在英雄同盟中,辛德拉是一位高爆发法师,他的技能主要分为四个类型魔法伤害、控制、辅助和移动。对辛德拉的加点选择,一般会优先斟酌提升法术强度和冷却缩减,由于这两个属性对提升辛德拉的输出能力非常重要。也能够适当增加一些生命值和魔法抗性来提高生存能力。至于符文的选择,则需要根据你的游戏风格和对局情况来决定。例如,如果你喜欢近战消耗敌人,那末可使用一些提高攻击速度和吸血效果的符文;如果你更偏向于远程输出,那末可使用一些提高暴击率和穿透效果的符文。加点和符文的选择要根据你的个人习惯和对手的情况来进行调剂。

辛德拉加点顺序-辛德拉加点

lol球女辛德拉怎么玩?

召唤师技能闪现+引燃。

暗黑元首技能加点

主Q副E 有R点R。主Q是因为这是主要伤害技能,并且先升满可以直接提升该技能的伤害,副升可以是E也可以是W,主要是看个人连招的习惯以及技能的衔接性来做出选择。有大招点大招。

暗黑元首出装推荐

出门装

到了后期要出神装的时候,可以先出沙漏,毕竟保命最要紧,也能卖自己为队友带来输出环境。冥火秒人,法穿杖和深渊仗都可以视对方阵容而定。

对线

发条魔灵

发条和辛德拉,完全是两个派系的英雄,要说他们相同呢,就是双方的手都比较长,消耗能力也是差不多的,虽然发条有护盾,但还是比较脆皮的,辛德拉还是可以很好打得过发条,经常利用QWE或者QE或者QW不同的连招去消耗她,也让她莫不清楚自己的套路,该怎么走位躲她的技能。而发条的QW也是比较容易躲得,注意球和她的距离还有自己和球的距离,就可以很好躲过啦。

爆破鬼才

炸弹人的消耗能力比较强,单杀能力就比不上辛德拉了,前期主要是拉开距离会比较好,尽量不要被炸弹人的Q多消耗,而辛德拉的QWE三连却能很好的控制住炸弹人,并且几次过后,就能轻松单杀炸弹人了,前中期的辛德拉推线也是不比炸弹人弱的。

死亡歌唱者

对于四个的造型得到了改动,让我不得不来说一下和他的对线方式,死哥属于赖线性的英雄,并且只要在自己这条线中安心发育就能用大招对敌人进行收割。如果比消耗能力,辛德拉一点都不虚,并且以连招来看,辛德拉比较占优势,双方的Q技能都是高伤害的,但是都有延迟,容易躲,但是辛德拉的后续技能衔接会比死歌来的厉害多了,在六级前可以多甩技能限制死歌发育,六级之后没有足够的把握单杀死歌就不要用E技能去推死歌,因为死歌的吟唱可以被辛德拉的E推走并且打断,是死歌的克星,也为队友奉献了许多。

影流之主

说到中单,肯定少不了上忍劫,多拦剑变相的加强也给劫在前期能够得到很好的生存,而辛德拉却是劫的天敌,无论是比手长还是消耗能力、击杀能力,辛德拉都是比劫强的,只要注意躲避劫的Q技能,他的E伤害就不会太高了,而辛德拉的技能劫不但要用走位来躲避还要放弃小兵来躲避,是会损失很多的,并且劫没有控制技能,到了劫半血的时候,辛德拉就可以QWE并且R大招一套带走,劫想跑都跑不了,开大招的劫更是会被辛德拉狠狠推走,打不出任何伤害还给辛德拉创造了放大招的环境。

暗黑元首团战技巧

辛德拉的团战技巧主要是保护后排以及远程消耗,因为辛德拉的单体爆发非常的强,并且消耗能力也是不弱的,在团战当中,友军的前排在前面吸收技能并且给辛德拉创造消耗的环境,然后等待队友先手,大战在即,辛德拉的主要人物是靠QWE控制敌人并伤害敌人,大招留着输出重要敌人,或者切后排的刺客,有了辛德拉的强力保护和超强爆发,队友不但可以安心输出,还能抢人头呢!值得注意的是辛德拉本身也是比较脆,一套技能用了之后只有Q能在短时间造成伤害,所以用技能也需要考虑到敌人是不是都在一堆。

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