫师还是少不了它。无论有没有点骨牢,这技能都必不可少,唯一一个能配合毒球的远程群攻技能。(你说为什么不加毒星我倒!一个控制型的巫师点个低攻近程技能干啥跑过去挨揍) 现在研究第四个主动技能,黑暗契约对于这个技能争议声比较大。有人说为什么不加虚弱 题外话说说我自己。 前两天署光和无天打架。看到他加了虚弱,加上野外本来就降低所有减免,那天被他打得找不着北。(那时他46级,我37级) 然后我也把点洗了,把契约去掉,加满虚弱,结果发现这技能好悲剧,不止是近程的,而且刷副或群架的时候,你会发现这技能一放就会产生延时,俗称卡机!而且目标只有5个。当炼狱你跑到怪群那放个技能一延时,恭喜你,你光荣了。 打架时,你会发觉多了个虚弱后果不太明显,反而你放虚弱那一刹那会被人猛k。因为人家离得远你放了没用,离得近你一放就挨揍,所以最后断定此技能无用。 说回正题,黑暗契约现在契约5级,加一万八千多的护甲,加上原属性护甲值达到四万以上……炼狱怪群冲进去就是。只要不同时遇上几只法术怪,你都能很坚挺的,在怪群中来去自如,打架后果也比较明显。巫师本来就血少防低,加血或加防的技能都能加则加。 好了,说到这里,大家会不会觉得好奇怪,既然以上四个技能都不能不要,那到了41级后的骨魂呢还要不要了废话,骨魂是巫师第一牛逼技能,不要还玩什么那不对吖,技能键只有四个,上面四个已经放满了,骨魂往哪放 呃,问题来了,技能键不够用咋办咋办有些童鞋们看完可能会议论,巫师明明是控制系的,加这么多主动技能干嘛多加被动才是王道吖!有这些想法的童鞋们我不得不回答你,那些什么黑法,召唤被动技能都是垃圾,黑法就一个骨牢还可以,杯具的是你困住了人怎么了人家技能照样揍你!所以说那两被动都是垃圾。 难道巫师就只能打酱油说到这里,好了,问下到底出不出技能键吖四个技能太少怎么玩 建议把那个普通攻击键改成像其他四个快捷键一样,可以放入普通技能,也可以放入其他技能。试问高级的玩家刷副打架,还有哪个放普通技能哪个不是大招一个一个的丢! 分享下自己的加点方法召唤3,毒球10,骨矛5,黑暗契约5。 被动骨盔5,重生5,转生5。 升级后,我想契约和骨魂轮流点,契约满了后再点骨予。对于转生这技能,建议不用加太多,这技能看重的是不小心的那一刻救命用,和黑化后提高攻击这两点,黑化后你能来得及吃药保命就好了,没必要加满。 千万别当这技能有多牛逼,能无限复活。

暴力流

输出10毒球 10衰老 10骨矛

控制1骨魂

生存10黑暗契约 10骨盔 3重生 1转生

召唤5召唤

国技双满

这套加点比较适合高手。有衰老(一定记住,衰老的技能解释有误,衰老可作用范围内所有目标,且施法距离很大,完全不用近身释放,所以有很多人受技能解释误导,忽视了这个神技)为基础,降低所有对手大量全属性减免(注意,是减免!),并加以CD极短且长距离施法的骨矛与毒球,可迅速击倒对手。并有契约加的大量护甲和骨盔的高伤害吸收以及转生的复活作为生存保障。召唤主要为了挡单体技能和普攻,为巫师创造输出环境,所以不必加满。但此加点缺陷在于控制不足,骨魂只是单体短时间控制,在团战中并不突出。

额外技能点加点推荐

灵魂挤压弥补近身输出无力的缺陷。

地牢加强团体控制,与骨矛完美配合。手游之家攻略!!

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