《诛仙2》是一款角色扮演类网络游戏,游戏中有各种职业技能可以进行选择和学习。对“诛仙2技能加点”这个问题,不同的职业、不同的玩法会有不同的答案。

诛仙2技能加点攻略-诛仙2技能加点

一般来讲,游戏中的技能分为攻击技能、辅助技能、控制技能等多种类型。在游戏中,玩家需要根据自己的职业特点和战役需求来公道地选择和加点技能。例如,坦克职业通常会重点加点防御技能和医治技能;输出职业则会重点加点攻击技能和暴击技能等。

具体到每个技能的加点,还需要斟酌技能之间的联动效果和冷却时间等因素。同时,还需要注意不要过度加点某些技能而忽视其他重要的技能。

在《诛仙2》中,技能加点是一个需要沉思熟虑的进程,需要根据自己的实际情况来进行选择和调剂。

诛仙2合欢完美加点

少侠重击2,警觉7 (9点)

一重断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

二重暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

三重蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

四重碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

五重旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析

少侠不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

一重很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

再来说放弃的破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

二重这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

接下来是放弃的技能御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

三重蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

缠绵,不用说,秒人招数,必满。

止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

下边说说放弃的技能温柔,群P专用,控制合欢满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

四重碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

接下来是放弃的左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

五重旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

放弃的技能怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

下面说说天书加点的思路。

1,被动加暴那条线,不用多说,满上

2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

4,加强缠绵攻击的那条

这种加点跟天书的配合情况如下:

情弛(共12点)

相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

离恨(共25点)

击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

绽放2 2点 强化热血

心觞(共11点)

绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。

诛仙2鬼道加点 要的是PK型加点

技能/天书

1、副本

神剑御雷真诀当角色飞升79级时,天书技能加点已经完毕,剩余81点的自由分配。

当角色飞升155级时,普通技能加点已经完毕,剩余5点的自由分配。

满五气朝元,养生主

满寒霜雪舞,盛冰之寒,极度深寒,真元华闪

满真雷法衣,齐物论,剑心通明,天尊法身,神剑御雷真诀

2、PK

七劫斩龙决当角色飞升78级时,天书技能加点已经完毕,剩余82点的自由分配。

当角色飞升155级时,普通技能加点已经完毕,剩余5点的自由分配。

满养生主,五气朝元

满霜寒雪舞,盛冰之寒,极度深寒,真元华闪

满真元护体,齐物论,剑心通明,天尊法身,七劫斩龙诀

3争议技能加点PK

破魔剑诀起手式太长,故不点

唤雷诀每一级多0.1秒定身,性价比低

五气朝元天书技能加真气和命中,性价比优于唤雷诀

真雷法医其一,天书技能不加成;其二,七脉比武,对手不会给你太多时间放真元护体+真雷法衣(因一共八个技能栏,要使用这两个技能必须弄成连续技才可释放)

副本

破魔剑诀起手式太长,故不点

唤雷诀每一级多0.1秒定身,性价比低

五气朝元天书技能加真气和命中,性价比优于唤雷诀

真雷法衣超额的加成伤害,我觉得必须满

真元护体一级为了天书的加成

新手重击2,警觉7(我有一个朋友他买了一个噬魂,先是洗3阶,再洗技能、血炼、扩容,最后发现全抗205,果断低价卖出!我想大家都懂的伯,这就是超级RMB玩家!极品噬魂一般能达到全抗215,他为了那10点抗性损失了约一千RMB,抗性的重要不言而喻!有时多一点抗性就可能免掉度一次控制,且仙鬼道技能点绰绰有余,全抗多3点何乐而不为!)

一重百鬼夜行5,剔骨凶牙2(为出仙鬼同拥),遁隐漫尘5,护法鬼知语9,魔魂姿态8(前期杀怪、战场),魔元邪咒9

二重;旋风乱舞1(过渡),御空术3,幽泉鬼步8(自身很强悍,且出幽泉鬼步2),怨念衟8,蛊王姿态4(凑点)

三重;暴沙漫卷3(过渡),归灵秘印9,怨鬼心魔10,鬼泣铸魂6,缚足蛇蛊12(魅惑击杀法),凝血神咒8

四重;慕天狂沙佰3(过渡),狱火炼志9,暗影魔心6,百蛊啖魂12(禁食击杀法),巫毒斗瘴6(附加攻击还不错)

五重;全满

飞升150按照这个加会剩下度3点,扔掉都不可惜

天书

第一页沥血知心3,恶鬼牙2,化骨毒2,幕天毒2,孽龙毒2,落魂咒2,定魂决3,地藏心3,地灵咒2,血雾3,生死衜道3

第二页怨血炼3,掩月幕1,奠魂曲4(偷袭击杀法很强力),天劫火2

第三页;闭幕烟1,邪灵蛊2,应声蛊2,鬼翼通3,饲五毒2,凝血咒2,噬魂蛊3,毒鳞刺2,碎魂蛊3,蛊乾坤3,鬼蜮2

这份加点全是按照我的PK方式,方式有3

一;暴力击杀法(怨念8,邪神5,狱火9加奠魂曲的附加佰伤害下的,灭魂狂飙玄暴击)

二;禁食击杀法(只有禁食,高频率灭魂狂飙才有可能令对手躺下)

三;魅惑击杀法(缚足蛇蛊12+归去来度魅惑可辅助进攻)

法宝可灌技能缚足蛇蛊、天选道怨,至于灭魂狂飙呢,有很好,没有也不打紧。百蛊啖魂那是一定要带滴!

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