"驱魔师加点"通常指的是在《阴阳师》游戏中,玩家需要根据自己的角色定位和游戏策略来选择适合的技能加点。驱魔师作为游戏中的重要职业之一,需要具有一定的防御力、攻击力和控制能力。

驱魔师加点2023-驱魔师加点

以下是驱魔师的一些常见技能加点

1、 防御类技能主要包括生命值、防御力和格挡等,这些技能能够提高驱魔师的生存能力。通常建议优先提升生命值和防御力。

2、 攻击类技能主要包括攻击力、暴击率和技能伤害等,这些技能能够提高驱魔师的输出能力。通常建议优先提升攻击力和暴击率。

3、 控制类技能主要包括冰冻、沉默、昏睡等,这些技能能够打断敌人的攻击或控制他们的行动。虽然这类技能对驱魔师的输出没有直接影响,但在某些特定情况下,它们可能会成为决定胜负的关键。

固然,以上内容只是一些基本的技能加点策略,实际上,驱魔师的加点方式会遭到许多因素的影响,例如角色等级、设备属性、战役环境等。因此,玩家需要灵活调剂自己的加点策略,以便更好地适应不同的战役情况。

物理系驱魔师怎么加点?

是 挑战的驱魔么?

先介绍加点放法

空斩打 +满,强制 它的特点就是顺发的同时使敌人浮空,有霸

体认定.法驱最怕的就是被追着打,空斩打可

以破招,使敌人浮空后,又让自己有时间攻

击.

破魔符 +满 主攻手段,可以回血。并且是立体攻击,上

下左右碰到就掉血,即便是使用跃翔,一样

打到,2段攻击,伤害也不低。

脉轮寒冰 +5 法系驱魔,最重要的就是智力。寒冰+5就能

增加60点智力。(加这个就不用考虑远古智

慧)脉轮还可以增加释放速度,不错的技能

压制 +满 去PK场上就明白了,压制有多BT.加满,踩上

就等于被剥夺移动速度.大叔速度本来就是最

慢,无论装备再好,速度也会比其他职业底.

所以我们驱魔大叔想了个好办法,控制敌人

速度!+满方便跑位。

白虎 +满 攻击力并没有传说中那么低,虽说在技能说

明上看起来是固定攻击,但实际刷图时可以

达到破魔符的伤害.另外,白虎级高血厚,PK

时大家似乎都喜欢先打白虎,但是加满之后

白虎的血可以达到人物血量,上PK场就是打

消失,也要好半天,这些时间我们可以做些

什么呢?

玄武 +满 不用说了,没了他,咱们法驱就废了

落雷 大多数人说 个人比较看好这技能.虽然冷冻时间长的惊人

加1就好,不 有40余秒。刷图不用说了,打BOSS的时候肯

过建议能加高 定CD已经好了(冰心就算了),一压制一落

就加高点 雷,对付小地形相当有威力。(加满不光是

加攻击,还可以加同时放雷个数)PK的时

候,对付躲在角落里的猥琐流,落雷是逼他

们出来的好方法.对于一些释放技能必须定身

的玩家,落雷是个威胁.

落雷符下雷速度慢,要配合压制使用

恶魔之手 +满 PK场上被狗抓住之后,破+手,有时间的话再

破,少说8000的血没了,在被白虎打到几

下,这人废了

法术暴击/背击 +满 白虎不知道有多少背击- -!爆一个就是

2000+的血

至于物理攻击,觉得没必要加,加多加少看玩家自己的喜好勒.个人觉得纯法驱很强大,也很脆,因为穿布甲,被追着砍,瞬间就能被秒,但是跑好位,也可以不费一滴血秒了别人,2个极端。

驱魔这个职业,物理法术都能修起来,但是都不很精通,物理有鬼剑,魔法有LOLI,驱魔的任何技能都没有他们的强大(虽然有人不爱听,事实确实如此)~~但是驱魔对于对手的控制很在行,压制和狗,加上扰乱敌人攻击的白虎,跑好位就能很轻松的赢。

个人比较在意的是觉醒后的驱魔师,看了一些资料说HF将要开放大叔觉醒,驱魔觉醒后被称为“四圣结界”.看名字就知道,青龙和朱雀要上场了,另外四圣聚齐张开结界后,所有圣兽的增益效果都是魔法攻击,无疑对法系驱魔很有利,但是物理驱魔就难以立足了.

这样说,对于驱魔师这个职业,前期物理系很强(30级以前,法系驱魔师可以说没有攻击力),可是后期觉醒之后,就要靠法术吃饭了.

驱魔师的物理技能,建议级很高之后,且有富足SP点时补学.星落打的攻击不是盖的!前期学物理只会造成SP点不够用,物理法术技能一起低...

DNF驱魔希洛克加点法驱的话,朱雀符可以满了,无双击本身伤害就比力驱低,还削了5%,可以换成大风车,三觉后加强不少,法驱力系技能冷却快,可以用来清怪续航,力驱放弃大鸟,点灭魂落雷CP,满朱雀盘子。

详细

驱魔师三觉后朱雀符和巨旋风得到了加强,朱雀符可以在巨兵系技能后直接附加上去,技能效果有点类似于女圣职者中团长的神焰,而释放的手感类似于鬼泣的技能柔阵。也就是说驱魔师可以在没有抬手动作的情况下,直接在怪物身上释放朱雀符。

这个改动极大增加了驱魔师的秒伤能力,在国服的环境中显得尤为重要,同时力驱为了提高秒伤也需要学满朱雀符,所以SP会变得紧张。

对于巨旋风的改变主要是减少释放动作、旋转时间和多段攻击间隔,除了整体速度上的提升,并没有技能形态上的大改动,所以依然与小伙伴们之前习惯保持不变即可。

技能变动

除了三觉改动之外,驱魔师各技能均有不同程度的加强,其中疾空旋风破攻击力增加了13.7%,相对来看是增幅非常高的,并且经过上一次疾空旋风破的加强,现在已经可以选择点满了,在三觉后更是可以作为主力输出技能使用。

虽说99%的技能都是增强,但也有那么1%的技能遭到削弱。驱魔师所有技能中表现优秀的落雷符遭到了削弱,从冷却随技能等级增长而减少,变为了全等级17.4秒的冷却,这对于走歧路邪教流驱魔的小伙伴们是一个严重打击。

三觉后驱魔师不再适合歧路邪教流,并且歧路套对于驱魔的提升也下降很大,推荐小伙伴们选择正常流派的装备。

驱魔师一直都有法驱和力驱之分,在老版本的时候这两种流派区分极其明显,不过由于技能的一次次变动,现在两者的区分基本只相差在BUFF的选择上,点满脉轮圣光即为法驱,而点满脉轮烈焰即为力驱。

技能方向的主要差异在于星落打、巨旋风、疾空旋风破、狂乱锤击、灭魂符和式神封灵阵的选择上面,这些技能中强弱相差不大,由于驱魔师各个版本强力技能不同,小伙伴也是从不同版本开始玩驱魔的,所以每个人的习惯不同。

这些技能中主要根据小伙伴们自身习惯即可,只要连招顺畅,最终伤害不会相差很大。

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