《魔侠传加点》是玩家在游戏中提升角色能力的一种方法。在游戏的不同阶段,玩家需要根据自己的游戏风格和需求来选择不同的加点方案。
一般来讲,《魔侠传加点》的方法有以下几种
1、 综合加点这类加点方式适用于玩家寻求全面发展的角色,通过加点提高各种属性,使角色更加全能。
2、 特定加点这类加点方式适用于玩家寻求特定属性的技能或职业的角色,例如剑士、法师等。
3、 竞技场加点这类加点方式适用于竞技场中的玩家,通过加点提高特定技能的效果,增强战役力。
4、 战役场加点这类加点方式适用于战场中的玩家,通过加点提高生命值、防御力、攻击力等基础属性,增强生存能力。
在加点时,玩家需要斟酌到角色的职业特点、战役环境和个人喜好等因素,选择最合适自己的加点方案。同时,也需要公道分配加点资源,避免过度投入某一方面致使其他方面的不足。
魔侠传翎羽加点怎么加
高兴您解答问题
魔侠传翎羽加点案1
装备:
武器
加:命+暴击+内力(攻击)
附加:1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)
宝玉
加:内力+气血+忽爆
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒射)
戒指
加:爆击+内力+攻击
附加:2爆击+2内力+2攻击
赋加点看喜
喜暴击朋友先点满怒射
怒射配合爆击输给力
喜闪避朋友考虑先点满灵
玩弓手朋友应该看套装备点贫血
考虑所属换气血
比较喜所属
(弓手比较平衡职业选择所属解释)
魔侠传翎羽加点案2
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+忽爆
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2内力+2攻击
套装备解释
赋毒灵主
穿依喜加点
关于加点点意见
都知道耐力加防御
体质加气血力
内力加攻击
知道测加全内力比较吃亏玩游戏数都比较追求高攻理解建议加点耐力要自装备足够自信选择加全内力毕竟输高才拿比较推荐内力3:耐力1体质用点要觉贫血能装备想办
魔侠传翎羽加点案3
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵配合闪避
存内力输都相给力
弓手闪避要扔
案④
装备:
武器
加:命+暴击+内力(攻击)
附加:1攻速+2命+2暴击+内力(攻击)
加:内力+气血
+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2
气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒射)
戒指
加:爆击+内力+攻击
附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击
强输
建议加全内力
倒敌倒
装备要求比较高
案⑤
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加随意搭配自喜欢赋
附加固定伤害
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