雷剑士是剑网3游戏中的一种职业,其加点方式根据个人玩法和喜好有所不同。一般来讲,雷剑士可以分为输出型和防御型两种类型。

雷剑技能加点-雷剑士加点

输出型雷剑士的加点通常会偏向于提升攻击和命中率,同时配合一些控制技能来限制对手。具体的加点方案可能包括主加攻击、暴击和命中,辅加生命值、闪避和韧性。这类类型的雷剑士合适在副本和竞技场中进行PVP战役。

防御型雷剑士则更重视生存能力,他们的加点方向主要是提升生命值、防御力和韧性,同时配合一些控制技能来保护队友。具体的加点方案可能包括主加生命值、防御力和韧性,辅加移动速度、抗性减免和眩晕抵抗。这类类型的雷剑士合适在团队战和副本中担负坦克角色。

雷剑士的加点需要根据个人的需求和游戏环境来进行选择。如果你是一个喜欢输出和PVP战役的玩家,那末输出型的加点方案可能会更合适你;如果你是一个重视生存和团队协作的玩家,那末防御型的加点方案可能会更合适你。

剑灵雷系剑士加点技巧

剑灵新版推出了自然属性,下面深空高玩为大家带来剑灵雷系剑士加点技巧,不知道剑灵雷系剑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

在雷系剑士卡刀方面呢,深空高玩表示搜集了好久好久问了好多弃坑和现在还玩的朋友

起手开天剑打爆发→天雷令→然后天隙流光切拔剑姿势→御剑连斩会给一个6秒钟的雷龙效果→然后无限左右键(左键拔剑右键夺命剑无限卡刀) 天雷令CD是九秒钟,九秒以后天雷令重置,配合玄天神功牌,御剑连斩重置,可以再打一个6秒钟的雷龙效果。天剑状态结束,然后无限继续左右键循环卡刀。满月斩可以打三秒钟的雷龙效果,夺命剑可以少许消耗内力,还可以加一个老练效果,从原来的消耗三点内力变成消耗2点内力。

小技巧

想把剑士玩好,不管火剑士还是雷剑士,要把E键侧身闪用好,Q键是剑术姿势变成拔剑姿势,E键是拔剑姿势变成剑术姿势,剑士的剑术姿势是打不出输出的,正常输出是拔剑姿势,需要无敌躲的时候可以先E,再Q,预备一个无敌技能。如果先Q的话再E的话是剑术姿势,导致我们无法输出。

接下来我们来讲解一下雷剑如何T好仇恨。

首先天隙流光会造成百分之300的嘲讽效果,起手天剑后天隙流光,打一套输出,天剑状态下是稳拉仇恨的,不需要其他仇恨技能。天剑状态结束后,摁一个2键疾风剑,是一个10秒钟内提升百分之150的嘲讽效果,然后继续输出。接下来3键山崩地裂技能也同样是10秒内提升百分之150的嘲讽效果。就这样就可以稳稳T住boss仇恨~(___)/~啦啦啦!

下面是雷系剑士的加点图,仅供参考

在其他职业的两系都搞得如火如荼的时候,剑士的两系分化才开始,火系剑士的突然出现,打的剑士玩家一个措手不及,到底剑士两系职业有啥区别究竟谁好谁坏呢

当前输出

雷系完全毕业之后的雷系剑士输出爆表,可以说是中等的输出能力。

火系输出能力原本不足,但是现在版本更新过后输出爆表,碾压雷系输出和仇恨。

装备造价

雷系价格相比较其他属性偏高,基本上也就剑士刺客等雷系的装备最贵了。

火系白菜价格,无论是武器还是首饰都是白菜价,轻轻松松弄到。

发展前景

雷系输出方式基本已经定性,以后改动的可能性不大。

火系发展前景很好,出来的仇恨技能与火系的天隙流光等比雷系强。

副本地位

雷系伤害不如火系高,雷系能做到的火系都可以做到,而且火系伤害值高。

火系可以完美的T,控制,输出,火龙连斩等技能比雷系的帅。选择火系的玩家现在在百分之80左右。

毕竟雷系爆发之后 就不再容易连续爆发 但是火系的五连斩是可以造成连续高仇恨的。

也许雷剑支持者不服 然而事实就是如此。高价砸下去的雷装 并没有足够的火系来实际测试 但是事实上的确是火系邪教的仇恨值很爆炸(请注意 这里说的是仇恨值 并不是实际输出) 尤其是那个五连 不信的可以自己找条件对比测试。

属于雷剑的风采已经过去,现在已经是火剑的天下了,只能默默叹息一下(据说下个版本要加强雷剑)所以说真的是一个版本一代神。

以上便是剑灵雷系剑士加点技巧,希望对玩家有所帮助!

