设计任务单是一种有效的项目管理工具,用于跟踪和组织游戏开发中的各种任务。以下是一份可能的游戏设计任务单示例

设计任务单,让思维可视化-设计任务单

1、 游戏概念设计包括游戏的整体设计目标、核心机制、故事线等。

2、 角色设计包括角色的名字、外貌、背景、性情特点等。

3、 剧情设计包括游戏的起始、发展、高潮、结局等环节的剧情设定。

4、 场景设计包括游戏内的各类场景(如城市、森林、海洋等)的设计。

5. 视觉效果设计包括游戏角色、场景、道具等的设计和制作。

6、 动画设计包括角色动作、技能动画等的设计和制作。

7、 音效设计包括游戏内各类音效的制作和设计。

8、 物理引擎设计选择合适游戏类型和需求的物理引擎,并进行设置和优化。

9、 用户界面设计包括游戏的操作界面、菜单系统、提示信息等的设计。

10、 游戏测试进行系统性、全面性的测试,确保游戏的功能正常、稳定、易用。

在实际利用中,可以根据具体的需求和进度灵活调剂任务清单的内容和优先级。同时,游戏设计团队需要定期举行会议,讨论和解决遇到的问题,确保项目的顺利进行。

如何设计自主学习任务单

设计自主学习任务单“任务单”包括学习指南、学习任务和困惑与建议三个组成部分。

1、学习指南设计要求

⑴课题名称课题名称指单位课时教学活动的学习主题。

⑵达成目标达成目标是教学目标的转化形式。反映要求学生通过自主学习达到掌握学习材料的维度和程度。“达成目标”的设计步骤如下第一步通过分析教材提炼出教学目标;第二步把教学目标转化为学生自主学习应当达成的目标。

2、学习任务设计要求

⑴必须满足达成目标的要求达成目标是教学目标的转化形式,以便学生在自主学习开始之前,就能清晰了解通过怎样的途径达到什么样的学习目标和要求。

⑵必须把知识点转化为问题知识点转化为问题,是任务设计最基本、最有效的方法。知识点转化为问题,指的是把教学重点、教学难点和其它知识点转化为问题。这是基于两个方面的考虑。

⑶必须考虑知识点的覆盖面与权重任务设计要考虑两个方面一是兼顾教学重点、难点和一般知识点的覆盖面。二是考虑知识点之间的权重。

⑷提供方便的资源链接提供方便的资源链接,指的是在学习任务等栏目中,在学习者最需要的地方,做好显著的链接标志,并做好链接,为学习者提供便捷的学习路径。

⑸设计适当的“练练手” 当学生通过自主学习理解了概念、原理之后,可以提供几个与“任务”难度相当的题目让学生练练手,使其印证自主学习成效,获取学习成就感。

3、困惑与建议要注意防止的问题,任务设计中最糟糕的是,直接把普通习题搬到“任务”里。把任务变习题的危害在于,习题与问题不同,对于大多数学生来说,做习题不具有举一反三的意义。

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