"起源力驱加点"是《王者光荣》游戏中的一种游戏模式,是指玩家在游戏中通过积累积分来取得英雄的升级和属性提升。在这个模式中,玩家可以通过取得经验和金币来升级自己的英雄,并且可使用这些经验来提升英雄的技能等级和属性值。因此,"起源力驱加点"就是指在《王者光荣》游戏中,通过积积累分来获得英雄的升级和属性提升的游戏模式。

起源力量哪里获得-起源力驱加点

1.11野德天赋怎么加点

迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过激活。

追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。

不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。

分歧线的开始起源于德鲁依第一次天赋重置,以野性为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称万能的伪野德。后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。

从古到今,所有主流都代表着最能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依第一次口水内战。

有时间大家可以去官方英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为局外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。

那么,作为一个以野性为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。

首先说比较万能天赋1,29,21(30,21),既伪野德天赋。

为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化治疗之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外最重要的一个天赋虫群。

虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属性更能与其发挥强大威力,大家所熟悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在攻击力上的差距”的见解,足见次技能之强。

第二个重要天赋自然集中!

这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战局的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。

最后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接治疗之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值!

最后是装备问题以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。其实不然,起源套和新改了属性的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学激活,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。

但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。

第一大问题1点的自然之握,甚至于1点都不加。

有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对隐形职业开局后一直奥暴。无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,最直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。自然之握的真正意义在于脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野性德,一次稳定的缠绕就是翻盘的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。

第二个问题伪野德必然放弃武器平衡。

武器平衡在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的攻击力变的恐怖。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大攻击力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥博命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握局面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战局。

另外针对这个天赋我再补充一点由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。

第三个问题无法享受一个性价比很高的天赋——清晰预兆。

这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高攻击力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。清晰预兆唯一的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。

最后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。

起来不难看出纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的攻击力。

应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高攻击的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。

最近一段时间经常有人和我讨论野性德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。

天赋配点,欢迎大家一起讨论。

纯野德天赋

平衡(14)

自然之握1/强化自然之握4

武器平衡5/速变3

清晰预兆1

野性(32)

凶暴5

野性本能5/野蛮冲撞2

豹之迅捷2/野性冲锋1/锋利兽爪3

猛兽攻击3/原始之怒2

野蛮暴怒2/精灵之火1

野性之心5

兽群领袖1

恢复(5)

激怒5

其实我个人比较喜欢伪野德天赋的,这里伪野德的详细天赋没有,不好意思!

如果查到我会再回来补充的

找到了

(1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野性之心上)

平衡1点- 自然之握

野性29点

凶暴5

野蛮冲撞2

厚皮3

野性本能3

豹之迅捷2

冲锋1

兽爪3

猛兽攻击3

精灵之火1

野蛮暴怒2

野性之心4

恢复

印记5

狂怒5

自然集中5

强化治疗5

迅捷1

dnf力驱起源版本加点(小技能选择分析)

一、先说说机械无论如何都必须加满的技能

1、手雷

通常用来骚扰、起手、防御,加越高爆炸范围越大

2、浮空弹

增加浮空高度,相信我,越高越好

3、膝撞

连招时必须要用到,加满保证浮空力

4、高达

主力骚扰技能

5、双机器人

招牌技能,这个不用解释了吧

6、机械改良

加快机器人的移动速度和伤害,机械的招牌技能,不满对得起这个职业吗?