手游剑士怎么加点 剑士加点攻略

猎人手游中的加点是非常重要的,本次就为大家带来了猎人手游加点大全,包括全职业加点攻略汇总,非常全面的内容,还不了解各职业加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

剑术家加点

剑术家的技能加点还是老规矩,连招中的SP技能全部点满为好。同时,致命、封喉这两个不在连招中的加持技能,也要点满。TP技能主加无限裁决、人剑合一、拔刀斩·流光、剑刃旋风的被动,增加主战技能效果。

点完其他技能之后,还有TP点可以把拔刀斩·月蚀、快意升龙击的被动点出来。

狂战士加点

SP技能高等级技能尽量加满,重要的是TP技能取舍,推荐点出金刚落两段强化(突进距离+霸体)、无影虚空刃强化(霸体)、冲锋斩强化(叠加裂伤)、山崩地斩刀(裂伤增伤)。如果走劫炎剑路线,劫炎剑的被动也要点出来。

其实对于狂战来说,技能组合并非只有这一种。因为在决斗场中有太多的不确定性,所以推荐大家选择的是较为均衡的搭配,可以远程也可以近战。如果是房间赛,确定对手职业的话,可以根据对手职业特性,对技能组合进行一些简单的调整,以便于更好的取得胜利。

风行者加点

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。

风行者是一个机动性强、爆发强,可以自由穿梭在战场中的高输出职业。也正是因为如此,风行者的技能几乎没有霸体效果。实战中应该多走位,配合机动性技能寻找战机。一旦命中对手,则可利用多种浮空、追地效果,把对手秒掉。

怪盗加点

SP技能主力输出蔷薇之壁、引力切割、觉醒加满,其余可根据喜好自行加点。TP技能点出诱捕之风强化、风洞陷井强化、蔷薇之壁强化、引力切割强化、风暴之眼强化。

那么怪盗就介绍到这里!但最后还是想多说一句,怪盗的打法真的多,特别是开局限制少,起手技能可以随便选。如果觉得自己操作不行,起手技能用风暴之眼都行,虽然无法控制对手,但伤害和减速是实打实的。

但是怪盗真心脆,能秒人也能被秒,手速不行的小伙伴,还是带脱离,遁形不是你该想的东西!

念弹师加点

加点方面,建议念力增幅往下的TP技能全点出来。然后是念力喷射、金色闪光、念聚变、落玉、金色闪光等主动技能点出来,尽可能将炽阳、天火、觉醒点满。TP技能优先点炽阳、金色闪光、念力喷射三个技能。

点完之后,在念力增幅状态下可使用1回增幅版念气喷射,同时强化巨型念弹、天火、天罗地网等三个技能,使这些技能在决斗场中可以发挥更大的作用。

念拳师加点

SP技能念力震荡、念旋丸、气旋迸发、念弹跃迁、极念震地、狮子连弹、觉醒,其他技能根据SP技能点的情况加一些。TP技能则重点念拳新技能·发射,极念震地·追击,气旋迸发·稳定。其他根据TP技能点,点特攻·CD和念旋丸·强制中断。

特工加点

SP技能全部点满即可,TP技能麻痹射击点出两段强化,强化控制与破防能力,电光冲刺强化增加使用次数,高爆子弹强化增加破防伤害提升,地雷阵强化增加伤害。如果TP足够,可再点一个无人机强化,基本上就把后期被动技全部点完。

很多小伙伴肯定要问,为什么每次加点都在最后!其实加点和连招是相对应的,可根据核心思路以及个人打法进行定制。所以一般来说,并无绝对相同的加点套路,大家可以根据自己的打法顺序来进行微调。

同时特工在决斗场中的表现还是极为亮眼的,只是操作要求过高了一些。而且小编可以负责任的和大家说,后期特工在副本中表现也非常不错哦,明显比30级之前要舒服的多。

枪械专家加点

满级后20级以后的技能可以全点满,BUFF建议带集火,提高攻速,便于更快的接招。

如果遇到剑士等机动性略差的职业,可以利用远程优势打出连招。遭遇机动性较强的职业时,应利用走位配合技能压制消耗,切记不要太过于死板。

总体来说,枪械专家的战斗较为繁琐,需要玩家对技能有极高的把控。但比起特工的近身搏斗,枪械专家更有一种决胜千里之外的魅力。对于喜欢超远程输出的玩家来说,枪械专家无疑是的选择。

幻骑士加点

幻骑士技能搭配推荐十字审判+孤星一掷+四重轮回刃+新星冲跃+星落六方斩+月光回旋斩+耀变尖刺+觉醒。这套搭配近战技能与远程技能相搭配,可以打出较高伤害。

增益技能可以带冥想,提高自身技能伤害与暴击等级,比心眼智力增幅效果更好一些。连招起手后释放即可。

新星冲跃与孤星一掷是不错的先手技能,可以使用四重轮回刃进行远程骚扰,然后使用孤星一掷进行起手,如果对手使用逃脱技能可以再次使用新星冲跃追击,但需要注意,新星冲跃并没有霸体效果,释放时要适当调整自身落点位置。

