《问道》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家在游戏中可以选择不同的角色职业进行冒险。在游戏过程当中,玩家需要不断积累经验值和技能点数来提升角色的能力。

问道加点计算器带装备一起算-问道加点计算器

关于如何加点,《问道》游戏中没有固定的加点方法,由于每一个角色的职业、种族和技能都有不同的特性。一般来讲,玩家可以根据自己的喜好和角色的职业特点来进行加点。

例如,对物理攻击类的角色,可以重点提升攻击力;而对医治类的角色,则需要重点提升生命值和医治效果。一些特殊的职业可能需要特殊的加点方式,如法师需要加强魔法攻击和防御能力,而猎人则需要增强攻击力和命中率。

因此,玩家在选择加点方案时需要根据自己的角色和职业特性进行斟酌,并且需要不断尝试和调剂,找到最合适自己的加点方案。

问道怎么升级最快?

5个号分开跑任务到10级也可以,直接开铃铛道南跑也可以,宝宝要带没点化的精怪。到了10级了,10级礼包里有加锁卷,如果你不换BB,一直带精怪杀东西,那么你就吃掉它。然后去南极老人那里把红双等拿了。五个号点下NPC指教。然后快速升到20多级,把妖魔道卷轴吃掉,接了任务后不要做,5万经验。

继续除暴一直到到51级,去弄个帮,组队做一次帮日常换战绩,这战绩够你修仙人到58级左右。做完安全指引那些还不够60的话,有4次白帮忙,给下钱(钱是除暴得来的)。接着回来打塔副本。扫这些日常,吃上无量(新区开始的战绩很难搞,经验书不好卖。如果不追求效率,副本可以拿战绩,节约几十块吧)。到这时大概是18点多了,化妆舞会可去可不去,叛逆你也可以去做一次,或者1小时仙人,号别闲着就行。到20点了全局继续仙人指路。

22点以后是最忙的,还有1小时左右的仙人不能浪费,叛逆也没做完,追求效率的话还有7星(7星可以12点前接任务12点后做)。

最最重要的是竞技一定要刷,前几天每个号150元宝可以换50年以上的道(要换战绩节约书钱也是可以的)周六的塔要突破这100年道行也很重要。

如果你是人民币玩家,升级最快的就是全道具去刷经验了。

铃铛,满卡,加上三倍经验,升级会非常快。

礼拜一的挖萝卜的任务给的经验也不少的。

再就是如果级别还不是很高的话,可以做一些师门,前期做师门给的经验也不少的。

问道花花蛇点化羽化幻化有多少伤害

一、召唤兽的加点

最近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加

为什么先谈血敏因为最流行,这个加点,绝对不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.

如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝(比如全体的雪女啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来最后出手的,等于是下回合第一个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。

重点这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(高武学)

以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。

有没有更高级的加点法呢有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的打手带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把打手放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服

总之, 召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。

重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项攻的先加攻。其他的先加血。

第一节如下:

1、 不要过分追求极品宝宝,全满只是你的虚荣心在作怪,5D范围内的都可以用.

2、 切忌按比例加点

3、 召唤兽加点要根据自己号的需要来

4、 想办法提高宝宝的武学

5、 不管什么宝宝必须到了级高、武学高时候才实用

6、 最关键的一条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说

二,练妖石的选择

不练攻宠不知道它的性能就可以不用看了

很多高级任务里,物理宠完全可以被血宝宝所替代了,而每个人都有的乌龟,个人建议在全血加到80级左右就什么都够用了,作为一个备用吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要性是非常明显的,有一只防御和血双高的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的攻击,是越来越狠。多打点防御石头,多么理想啊。升级需要的另一个重要属性(相对于攻宠来说),是攻击,攻击防御双高是每只物理攻宠的基本需要。到底要多高为好根据你自己的能力跟运气来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上高防高血的石。这样平时升级的时候,安全系数更高。到级高的时候,差不多也没灵性了。高敏攻宠换上敏石,低敏攻宠换上血石,OK~~ 对炼妖石的要求呢,当然是主选伤害石,敏石和血石(注意:要JP的,是当前宝宝能用的的),根据自己的能力,能打多好就打多好....

三.YY定理

对纯粹的血宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),一般推荐用计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到,无非就是哪个数据高哪个好。

最近宝宝的其他练法很多,最著名的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。

说说敏血宠

敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位.可以知道,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长) 这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.

SP=敏原生公式+成长×点数

由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形

SP=0 (没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)

HP=级别×成长×(成长+6×级别)+血原生公式

SP=0

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式+血原生公式/等级

我们看第三项,血原生公式/等级。显然,这里面有一个固定值X,我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进一步简化

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式

请注意,到了这一步,看清楚了米成长其实并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线性关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多...

"点化加30%成长

普通宠羽化完成后的数值增加额度

物攻成长 基础成长 * 20%

法攻成长 基础成长 * 20%

速度成长 基础成长 * 30%

法力成长 基础成长 * 20%

血量成长 基础成长 * 50%

变异宠物羽化完成后的数值增加额度

物攻成长 基础成长 * 40%

法攻成长 基础成长 * 50%

速度成长 基础成长 * 40%

法力成长 基础成长 * 25%

血量成长 基础成长 * 60%

神兽宠物羽化完成后的数值增加额度

物攻成长 基础成长 * 50%

法攻成长 基础成长 * 70%

速度成长 基础成长 * 45%

法力成长 基础成长 * 40%

血量成长 基础成长 * 80%

"

最后的伤害数值还受加点影响的,建议你用宠物计算器算一下。

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