“逆战天赋加点”是指在游戏《逆战》中,通过积累和使用特定的天赋点数,提升角色的能力。每一个英雄都有其独特的天赋系统,玩家可以根据自己的需要和喜好进行加点。

逆战天赋加点推荐-逆战天赋加点

一般来讲,“逆战天赋加点”可以分为两大类基础属性和特殊技能。基础属性包括生命值、攻击力、防御力等,这些属性决定了角色的基本战役能力。特殊技能则包括攻击技能、防御技能、控制技能等,这些技能可使角色在游戏中具有更多的战术选择和更高的战役效力。

对不同的角色和职业,其所需的天赋加点策略也会有所不同。例如,坦克职业可能需要更多地投入生命值和防御力,而刺客职业则可能更重视攻击力和移动速度。因此,在进行“逆战天赋加点”时,需要根据自己的角色定位和实际需求来制定适合的加点计划。

逆战幻域套天赋怎么点

根据查询游戏《逆战》官网得知。

1、首先需要使用天赋重置卡,将第四行的天赋选择为强力狂热。

2、其次伤害提升天赋,增加主武器伤害。

3、最后强力狂热天赋。当玩家消耗一定主武器子弹数后,接下来的一段时间增加主武器伤害。

逆战天赋怎么加点图解

逆战天赋加点

第一排(5级)天赋大弹夹、坚不可摧、快速换单。

第二排(10级)天赋急速杀戮、急速狂热、不竭狂热。

第三排(15级)天赋经验达人、穿透提升、赏金达人。

第四排(20级)天赋强力狂热、强力弹药、伤害提升。

第五排(25级)天赋生存至上、极限攻击、快速提升。

第六排(30级)天赋团队之友、敏捷身法、天生我才。

《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用第一人称射击游戏形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏。

游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。游戏有17个资料片《机甲风暴》、《钢铁雄心》、《魔都惊魂》、《异族崛起》、《僵尸世界大战》。

《血战尸骑士》、《樱花武士》、《雪国尸兄》、《机甲战狂尸》、《法老归来》、《决战樱之谷》、《艳后的诱惑》、《探墓秦尸皇》、《冰封塔防》、《精绝古城》、《精绝黑塔》、《欢乐防线》。曾用名“火力突击”,在测试阶段改名为“逆战”。

自从逆战出了僵尸模式以后,这个模式就占据了PVE半边天,越来越多的玩家加入到这个模式里来,天赋加点问题也就越来越多,很多玩家不知道怎么加,我也看了很多网站上的加点攻略,效果怎么样在这里就不发表意见了,下面就让莣记讲一下这个天赋点到底要怎么去加(莣记洗点几十次,尝试过各种方法,如有不同意见请用经验说话,谢谢)

想要玩好天赋,那加天赋首先要区分不同的武器,后面我会讲到以每种武器不同的加点方式给大家展示天赋的用处。以下所讲天赋匀为满级20

首先来说一下新枪----死亡猎手,枪的细节不多说大家自己悟,必要时我会说一下配备天赋时枪所发挥的属性,主要是说一下天赋的优劣

猎手有两种加点的方式

一大弹夹---急速杀戮---穿透提升---伤害提升 (标准配置,多数人的选择)

第一个选大弹夹,提升主武器主弹夹载弹量,用来保证刷怪时的续航能力(击杀80)

第二个选急速杀戮,提升猎手射速底的问题,同时提高主武器和副武器的切换速度、换弹速度,在这里有部分玩家会选急速狂热,我不想说好与不好,只给大家分析一下,狂热这个天赋需要有激发前提,而在机枪 喷子和猎手这三类枪中猎手激发速度是最弱的,机枪为60发子弹,喷子要25发子弹,猎手要40发子弹(以上数据本人测试过,高手所费子弹数还会小于上述数据,)从时间上来讲,机枪触发技能最快,然后是喷子,最后是猎手。狂热激发后持续8秒射速稍弱于杀戮,而杀戮持续保持稍高射速同时提高换弹速度,相当于同时装备快速换弹的天赋,刷钱效果远高于狂热,500%攻下僵尸怪中如鱼得水,极易脱身,抢分抢钱抢名次。

第三个要选穿透提升,不做解释自己试吧

第四个要选伤害提升,更高的伤害对于猎手来说是暴力加上暴力,其伤害效果看成串的钱就知道

有人说这样的组合在刷BOOS的时候没有用飓风带狂热打BOOS快,因为急速杀戮在打BOOS时不能触发天赋。那么我们来分析一下,飓风一枪是10(这里说的是钱),打中要害时是20。而猎手一枪是30,打中要害时是120。没有狂热时飓风射速和猎手一样,狂热后是猎手的2倍左右(因为没有官方的数据,此数据经验所得,但差不多就是这样)数学都会自己算吧。此加点方式第一暮,第二暮建议换成999和烈焰战魂(当然,如果有的情况下,如果没有就不用换也是一样可以傲视群雄的)配备机枪弹夹和大弹夹1960/1920发的子弹在急速杀戮双倍射速情况下有如狂风骤雨般的弹暮,群怪的恶梦,让你从多到尾不觉得累。这里关于机枪的加点问题后面我会说到的。

二快速换弹---急速杀戮---穿透提升---强力弹药(个性配置,刷分刷钱稍胜一筹)

第一个选快速换弹,为什么选这个,是因为我们要配合强力弹药的,这个后面我会说到

第二个选急速杀戮,上面有讲过

第三个选穿透提升,提升伤害

第四个选强力弹药,

为什么要这样搭配,首先这样搭配是为了更高的提升伤害力度,能够抢到更多的怪,伤害能提高多少,我没有得到逆战官方关于“强力弹药”和提升伤害的数据(网上有说前者比后者高30%左右,就做参考吧)总之是比伤害提升要高出一些。

有新鲜感(这个其次纯属扯蛋,只是莣记想不到别的理由了)看过别人写的一个回复,他说真正用到强力弹药上的子弹只有三四发(哥们,可能你的天赋还没有满级吧?)强力弹药的触发只要换弹就行,持续时间在5秒多一点,以飓风和猎手的射速可以打出15发子弹,飓风在不加大弹夹时一梭子子弹正好用完,而猎手不同,因为猎手的主弹夹容量是30发加大弹夹是45发,(在这里我们为什么第一个不要去选大弹夹了。)有人说了还有15发子弹不在强力弹药持续时间上呀,别忘了我们还有急速杀戮的双倍射速,这个技能正好让你在强力弹药的激发时间内突突完整梭子子弹,每棵子弹都带有高度的伤害。

猎手的加点方式就给大家介绍到这,其它只为玩个别天赋的可以自由先择,如果说大家还有更好的加点方式欢迎补充,莣记愿意接受。

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