在《辐射4》中,近战流是一种非常受欢迎的游玩方式。以下是一些可能对你有帮助的加点建议

辐射4近战流加点顺序 知乎-辐射4近战流加点

1、 "气力"这是基础的属性,它会影响你的攻击力和生命值。

2、 "耐力"耐力是你在战役中的持久性,它可让你更长时间地进行攻击。

3、 "智力"智力可以增加你的伤害输出,并减少你的冷却时间。

4、 "技能"技能可以提高你的投掷武器的伤害输出,并且可使你在与敌人进行近战时取得额外的生命值。

5. "急救"急救可以恢复你的生命值,因此在战役中保持较高的血量是非常重要的。

6、 "气力加强"这会使你的近战攻击更具破坏力。

7、 "毒药抵抗"这可以减少敌人的毒素伤害,这对生存相当重要。

8、 "火焰抗性"这可以下降火焰对你的伤害,这对在辐射环境中战役非常有用。

9、 "伤害减免"这可以减少你遭到的物理伤害,这是一个非常有用的技能。

10、 "角色增益"这个技能可以在战役结束后提供额外的经验,这对提升你的等级和能力非常重要。

以上内容就是一些可能合适近战流玩家的加点建议,但每一个人的游戏风格都是不同的,所以根据自己的需求和喜好来选择适合的加点方案。

辐射4-近战流加点及打法心得

近战流因各种各样的近战武器,各种各样的终结技能,极大的画面观赏性,暴力血腥,过瘾,而让不少玩家喜欢。下面我就说说游戏开局及初期的属性和技能加点,保证大家玩出感觉。首先开局属性加点,9力量,9敏捷,5幸运,其它属性各1。然后初期技能加点,先点一级幸运5的技能,然后点一级敏捷9技能,然后点一级力量2技能,然后点一级力量9技能,然后点一级幸运3技能。到级别够了可以点2级技能时就加上2级。说下此加点原因:幸运5技能是你在低智力下有几率获得3倍经验,可以快速升级。

敏捷9技能是闪电突袭,能让你在v模式下瞬移到敌人身边打击,非常核心的一个近战技能。力量2技能大联盟增加近战伤害。力量9技能站立不动是减少伤害。幸运3技能能让你碎尸还增加伤害,喜欢感官刺激的必点技能。说下如此加点后打法,很简单,遇到怪就开v模式,点上头就开砸,一直就这样打。简单粗暴而且你会看到各种慢动作打击画面。喜欢近战的不容错过。按我说的加,你会体会到近战流的精彩的。

辐射4生存难度近战build加点技巧心得

废土剑圣流

秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。

这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。

开局基础属性

既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。

不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。

不需要改枪了,智力不加。

敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。

幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

技能方面

力量系

废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。

2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的步枪手技能,手枪的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。

3级改护甲,点满。

4级工匠,改近战武器的,就像枪械流改枪一样重要的技能,点满。

9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。

使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。

感知系

3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸霰弹枪来几发也是可以的。更何况爆破专家还加手雷的伤害呢。

耐力系

3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。

魅力系

3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像枪械流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派都不带队友。

智力系

2级医疗,生存难度必备,前面说过了。

6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。

7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。

敏捷系

3级潜行,点满。

4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。

5级行动派,点满。

7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。

9级电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。

幸运系

3级血肉横飞随你喜欢。

4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。

5级白痴学者点2点。

6级暴击强化点满。

7级暴击储蓄富裕就点。

8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。

9级幸运四叶草富裕就点。

废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。

核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,电击突袭,潜行,忍者,暴击强化。

此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。

但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,电击突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像枪械流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。

虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,弹簧刀,野战刀,军剑,指挥剑,警棍,弯刀,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。

辐射4是近期很热门受广大玩家欢迎的游戏。在废土的世界里,生存难度是一点困难的,所以玩法也是相当多的,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以帮助玩家更好地利用加点技巧进行操作!

这套build基本上到了20几级就成型,30级后就可以随意加点尝试别的流派了。

出门《特别的你》加在幸运上,变成9111197

第2级加傻子学者,第三级敏捷9的闪电战,第四级力量9的扎根

然后就随意了

潜行前期可以慢点点出,先加 忍者,暴击,暴击银行,大联盟

潜行只要在23级时补出4点即可

大联盟 目前有bug,加4点,加4点,加4点!第5点不要加

装甲商,工匠,可以加到2,高没什么意思

25级后会有多余的点数出来,因为不带同伴,可以考虑点出 魅力 的独行侠(30%减伤,25%伤害),可以带狗肉可以带狗肉可以带狗肉可以带狗肉

12级嗑上大力丸,史旺只要潜行暴击2刀秒

18级左右去城堡的女王也只要2-3刀

因为有扎根(50伤害抗性)和独行侠,就算被怪发现了也不要紧,硬刚也死不了

什么发光怪,传说怪,死抓,潜行暴击只要一刀结束战斗

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。