《辐射4》是一款由Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,游戏中玩家需要在一个被核战争破坏后的后末日世界中生存并完成任务。游戏中有许多可加点的属性,以下是关于如何在游戏中正确加点的一些提示
1、 敏捷敏捷影响你的移动速度和跳跃能力,这对快速移动和避免敌人的攻击非常重要。
2、 坚韧坚韧影响你的生命值,这是你在遭受伤害时恢复生命的关键。
3、 气力气力影响你的攻击力和耐力,对处理重物和战役非常有用。
4、 技能技能包括枪械、手榴弹、医疗、工程等,这些技能可以帮助你更好地探索游戏世界和完成任务。
5. 智力智力影响你的开锁能力和处理技术装备的能力,这对获得物品和解决谜题非常重要。
6、 学习学习可以增加你的技能点数,这样你就能够更有效地分配它们。
在选择加点方向时,你应当斟酌你的角色类型和你的游戏风格。例如,如果你的角色是一个战士,那末气力和坚韧多是优先斟酌的方向。
3.如果你的角色是一个科学家或医生,那末技能和智力可能更加重要。正确的加点方式取决于你的角色特性和你的游戏目标。
辐射4-二周目生存难度加点方法
二周目生存难度加点分析
属性点:
起始力量4 感知3 体质1 魅力5 智力8 敏捷6 运气1
最终力量5 感知4 体质2 魅力6 智力9 敏捷7 运气3
核心感知体质rk:
力量4 装甲改造点满
力量5 大枪点满
感知2 来福枪点满
感知4 开锁*3
魅力1 交易*2
魅力6 领导人点满
智力3 枪改点满
智力4 黑客*3
智力5 高阶捡垃圾点满
智力6 科技点满
智力9 节约电池点满
敏捷3 潜行点满
敏捷4 夜魔点满
敏捷7 忍者点满
可选感知体质rk黑寡妇/少女杀手,突击步枪,龙万德,瘟神等等
波士顿水商天赋全
同时包含两套战术天赋
潜狙和动力甲大枪两套战术。
29级前因为买不到2mm子弹,没有X01,走潜狙流,主力武器老忠实和监督守护者。
29级后全程动力甲,主力武器最后一刻和镭射迷你滚。
开场的蟑螂即使在生存难度下也是一枪一个,不足为惧。生存难度最难战斗无疑是一上来的历史博物馆之战,不过把握好镭射毛瑟,几个土匪还是能干掉的。死爪战推荐土匪别杀光,引出死爪,然后立刻回博物馆上二楼出阳台,这时你会发现楼下死爪在和土匪死磕,在楼上慢慢阴死死爪吧。
然后立刻奔兄弟会任务,入手公正权威和几百发电池。这个阶段这把武器配合雷瑟毛瑟打土匪和僵尸已经足够了,当然,难度依旧不低。这时候要做的就是通过义勇军任务攒钱,一般在11~12级左右就能有个2000多瓶该了。然后去81避难所买把监督守护者。生存难度ko。
下一步是打下城堡和去精神病院拿魅力娃娃,成为波士顿水商。有钱了可以买下老忠实,配合监督守护者,两把枪改成一近一远,到29级前完全无碍了。如果有闲心还可以去拿了敏捷娃娃出忍者,当然,不拿也不影响难度。
然后混到29级去拿X01,智力娃娃和力量娃娃,转型动力甲大枪bu智力运气d。生存难度已破。
不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。
废土王者队友流
力量1+2=3做装甲(4做近武)
感知1+3=4开锁
耐力1
魅力1+7=8队友伤害9死亡爪乖10缴枪不杀
智力1+7=8黑机器人
敏捷1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运12捡弹药(3加伤害)
点数7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
盲眼射手弱智射击流
力量1
感知1+8=9穿墙瞄准10集中火力
耐力1
魅力1+3=4狗肉辅助瞄准
智力1
敏捷1+4=5行动点恢复10我要打十个
幸运1+6=7暴击储存8我V我V我V9暴击槽恢复
点数7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
废土无双弱智近战流
力量1+3=4做近武
感知1(4开锁)
耐力1+2=3生命
魅力1
智力1
敏捷1+8=9近战距离
幸运1+8=9暴击就是信仰10子弹反射
点数7+21=28
记得点弱智升级快
空手假象弱智徒手流
力量1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知1(4开锁)
耐力1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力1
智力1
敏捷1+8=9近战距离
幸运1+5=6暴击伤害都是神技
点数7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
铠甲勇士动力甲辗压流
力量1+8=9不动如山10肇事逃逸
感知1+3=4开锁
耐力1给我冲
魅力1
智力1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷1
幸运1+1=2捡弹药3加伤害
点数7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
金属咆哮重武流
力量1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力1+6=7钢筋铁骨各种回血
魅力1
智力1(其实还好)
敏捷1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运1+6=7暴击储存10子弹反射
点数7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
恐怖分子弱智爆炸流
力量1+2=3做护甲(9不动如山)
感知1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力1+6=7钢筋铁骨8废土贝爷回血
魅力1
智力1
敏捷1+2=3潜行5行动点恢复(6冲刺减伤)
幸运1+6=7暴击储存(8我要一直V)10子弹反射
点数7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
以身作则肉盾流
力量1+2=3做护甲9站着撸
感知1+3=4开锁(7能量抗性)
耐力1+6=7钢筋铁骨各种回血
魅力1+6=7不够点8队友伤害
智力1(3做枪)(6做能武)
敏捷1(6冲刺减伤)
幸运1+4=5弱智流10子弹反射
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
无极剑圣弱智快刀流
力量1+8=9站着撸(10动力甲)
感知1(+3=4开锁)
耐力1+2=3生命(7钢筋铁骨)(10太阳之子)
魅力1〖7喝酒加幸运〗
智力1(10空血开挂)
敏捷1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运1+8=9堆幸运10差不多了
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久
魅力7的技能要升满才能加幸运
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血
看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。
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