7、远古记忆

配合在机械改良时的连招里,将会是机械最大的输出

8、嗜战追击者

放机器人时有机会多加一个,被连招时也有可能掉出来

9、不屈意志

在一段时间内,释放技能的时候被攻击将不被打断,PK非常有用

10、粗火

骚扰+硬直,有时候甚至可能是机械翻盘的技能

二、以下是必须要点,但不推介加满的技能

1、踏射

破霸体,机械保命的常用

2、BBQ

这个不怎么需要解释了吧,是个枪手都需要学的

3、格林

远程骚扰,BBQ后直接打飞都需要用到

4、反坦克炮

无论如何都要偷学一级,面对远程职业或骚扰时作用非常大)

5、空中射击和跃翔

面对驱魔、散打之类的职业,手炮配+跃翔+空射的作用将非常巨大

三、再说说一些需要看个人因素取舍的技能

1、银弹

老实说,点一级不如不点。如果连招水平非常稳定,且追求最大输出可以点满

2、机械引爆

因为越高级引爆范围越大,加太大有可能炸掉整个屏幕范围的机器人,一般4-5为宜

3、瞬踢和回旋踢

这两个技能虽然使用频率不算巨大,但还是推介+1

4、G2和G3

其实很难说得清这两个技能究竟哪个好,基本根据对方职业与临场变化而定。例如对抗散打之类的职业,G3优势将不如G2明显。但如果对方是召唤,G3的优势将非常明显。所以建议两套PK点,根据情况而用。

5、毒蛇炮

老实说,有满也有不满的,我个人加满,为了耐打

6、空投

现在的人大都聪明不会冲进去,点1作为掩护技能即可

7、工厂

加+1或满,加满了如果能配合机械改良,也是非常耐打的,所以我加满了

17173-跨四天选之人团长燕洛

首先我们的加点模板基本上是一致的,都是大技能除了封灵阵和灭魂符不点以外,基本都满,然后40级和40级以下技能除了空斩打自行取舍的。

下面来说说高端驱魔眼中的卢克副本,是怎么样的一个概念。

当前高端驱魔=B套+双海博伦或B套+圣耀+单海博伦或是海博伦套+B套进度,他们卢克攻坚基本是带个奶就可以拖两个酱油。

那么以我自身的驱魔出发,带一个正常体奶或者卢克门槛奶妈,一阶段无太阳无嗑药基本BOSS都是一觉即可斩杀,二阶段除了奶爸秀逗或者空技能以外,到王座面前也是一路斩杀

卢克双觉+补刀技能即可完美带走。

那么,高端驱魔需要的是什么

并不缺乏秒杀技能,因为大鸟无双双觉的存在,使得驱魔的爆发输出相当可观

也不缺控制时间长度,因为基本都是两秒内丢完技能即可斩杀

当然也不缺续航,魔战是每个高端驱魔的必备

高端驱魔缺的只是范围AOE和补刀小技能。

在修炼场测试了一波点了TP的狗和不点TP的狗的控制时间,测试对象为弗曼,勾选了领主

排除测试的误差(上下浮动0.5秒),狗咬时间约为6秒

而点满狗TP的控制时间则约为9秒

10点TP付出换来的是3秒的控制收益,而实际上,狗的控制时间还有一个提前量

狗尚未咬住,但弗曼已经显示为被控状态,此时的狗的提前量约为0.5秒

所以,高端驱魔一般是不应该加上TP狗而是用这10点TP去满足输出技能的提升

在卢克二阶段,是没有什么精英能撑过6.5秒控制的输出的(高端驱魔)

而在对于大风车和小三锤的取舍上,我个人的建议是选择大风车

虽然我们都知道。两者的技能伤害相差20%左右,CD缺不只是差20%,点出小三锤似乎更有性价比

然而我要说的是,我们已经不缺补刀的其他小技能了,点出大风车能让我们多一个相对于无双只少不到30%的爆发技能

而且大风车的HIT数是远远多于小三锤的,驱魔的连击能力是相当疲乏的,点出这个技能能缓解这一窘境。

试着不用性价比的思维去禁锢我们的加点,这是我要提出来的一点。

而巨旋风,黑暗切割,断空锤击的选择,我建议选黑暗切割

理由是驱魔缺乏Y轴的清兵技能,除了落雷符的AOE,落雷符过长的CD也是点出黑暗切割的一个理由

黑暗切割和巨旋风相比,拥有更快的出手速度和Y轴判定

黑暗切割和断空锤击相比,拥有更高的伤害和更大的范围

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