鬼族加点是角色扮演游戏《地下城与勇士》(Dungeon & Fighters)中的一种玩法,玩家需要根据自己的需求和目标选择适合的技能进行加点。不同的鬼族职业有不同的加点方式,例如鬼剑士可以加点狂战士、鬼泣等职业的技能,魔法师则可以加点火法、冰法等职业的技能。在加点时需要注意平衡性,避免过于偏向某一技能而致使游戏体验不佳。

鬼族加点顺序大话西游-鬼族加点

大话西游2这款游戏中的鬼族怎么加点呢?

1.全敏所谓全敏中也分为全敏和超敏2种

全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。缺点是由于无速度修正限制了这类鬼族的敏捷,将其敏捷限制在1500以下,如果遇到超敏人,全敏仙,超敏鬼,将失去敏的优势,敏系种族一旦失去敏的优势处境堪忧。且1400-1500的敏捷极易造成卡敏,包括敏系召唤兽(如,颜如玉,全敏罗刹鬼姬,FS等)极易被对手卡敏熄火。除了被召唤兽卡敏外,我们再具体分析一下。

①法满人族转全敏鬼

这类全敏鬼可以8-9抗(至少),但是由于鬼族先天负抗仙法的成长,也注定了这类鬼族的仙法抗性是小于等于60的,一般在40左右,那么如果被全敏手持忽视武器的仙族卡敏,后果可想而知。这类鬼族把希望完全寄托于己方女魔,一旦己方女魔失手无法上盘,处境堪忧,一个170J的敏法仙,有可能和这类鬼族乱敏,即便无忽视仙法,秒杀一个抗仙法40左右的无盘单位也是很有可能的。故此,法满人族转鬼不推荐这种加点方式。

②法满仙转全敏鬼

这类鬼族有较好的仙法抗性修正,缺点在于正常情况下只能再+抗B混遗忘,虽然,这类鬼族被敏仙卡敏后不会被秒杀,但是,这类鬼族遇到敏人相当尴尬。很容易出手前被敏人所控制。

③法满女魔转全敏鬼。

这类鬼族天生抗震慑,抗物理,血法修正很高,缺点在于,抗性,正常情况下,不算物理和震慑只能3抗B混遗忘,一旦与仙卡敏或遇到超敏人族也很难保证出手。

④其他转转类

指人魔仙杂转或未法满转生的ID,这类敏鬼更为尴尬。如果是单纯的喜欢鬼族形象,或者是自己兴趣所在。那么这种类型的鬼,是特别有意思特别好玩的一个角色。不过,若是喜欢PK,帮战的话,还是不推荐这类性的转法。

超敏类。

泛指3世法满男魔转生全敏鬼,这类鬼族极品装备敏捷可以达到2000上下,如果队伍配备全敏神兽蝴蝶反速,出手一般没有问题,缺点高敏召唤兽卡敏,(如全敏神兽蝴蝶,全敏颜如玉,全敏精卫,泾河龙王等)有攻略手曾经写过一篇如何对付超敏人的帖子,其中介绍一种方法是全敏神兽蝴蝶上敏坐骑,4速敏战术宝宝,换掉敏人的法。此方法同样适用于对付高敏鬼族。但是,总体来看,这类超敏鬼族前途还是光明的。毕竟神兽的数量局限了我们刚说的战术,而且还有乱敏的可能。

2血系鬼族(血法,全血)

A.全血鬼族,这类鬼族属于队伍中的血包子,缺点贫法,如果带敏血BB,容易和平衡类魔族卡敏,亦可和强法仙族卡敏,如果携带低敏(不是负敏)召唤兽配合自己敏捷,极易在反拉前被对手人族(鬼族)所控制,造成无法反拉,且和很多战术BB卡敏(如,敏法罗刹,垂云叟,浪淘沙,全法颜如玉等等)

B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。

建议这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白

3.平衡类。这类鬼族处境很尴尬,以上的卡敏可能全部存在,然,由于敏捷的限制,使得这类鬼族主魅惑,敏捷过低,三尸虫敏捷过高

双人族队(敏血混合队)男鬼、男人(敏冰)、男人(血混)、女魔、炮

双鬼族队(血队)男鬼(辅助)、男鬼(大力)、女魔(500根骨敏魔)、炮、男人

双仙族队(敏血混合队)男鬼、男人、炮(超敏太皓)、炮(负敏残梦)、女魔

双魔族队(敏队)男魔*2、炮(超敏太皓)*3

综上所得, 大力男鬼是近年崛起的新玩法,由于可攻可回血,所以在现在版本中相当强势,当然手游只有敏魔的仙器可以洗出大力,这里男鬼玩输出流只能去想鬼火。而辅助男鬼是除极限敏队外其余队伍都带有辅助男鬼,已经说明了鬼族队续航能力的肯定。