御水师加点

加点方面除水晶之盾和绝对领域之外的技能都尽量加满,有多余的再考虑这两个技能,这两个团队型技能加点收益太小。BUFF技能带温蒂尼的轻语并且点满所有强化。

御水师相对来说比战斗舞者更简单一些,特别是觉醒之后,御水师受到致死伤害可以立刻恢复血量,并获得一个护盾,从而大幅提升了御水师的容错率。因此,对于喜欢AOE输出的小伙伴来说,御水师是不错的选择。

战斗舞者加点

SP技能加满觉醒、蒸汽弹、如意、偃月、比翼、云雀,其他技能点一级。TP技能点强化海月、太极、逆鳞、偃月、如意、蒸汽弹。

如果是走远程路线,则将海月、逆鳞换成穿云和崩山,同时穿云、崩山的TP技能也要点出来。

技能加点

剑士技能说明书

狂击

使用心得

实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。

晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。

晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。

音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。

建议优先加满。

剑术修炼

使用心得

增加的是面板攻击,可以被技能放大。

短剑无效。

骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。

挑衅

使用心得

对不死种族有效。

能打断吟唱。

对BOSS有效。

不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。

有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。

建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。

快速回复

使用心得

没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。

并没有如技能中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。

回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。

道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)

必加满。

霸体

使用心得

被击次数计数为Hit数。举例3级火箭算3Hit。

霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。

BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。

BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。

PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。

有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

建议最少1级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。

怒爆

使用心得

该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。

击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

该技能强制火属性。

怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。

暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。

并没有技能说明所述的,20%攻击力加成,普攻/技能都没有。

因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。

剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。

打击感很爽。

击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。

但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。

属性加点

剑士玩法不说最多,但也不算少,目前转职只有骑士系列。每种属性点对于骑士来说都有技能上的收益。本文只讨论较为适合当前版本的:敏剑骑和体枪骑。

Part.1 敏剑骑

属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)

S60 A50 Vit10 Dex20

喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过个人更喜欢偏S的加法。

加点顺序

初学者阶段先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

剑士阶段SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30, 然后补A到20。

骑士阶段先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。

技能点配置

剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

最终狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

注意事项:

怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。

骑士阶段剑速1—反击5—剑速5—怪物互击1—骑乘战斗5—怪物互击10—骑乘战斗10。

最终反击5,怪物互击10,骑乘战斗10,剑速增加5。

注意事项:

余点可以补1转挑衅满,或者剑速满(省点SP)

使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

装备配置

普隆德拉—制作海东剑。

伊斯鲁德—制作棉衬衫。

吉芬—制作秘剑慕恋,战士长靴。

梦罗克—制作先狐纹腕甲,再龙之衬衣,再补充狂击之剑。

装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的

头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。

背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

其中持续存钱买水纹之剑,普通玩家的话,差不多价格降到35W左右就能入了。没有的话也没所谓,就用慕恋。

有闲钱可以再买时之蓝披肩(15Flee)

Part.2 体枪骑

属性点配置(全部不含加成,以60级点数为准)

S60 Vit50 Agi10 Dex20

普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。

加点顺序

初学者阶段先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。

剑士阶段S20—A10—S30—V10—S40—V20。

骑士阶段先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。

技能点配置

剑士阶段狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼10—狂击补到10—快速回复补到10—挑衅5—霸体1—补挑衅。

最终狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼10,挑衅8,霸体1。

注意事项:

剑修炼需要10,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。

怒爆作为做计数任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。

初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。

骑士阶段剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—骑乘战斗10。

最终反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗10,连刺攻击10,枪修炼8。

注意事项:

为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率极低。所以需要10A,A料理攻速也有200%多,挂机效率比枪快。

反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。

骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A混合技能挂机,可灵活变通。

使用主动反击提升战斗效率,没看技能分析的一定要回去看看反击的技能使用。

装备配置

普隆德拉—制作海东剑。

伊斯鲁德—制作无。

吉芬—制作龙纹外套,战士长靴。

梦罗克—制作先镰戟,再钢铁锁子甲,再守护天使圣象。

装饰品—前期带发夹*2,提供巨额SP。到积分后,力量戒指*2。

头饰—根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比较高。

背部—乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。

其中持续存钱买背德皇帝斗篷(15%无属性减伤),差不多25W就可以入了。

至此,加点,配装也发完。但只针对普通大众玩家,装备选择的都是个人认为易得且适合的。

加点攻略只到60级。

60级后,练级非常慢,并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。