"风女加点"是指在英雄同盟游戏中,关于辅助角色"风女"(Fayte)的技能选择和升级线路。以下是风女的一些经常使用加点方案

风女技能怎么加点-风女加点

1、 主系巫术+启发

- 第一层符文选择 "迅捷" 和 "魔抗" ,这两个符文能够提供一定的移动速度和魔法防御。

- 第二层符文选择 "法力回复" 和 "超然" ,这两个符文可以提高风女的回蓝能力和冷却缩减,帮助她在战役中更好地支援队友。

- 第三层符文选择 "终极技能帽" 和 "星界洞悉" ,这两个符文可以提升风女的技能使用频率和视野。

2、 副系巫术+坚决

- 第一层符文选择 "风暴" 和 "护甲" ,这两个符文可以提升风女的生存能力。

- 第二层符文选择 "活力" 和 "复苏" ,这两个符文可以提高风女的生命值和医治效果。

- 第三层符文选择 "破败王者之刃" 和 "愈合" ,这两个符文可以增加风女的物理攻击力和医治效果,让她在战役中更具有要挟性。

3、 三级符文巫术

- "神秘法球" 符文可以随机赋予风女一个增益效果,如额外的冷却缩减、魔法伤害等,使她更加灵活多变。

以上内容是一些常见的风女加点方案,但具体的加点方式还需要根据玩家的游戏风格和团队需求来调剂。

s4风暴女神天赋怎么加 风女迦娜天赋加点图

s4赛季对于辅助的加强已经的众所周知的,但是辅助还是没有地方发育,经济来源只能依靠跳钱天赋、符文和装备来缓慢增加,所以暴风之女天赋加点首要考虑的还是跳钱天赋,在保证自己经济的前提下可是适当的增加一些防御天赋来提高自己的生存能力,当然也可以点出攻击系天赋来提高自己线上的消耗能力。

放御系天赋点出增加生命值老兵伤痕和主宰,减伤型天赋点出格挡和不屈,这几个天赋可以让辅助英雄在线上变的更肉;

辅助是一个没有经济来源的位置,所以跳钱天赋还是他首先需要选择的,通用系天赋中可以增加金币的就有贪婪+清道夫+财富+探云手,这四个天赋都可以增加辅助不少的金钱;

而对辅助还有用的斥候增加饰品和侦查守卫的范围,炼金精通提高药水持续时间,烹饪大师将药水变成饼干可以瞬间回血;

而召唤师的洞悉可以减少召唤师技能的CD,智谋可以减少英雄技能CD。

LOLS8风女中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8风女中单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8风女中单符文加点图 LOLS8风女基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8风女中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

中单风女的加点和辅助的差不多,主要区别在于给风女提供了更多的容错率,使风女中单不容易被打野抓死。然后提供了风女在逆风情况下经济差可以缩小。

出装

顺风出装飞升护符+红眼石+CD鞋或者疾行之靴+救赎+香炉+卢登的回声or杀人书

没错在顺风的情况下,风女的目的就是支援和输出辅助,飞升护符能够让风女帮助队友进行迅速的追击或者逃生,疾行之靴让风女能够更快的支援,同时救赎也属其中,香炉是针对我方有较多攻速型英雄的情况,如果没有鸟盾效果会更好,最后一件则可以补一件输出装增加伤害,一般来说是杀人戒转杀人书法术强度增加最快但是不够稳定,卢登的回声增加大量的法强同时还有溅射效果也是不错的,如果要帮助队友留人可以选择冰杖,要开团可以选择中娅,总之顺风风女的装备还是很多的。

逆风出装绿洲之眼+布甲鞋or水银鞋+香炉+救赎+鸟盾+石像鬼

在逆风的情况下,一身辅助装的风女是非常脆弱的,团战时比ADC还脆没有战斗力的辅助就成为了目标所在,如果在你的辅助三件套装备还没有作用的时候就死了,那么这一局团战就注定要输,死亡后就只能使用救赎装备且不一定有作用。逆风的情况下除了做眼以外就要减少自己被击杀的几率,即使留一丝血也能帮团队支持提供更长的输出时间。石像鬼其实不是特别好的选择,虽然有双抗但是血量增加不高,仅仅是眼石和救赎的血量支撑是完全不够的,被近身的情况下绿甲反甲或者蓝盾会是更好的选择。

对线攻略

现版本最实用的软辅助工资装就是远古钱币,能够提供足够的金币和蓝量,在线上优先于其他类工资装,对于较为缺蓝的辅助也是非常好用的装备。后期的加速飞升护符在跟进支援或者逃脱的时候有着特殊用处。风女比起先手更加适合反手,Q的耗蓝较高更多蓝可以用来给予ADC护盾或者W减速效果会比直接进攻式的Q技能要好。除非是前期可以非常凶的ADC,如卢锡安或者德莱文,在能够确保吹中的情况下使用。风女的护盾使用是会在原有血量上增加效果,所以不要说只有非满血的状态使用,护盾是即时的,大多是用于对拼时抵消伤害的,不同于其他的治疗保护型辅助能够无限给予ADC血量支持,风女的盾一定要用在关键的地方。

风女的Q是比较有技巧的,很多新手无法掌控风的方向,基本上都不会放蓄力的风,实际上蓄力风的伤害和范围是最广的,风的方向是顺着指针进行的,当已经3秒蓄力之后点击一处风就会顺着该方向的直线吹起。

新手玩风女无法掌控风方向的时候可以选择保护型的非蓄力施放,对于日女泰坦等坦克近战辅助贴身之后,面对其直接放一个Q技能吹起,如果能够吹起敌方跟上的ADC更好,如果我方ADC状态不好就把W给到敌方的ADC。如果我方ADC还可以就给予贴身的敌方坦克辅助和ADC集火,一套控制将近会有3.5秒的控制时间,如果敌方几回如此无法占到便宜就不敢再随便上了。在站位方面需要距离ADC有一定的距离但是也不能太远,保证能够在我方ADC被控制第一时间给出护盾就可以了,这样避免了被双控的情况,如洛和牛头在前期的范围控就很恐怖,两人被控就让被控制的时间会被打的非常伤血。

在我方进行追击的时候蓄力Q的作用更大,跑位以X的方向蓄力吹风有更大的几率可以击飞敌方英雄。大招的使用也是有技巧的,在敌方来gank的时候大招用以推开接近的敌人,在追击的时候可以使用闪现大招将其推回。大招使用期间是不能动的,大招的回血量比较足,在没有特别危险的时候可以稍等自己和ADC的血量恢复一点也有更多的对拼底气。

风女其实是比较怕一些范围控或者poke流的组合,没有近身风女的Q也就无法发挥作用,如果是对于poke流的下路组合如维鲁斯火男这样的,尽早做出香炉是的选择。

团战攻略

团战风女一定要找准目标,风女的基本要求就是保住ADC,在有救赎大招的情况下能够照顾到其他队友可以给予多一点的支持,但最重要的还是保护ADC,防止一切刺客突进英雄的接近,在顺风的情况,风女可以开团,闪现开大金身是的开团方式。

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