升级篇

技能部分

在游戏中,法术所造成的伤害与等级和熟练度有关,男鬼最重要的技能吸星大法在当前版本中,其次是血海深仇和血煞之蛊。其余技能一般是不会用到的,所以在这里就不多说了。

经验分配

现在很多的男鬼都在一心升级,潜能点修炼大部分都处于曾经随手点了一下的地步,但是我要告诉大家的是,在2转120级时代,升级的收益已经远远小于点潜能的收益,这时候潜能能为男鬼提供大量的属性点,收益已经明显超过了升级的加成,如果在这个等级程度下,选择开始点潜能是一种十分明智的选择,当然如果是不选择是不是会吃亏,我会告诉你,如果你投钱,可以选择继续,由于游戏并没有在二转和三转这个等级进行限制,所以三转的转生修正也是十分诱人的蛋糕哦!PS这里不并不是没有主见,我的选择是继续升级,我只是希望更多喜欢男鬼的朋友能认识到现阶段的情况,以供大家选择,当然升级需要的经验和潜能所需的经验都是固定的。

伙伴选择

当前版本主流的伙伴选择沙师弟、龙太子、二师兄、嫦娥;

本人推荐的伙伴选择沙师弟、龙太子、二师兄、白骨精。

之前我的选择一直也是嫦娥,不过最近看了别人的选择和自我的实用,我不得不说白骨精比嫦娥好太多了。

在日常任务中;嫦娥在2转125级是的输出是2.2W,嫦娥的输出是9000,当我们带着白骨精的时候,在任务时我们的可以选择挂鬼火,伤害比选择嫦娥的输出高。

在竞技场中相信大家在竞技场都遇到过被对方弄死,宝宝无法操作,只能眼睁睁的等死的局面,然后选择白骨精以后,这种几率降低了很多,是男鬼竞技场刷名次的好伙伴,我都有点爱上她了呢。

属性篇

属性

当前,很多男鬼的加点是全血,或者三血一法。平民个人推荐加点还是选择全血,因为在任务的时候很容易就被怪干掉,在血突破十万的时候在加点法,增加自己的稳定性。至于三血一法的加点是当前主流加点,也是后期必然的选择,换蓝是游戏中的一种战略玩法,同时现在处于初期,双抽魔队是很多的,这时男鬼必须保证在双抽或者天龙女蓝换蓝后还可以出技能,因为你是男鬼,必须保证在队友所有其他保险都失效的情况下,自己能稳定当前回合。后期再三转可以预见性的知道高端男鬼可以达到30万血以上同时有8万法。

修正

现在主流选择都是男魔修正和女魔修正。男魔修正现在主流是中低端、女魔修正主流是平民和高端玩家。

男魔修正大家都知道修正血法和速度,由于中低端玩家在PK中男鬼速度的快慢决定同档位敏队的输赢,男魔修正的缺点是遇到双抽魔队,有可以第一回合直接被针对性干掉。

女魔修正是血法以及抗震慑属性,当然抗震慑只是抗抽血,并不抗抽蓝,但是男鬼可以在魔族的震慑发书后很容易抵抗一轮炮火而生存,同时对于高端,可以给负敏炮划开乱敏区间、对于底端,可以让没有负敏鞋的玩家敏尽可能的低。缺点就是有可能回合同装备得男鬼相比,比他快,敏队特别吃亏。

抗性

现在在阶段,很多男鬼的装备炼化都选择了根骨,我个人比较推荐选择抗性,因为在鞋子,项链,衣服,帽子至少都有10点抗的情况下,修炼75级的男鬼现在可以达到7抗,混冰忘130.睡100.震慑,三尸以及任何一个伤害法术50以上,在最终九抗将是铁鬼的基本标准。

召唤兽篇

男鬼作为辅助,无论是在PK还是任务中都是极少有机会召宝宝入场的,战略基本都出在敏魔和敏人身上,端游有句话叫做最壕的玩敏魔,第二壕的玩男人,因为顶级敏魔必须有7个以上化无男人同样,所以入场宠物一定要霸气...霸气...霸气...(重要的事说三遍!!!)下面我们主要从四个属性为基础来大概说下男鬼的宝宝选择。

血宠

代表型推荐垂云叟、白泽、天龙女、仓凛

入场,男鬼都选择带血宠,所以即使攒钱也要赞个天龙女或者仓凛,不要问为什么,重要的事我已经说了三遍,这里的血宠当然是全血加点,推荐的宝宝是垂云叟,首先无论是价格,还是实用性都是最佳的,白泽因为进攻性太低,所以并不是十分推荐男鬼选择。

法宠

代表型推荐垂云叟、铁扇公主

由于男鬼的宝宝一半是自保保主为主,进攻为次,所以推荐两个血法型宠物,加点还是全血,但是以法换法的时候这两宠物换掉的法是最多的,所以如此推荐。

攻宠

代表型推荐浪淘沙,龙马,九戒、猴精

攻宠一般作为任务宠,所以就不多说什么了,不推荐范式是因为血太脆,同时任务宠并没有什么特别要注意的。

敏宠:

代表型推荐年、剑精灵、精卫

敏宠是战略的集中地,所以敏宠是很有战略的,年是可以带绝境的,剑精灵在战术需要时可以速自己,精卫可以减速对方男鬼,玩法告诉你,绝境男鬼还是要带一个,而且安全起见是超敏的,所以推荐年,至于剑精灵和精卫,是同物资等级玩家战略的重点,怎么玩慢慢研究。

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