阿玛拉加点是一种游戏内的角色技能加点系统,玩家需要根据自己的需求和喜好选择不同的技能进行加点。在游戏中,每一个角色都有其独特的技能树和升级路径,玩家可以根据自己的游戏风格和目标来制定个性化的加点方案。

阿玛拉技能点-阿玛拉加点

在加点过程当中,玩家需要注意一些基本原则,例如保持平衡、重视联贯性、公道利用技能、斟酌职业特点等。同时,也要注意视察游戏中的动态变化,及时调剂自己的加点策略。

阿玛拉加点是一个需要深度思考和实践的进程,玩家需要通过不断的游戏体验和实践,才能找到最合适自己的加点方式。

阿玛拉王国剑圣加点方案

阿玛拉王国剑圣是一个偏敏捷的英雄,所以在选择装备的时候需要以敏捷为主要的考虑因素,不过不同的加点方法可以给角色不一样的玩法,下面是剑圣加点方案解析。

剑圣加点方案

剑圣命运卡是属于一张近战和远程相结合的敏捷系剑客卡片,快速的闪避致命的突袭著称的剑士。

剑圣加点一般挺简单 但要加精确要略微琢磨 先给大家看力量栏

有人第一眼就会问 盾牌神技 要么+1 要么+5 可为什么+3 +3又出不了盾击 当然+3其实有我的道理的 请慢慢听我往下讲 剑圣近战大部分 长剑大剑比较多 而且打击感爽快 尤其开了无情连击 简直就是杀戮机器 点地震是为了打一些中距离的投掷类怪 那类怪比较恶心 而且地震最后一下 很容易眩晕 所以我加满了震荡冲击是眩晕以后的怪打出伤害最大化 还有人或许会问了,为什么战争狂热上面的石化皮肤不点呢 那个加的物理防御有多高呢 这个我就用点满的战争咆哮回答你了 减少了怪64%伤害以后 然后配合你点满的强韧体质27%物理伤害抵抗 17%元素抵抗 以后你还感觉疼不疼了 鱼叉我就不解释了 点知识为了把怪拉过来 利于砍杀 还有人会指出来说猛力攻击为什么不点 这个可是剑圣的神技 35%暴击率多厉害 那不是配合盗贼套刀刀暴击多爽!!! 那我反问一句 激活精神亢奋后你4秒可以砍多少怪还有这个技能是在血少于25%的情况下才有30%概率触发的技能 后期血和防御都很高 如果有怪可以把你打倒25%血以下 估计你逃都来不及了 还会在乎用这个状态砍怪!!!

推荐盾牌使用平衡盾 3系技能全+1 配合各公会的命运转折卡片 各系技能再+1 然后盾牌直接从+3 升到+5 出盾击 其他力量系技能都相应的提升。

敏捷系的加点思路 和法术系的加点思路

或许大家第一眼 会说 楼主啊 你犯了一个严重的错误 点了刺客之道 但没点弧刀 或者匕首 是楼主的疏忽吧 其实不是的点满后是其他任何武器潜行伤害80%弧刀和匕首潜行伤害210% 在这里补充一下法术系的风暴之箭潜行伤害蛮变态的 而且秒杀敌人不会被发现 适合潜行按H秒杀友放NPC或者暗杀远距离的敌人 而且风暴之箭是高眩技能 受战士系的眩晕伤害加成 打出 23000伤害属正常 弓箭系的箭之风暴+1是因为 不实用1级点前置 截刺很实用 但+1 是因为点满了费蓝 后期感觉也蛮费蓝的 还有冰陷阱不点因为剑圣是勇士 不是猥琐剑士 真正的勇士不会猥琐的退缩。

这游戏只是分纯和非纯。大概满级40级,总可用的点数是125吧。纯的加点就是某一系加到109点,其余的看喜好加到别的系,非纯加点是分三种,战贼,战法以及战法贼(其他两系类似)。剑圣是属于战贼,即力量系要55点,敏捷系要55点,

不过看了下剑圣的加成,感觉剑圣嘛,相当于披着战士盔甲的贼一样,既然是战士贼,或者是盗贼战,那么自然可以按照自己的喜好选择是偏贼还是偏战士。(感觉说了好多废话)

总之嘛,个人觉得,这个游戏有明显的武器选择局限性,因为如果选择主力量系的话,那么必然要解锁力量武器攻击动作,可是如果又想试试匕首的话,又得解锁敏捷系武器(注如果三系全休就没这困扰了),所以前期挑吧趁手的武器吧。

此外加点是左边武器加点皆加2点(个人觉得如果是玩剑圣的话武器动作最上面的那个可以只加一点,因为我是打不出精确格挡),纯战士的话就其他的全加满,然后三个武器专精,选择一个加满就行了,没必要加两个(贼例外)。如果是剑圣的话,也类似,只不过感觉剑圣就是一个皮厚的贼,所以武器推荐是匕首(不过很多人推荐是蛋刀),匕首在于潜行状态可以秒杀很多敌人,蛋刀就不行。加点主要以持续状态为主,被动为副,主动技能~~~看着办吧~~~以下是我个人推荐加点

先是战神的

再是剑圣的

有张图出不来,就放附件了

这是个人觉得比较厉害的组合,或许应该吧陷阱加满,但是问题在于你事先把陷阱布置好,但是怪物就是不往里踩~~所以就没考虑加陷阱

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