雷灵剑加点是根据玩家的个人游戏风格和目标而定制的一种加点方式。不同的职业、副本和挑战可能需要不同的加点策略,因此没有一种""的加点方式。
一般来讲,雷灵剑是一种近战物理攻击的职业,它的主要技能包括斩杀、刀光剑影、破甲和强化等。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择适合的技能进行加点,比如有的玩家可能会更偏向于提高斩杀的伤害,而有的玩家则可能会更重视防御和生存能力。
以下是一些常见的雷灵剑加点策略
1、 剑舞者这类加点方式强调快速连击和爆发输出,可以大大提高斩杀的伤害,并且通过增加攻速和暴击率来增强本身的生存能力。
2、 刀锋战士这类加点方式侧重于生存能力和控制效果,可以通过增加生命值和护盾强度来提高生存能力,并且通过增加破甲和冷却缩减来增强本身在战役中的灵活性和续航能力。
3、 强化专家这类加点方式侧重于提高攻击力和生命值,可以通过增加攻击力和生命值来提高本身的输出和生存能力。
雷灵剑加点的选择取决于玩家的游戏风格和目标。如果你喜欢快速连击和爆发输出,那末可以选择剑舞者加点;如果你重视生存能力和控制效果,那末可以选择刀锋战士加点;如果你想要提高攻击力和生命值,那末可以选择强化专家加点。
剑灵灵剑用什么灵核
问题一剑灵灵剑用什么灵核带什么守护虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到
问题二剑灵灵剑要什么灵核比较好,毁灭还是苦痛建元魂虽然我不是很清楚你这个问题的答案,但是我好像在特玩剑灵专区那边看到过回答,就在游戏问答版块那边,你自己去看下吧
问题三剑灵灵剑选择毁灭灵核好还是痛苦灵核看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。
问题四雷系灵剑选择什么破天灵核好如果你是灵剑,建议苦痛,,,10秒CD就相当于无线拔刀,内力基本用不完的,,,我朋友就是苦痛。。。打坏内力无线有
问题五剑灵灵剑士风系用什么灵核剑灵新版本风系大致加点
属性加点为风魂,重点是第一行韩文意思是台风斩追伤
台风斩,风魂叠3层可以触发,风系列的主要输出手段,暴击大概能打出来2w1-2w3
怎么叠风魂那,断水流暴击即可获得风魂。
右键断水流,两种选择。
其实我觉得输出量差不多但是我个人很纠结。
第二是伤害真的比第三高,高多少暴击情况下,第三分支是6100-7100伤害。
第二分支 8000-9000.但是需要高暴击率支撑,要是老不出暴击的话风魂少,很难用台风斩来回内,支撑连续性,这么说的话第三分支的优点就显现出来了,2次暴击就可以用一次F台风斩,相比之下也更好操作,数2次暴击扔台风总比3次更简单手更快(大神退散),3次暴击才能扔一次,但是国服的暴击率低下,所以你可能不小心多扔一两次才反应过来用F台风,可能你会说,我会盯着3次然后再放,那这么玩肯定有停顿。当然大神们反应的过来。
绕了一圈,手残请用第三,大神暴击高请用第二。
当然如果有数据党能分析哪个更好也行,我是不爱算。
接下来是护卫灵
这个护卫灵是风系打法专用。
重点是台风斩必暴击和只用一个风魂就可以施展台风。
也就是你可以右键+F 来回来回略酸爽,可惜只是五秒真男人。
还有值得一提的是针对风系有个超神技能,貌似就临剑爸爸有2个超神技能。
下来风系列输出就是
右键断水流输出,叠到3个风魂buff,
问题六剑灵剑士用什么灵核,怎么得到,这是破天苦痛和毁灭灵核的各阶段对比 看自己喜好选择
至于上一阶段灵核 没得选 肯定是极限白青灵核
问题七剑灵灵剑用毁灭灵核还是苦痛好看你自己吧,一般来讲是毁灭,但是也有用苦痛的。
问题八剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。
问题九剑灵,雷灵剑带苦痛好还是毁灭灵核好? 10分 技术好就是真的好,不过有钱就是不同,
问题十剑灵新版灵核剑士用哪个好直接去收60个灵核结晶 在去传说哥那换一个一段的灵核 然后准备25个灵核结晶升5段(这是有失败的) 要么就用高级灵核结晶升(这是百分百成功) 5段会随机出属性 单属性 双属性
以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。
如图这是我PVP的加点方式
闪光两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
崩龙脚 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;
潜行3阶1,提升突进速度,6s冷却;
替身术 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;
无影步 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影3阶3 ,可以击倒敌人3s,叠毒1层;
吹毒3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠毒1层;
背刺2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;
迷雾斩3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;
刺心 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪 一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;
踏影术 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
一共36点
下面是我个人PVE的加点方式
强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;
闪光两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
暗黑杀 2阶1,目标5层中毒状态下可以造成高额伤害;
潜行3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;
替身术 1点即可,反制后隐身刺心输出;
无影步 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影3阶3 ,可以击倒敌人3s,叠毒1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;
吹毒3阶1,叠毒5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害
背刺3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出
迷雾斩3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;
刺心 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪 一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷 2阶3,5毒持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层毒素,可以继续保持5毒15s;
踏影术 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~
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